パチスロ バイオハザード RE:2 設定判別ツール

ユニバーサルエンターテインメント(2022年10月導入) 通称:バイオRE2・バイオハザードRE2

最終更新日 2026/07/04

パチスロ バイオハザード RE:2

C 36.6点 数値判別 30.0 / 設定示唆 6.6
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約4,300回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 AT初当り 心音赤中リプレイ PAYOUT
Gバトル当選
1 1/343.40 3.10% 98.00%
2 1/331.60 4.70% 99.10%
3 1/314.10 7.00% 101.00%
4 1/276.80 8.60% 105.10%
5 1/256.20 9.40% 107.90%
6 1/242.10 10.20% 110.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ バイオハザード RE:2は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約4,300回転〜、高設定は約6,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/343.4)と設定6(1/242.1)で約1.42倍の設定差があり、設定判別の主軸。 段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。

  2. B 心音赤中リプレイからのGバトル当選抽選

    設定1(3.1%)から設定6(10.2%)まで段階的な設定差があり、補助項目として有効。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千12千
最高設定判別(AT初当り+心音赤中リプレイからのGバトル当選抽選)高設定判別(AT初当り+心音赤中リプレイからのGバトル当選抽選)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

AT初当りを設定推測の主軸とする。

設定1(1/343.4)と設定6(1/242.1)で約1.42倍の設定差があり、通常時の総回転数に対する初当り回数だけで判別できる。

心音赤中リプレイからのGバトル当選率は補助項目。

設定差はあるが正確なカウントが難しいため、サンプル数を確認しながらAT初当りと組み合わせて判断する。

獲得フィギュアの設定示唆も必ず併用する。

赤背景や銀・金・紅葉・虹枠のフィギュアは高設定示唆や設定濃厚、銅枠は設定否定の示唆となり、1回の出現でも判別材料になる。

タイラントバトル当選回数が多いほど高設定の期待度が上がる。

設定示唆
【判別力:Sボーナス終了時:獲得フィギュア
枠色・種別示唆
白背景・No.1〜3奇数設定示唆弱
白背景・No.4〜6奇数設定示唆強
青背景・No.7〜9偶数設定示唆弱
青背景・No.10〜12偶数設定示唆強
赤背景・No.13・14高設定示唆弱
赤背景・No.15・16高設定示唆強
銅枠・No.17設定1否定
銅枠・No.18設定2否定
銅枠・No.19設定3否定
銅枠・No.20設定4否定
銀枠・No.21(豆腐)設定3以上濃厚
金枠・No.22(ボスクリーチャー)設定4以上濃厚
紅葉枠・No.23(コングラ)設定5以上濃厚
虹枠・No.24(エンタライオン)設定6濃厚
ボーナス終了時とエンディング中のレア役成立時にサブ液晶へ出現する。
既出のフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで確認可能。
ゾーン・狙い目
狙い目
百の位が偶数G(200/400/600/800G)
百の位偶数G到達でタイラント高確(30G)抽選・移行率12.5〜20.3%/高確中はタイラントバトル(勝利で上位AT)を抽選。移行率は高くなくG数が近い時のみ
G数が近い時のみ軽く狙う
続行どころ
AT終了後 特殊(外観)ステージでレア役成立AT終了後1G目/特殊ステージ滞在時
AT終了後1G目のレア役成立でCZスルー天井が3回以内に短縮・Gバトル4回以内でAT当選濃厚(強レア役はさらに大チャンス)
CZ当選まで続行
ヤメ目安
AT終了後30G消化・武器/前兆なしAT終了時は必ず30G武器高確スタート
30G消化後に武器獲得も前兆もなければヤメ推奨。強力な武器を獲得できれば続行
武器/前兆なしを確認してヤメ
天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常時1000G+α(ゲーム数天井)AT間1000Gハマリ後リプレイorレア役成立で前兆経由AT(ボーナス)当選
CZ(Gバトル)8回目=7スルー(スルー回数天井)初当り間でGバトルに最大7回連続敗北(6回以下の振り分けあり)スルー天井到達で次回Gバトル必ず勝利・ボーナス+AT当選
天井短縮
短縮時 CZスルー天井3回以内AT終了後1G目にレア役成立(強レア役でさらに浅く)CZスルー天井が必ず3回以内に短縮されGバトル4回以内でAT当選

