パチスロ RYUKYU BEAT‐30 設定判別ツール

ロデオ(2022年10月導入)

パチスロ RYUKYU BEAT‐30

B 59.0点 数値判別 54.6 / 設定示唆 4.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目ボーナス合算 設定設定1・2・3・5・6(5段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 ボーナス合算 スイカ合算 チェリー 確定役 PAYOUT
1 1/127.10 1/59.80 1/44.30 1/3276.80 97.50%
2 1/122.40 1/58.30 1/43.10 1/2730.70 98.90%
3 1/115.80 1/56.90 1/42.00 1/2048.00 101.10%
5 1/100.90 1/53.40 1/41.00 1/1260.30 106.10%
6 1/95.60 1/52.00 1/40.00 1/1092.30 109.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ RYUKYU BEAT‐30は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約2,700回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス合算

    設定1(1/127.1)から設定6(1/95.6)まで段階的な設定差があり、設定推測の主軸。 分母が小さくサンプルが集まりやすい。

  2. B スイカ合算

    設定1(1/59.8)から設定6(1/52.0)まで設定差がある。 分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  3. B チェリー

    設定1(1/44.3)から設定6(1/40.0)まで設定差があるが、差は約11%と小さい。 分母が小さくサンプルは集まりやすい。

  4. C 確定役

    設定1(1/3276.8)と設定6(1/1092.3)で約3倍と本機最大の設定差。 分母が重く、終日打っても数回程度しか出現しない。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は擬似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプだが、ノーマルタイプ感覚のボーナス確率重視で設定推測する。

ボーナス合算はデータカウンターのボーナス回数(1G連込み)をそのまま使え、設定1(1/127.1)から設定6(1/95.6)まで段階的な設定差がある最重要項目。

スイカ合算とチェリーは分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

入賞ランプの点灯色で見分け、通常時のみでカウントする。

確定役は約3倍と最大の設定差があるが、分母が重く終日でも数回しか出現しないため参考項目。

設定示唆はボーナス中の技術介入スピーカーランプに注目し、赤の設定3以上濃厚・虹の設定5以上濃厚を確認する。

待機画面で下パネルが消灯している台は設定L濃厚のため避ける。

設定示唆
【判別力:Sボーナス中:技術介入スピーカーランプ
示唆
デフォルト
偶数設定示唆
高設定示唆
高設定示唆+偶数設定示唆
設定3以上濃厚
設定5以上濃厚
ボーナス中のリプレイ成立時に逆押しで右・中リールをフリー打ちし、左リール中段に7図柄をビタ押しする。
ビタ押し成功時にリールサイドのスピーカーランプが点灯し、色で設定を示唆する。
リプレイ報知モードをONにすればリプレイ成立を察知できる。
【判別力:S待機画面:下パネル
状態示唆
下パネル消灯設定L濃厚
待機中のデモ画面で下パネルが消灯していれば設定L濃厚
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
通常時はいつヤメても問題ない。
スイカ成立後は最大5Gの前兆を経由するため、スイカ成立後は約5G様子を見てからヤメる。
前兆中も通常時と同じ確率でボーナス抽選があり、当選時は1G連で告知される。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

確定役間のハマリ発生率

ハマリ 12356
確率 1/3,276.81/2,730.71/2,0481/1,260.31/1,092.3
500G以上 85.8%
約1.2回に1回
83.3%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
67.2%
約1.5回に1回
63.3%
約1.6回に1回
1000G以上 73.7%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
61.4%
約1.6回に1回
45.2%
約2.2回に1回
40.0%
約2.5回に1回
1500G以上 63.3%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
48.1%
約2.1回に1回
30.4%
約3.3回に1回
25.3%
約4.0回に1回
2000G以上 54.3%
約1.8回に1回
48.1%
約2.1回に1回
37.7%
約2.7回に1回
20.4%
約4.9回に1回
16.0%
約6.2回に1回
3000G以上 40.0%
約2.5回に1回
33.3%
約3.0回に1回
23.1%
約4.3回に1回
9.2%
約11回に1回
6.4%
約16回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 12356
確率 1/127.11/122.41/115.81/100.91/95.6
500G以上 1.9%
約52回に1回
1.7%
約60回に1回
1.3%
約76回に1回
0.69%
約145回に1回
0.52%
約192回に1回
1000G以上 0.037%
約2,694回に1回
0.027%
約3,654回に1回
0.017%
約5,843回に1回
0.0047%
約2.1万回に1回
0.0027%
約3.7万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約14.0万回に1回
0.001%未満
約22.1万回に1回
0.001%未満
約44.7万回に1回
0.001%未満
約308万回に1回
0.001%未満
約708万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約726万回に1回
0.001%未満
約1,335万回に1回
0.001%未満
約3,415万回に1回
0.001%未満
約4.5億回に1回
0.001%未満
約13.6億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約196億回に1回
0.001%未満
約488億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
データカウンターのボーナス回数をそのまま使える本機の主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
1G連で連チャンしたボーナスも含めた総回数をカウントする。
評価
設定1(1/127.1)から設定6(1/95.6)まで段階的な設定差があり、設定推測の主軸。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
データカウンターのボーナス回数は1G連を含んだ値のため、表示回数をそのまま入力する。
通常時初当りのみを分けて数える必要はない。
スイカ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカ合算の入力説明
【判別力:B
通常時のスイカ出現頻度を記録する補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
押し順ナビありスイカと押し順なしスイカを合算してカウントする。
評価
設定1(1/59.8)から設定6(1/52.0)まで設定差がある。
分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
スイカ入賞時は入賞ランプが紫点灯するため見分けやすい。
ボーナス中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時のチェリー出現頻度を記録する補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/44.3)から設定6(1/40.0)まで設定差があるが、差は約11%と小さい。
分母が小さくサンプルは集まりやすい。
注意
チェリー入賞時は入賞ランプが白点灯するため、紫点灯のスイカと区別できる。
ボーナス中のチェリーは除外し、通常時のみで集計する。
確定役回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
確定役の入力説明
【判別力:C
出現すれば判別への影響が大きい参考項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する確定役の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/3276.8)と設定6(1/1092.3)で約3倍と本機最大の設定差。
分母が重く、終日打っても数回程度しか出現しない。
注意
確定役成立時はリーチ目が停止する。
中段チェリーは擬似遊技中に出現する別物のため、確定役としてカウントしない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

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ver.7.8

現在の推定本命