【天井】
ゲーム数天井:AT間1000Gハマリでリプレイまたはチャンス役成立時に前兆を経由してAT当選。
天井到達後はリプレイでもAT当選するため発動を引っ張られにくい。
CZスルー天井:初当り間でCZ「Gバトル」に最大7回連続敗北すると、最大8回目のGバトルが必ず成功してAT当選。
6回以下で天井に到達する振り分けもある。
AT終了後1G目にレア役が成立するとCZスルー天井が3回以内に短縮され、Gバトル4回以内にAT当選。
【ヤメ時】
AT終了後は30G継続の武器高確からスタートする。
強力な武器を獲得できればGバトル当選率と成功率が上がるため続行する。
武器を獲得できず、30G消化後に前兆もなければヤメる。
AT終了後に移行する外観ステージの通過キャラと移行先ステージでCZスルー天井を示唆する。
レオン&クレア通過や警察署ステージへの移行は0スルー天井濃厚のため、初回Gバトルまで打つ。
ヤメ前にボーナス終了時のフィギュアで設定示唆を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/343.41/331.61/314.11/276.81/256.21/242.1
500G以上 23.3%
約4.3回に1回
22.1%
約4.5回に1回
20.3%
約4.9回に1回
16.4%
約6.1回に1回
14.2%
約7.1回に1回
12.6%
約7.9回に1回
1000G以上 5.4%
約18回に1回
4.9%
約20回に1回
4.1%
約24回に1回
2.7%
約37回に1回
2.0%
約50回に1回
1.6%
約63回に1回
1500G以上 1.3%
約79回に1回
1.1%
約93回に1回
0.84%
約119回に1回
0.44%
約228回に1回
0.28%
約353回に1回
0.20%
約497回に1回
2000G以上 0.29%
約341回に1回
0.24%
約420回に1回
0.17%
約588回に1回
0.072%
約1,392回に1回
0.040%
約2,494回に1回
0.025%
約3,937回に1回
3000G以上 0.016%
約6,304回に1回
0.012%
約8,610回に1回
0.0070%
約1.4万回に1回
0.0019%
約5.2万回に1回
0.001%未満
約12.5万回に1回
0.001%未満
約24.7万回に1回

天井(約1,000G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.4%(約18回に1回)、設定6なら1.6%(約63回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT(ハザードラッシュ)へ当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
Gバトル経由・タイラントバトル経由・AT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/343.4)と設定6(1/242.1)で約1.42倍の設定差があり、設定判別の主軸。
段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。
注意
AT中に当選するボーナスやAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
心音赤中リプレイからのGバトル当選抽選
心音赤中リプレイ回数とGバトル当選回数をセットで入力してください。
心音赤中リプレイ回数
Gバトル当選回数
Gバトル当選回数は心音赤中リプレイ回数を超えられません。
心音赤中リプレイからのGバトル当選抽選の入力説明
【判別力:B
心音メーターが赤のときにリプレイを引いて、CZのGバトルへ突入したかを記録する項目。
入力方法
心音メーターが赤(高)の状態でリプレイが成立した回数と、そのうちGバトルへ突入した回数を入力する。
評価
設定1(3.1%)から設定6(10.2%)まで段階的な設定差があり、補助項目として有効。
注意
リプレイ成立で心音が赤から紫へ昇格し、紫の状態でGバトルへ当選した分はカウントがずれやすい。
内部状態とメーター色は完全には一致しないため、サンプル数を確認しながら使う。
青・緑・紫の状態のリプレイは含めず、赤の状態のみで集計する。
チャンス役からのGバトル当選は設定差がないため含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.8

現在の推定本命