※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
カルミナ(2022年10月導入) 通称:まほいく
最終更新日 2026/10/04
数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。設定示唆の内容と出現条件も確認してください。
| 設定 | ART初当り | ボーナス合算 | CZ中月あおり | ボーナス時ネガポジ | PAYOUT | 完全攻略 PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガセ | 発生 | |||||
| 1 | 1/243.30 | 1/189.00 | 1/13.10 | 0.40% | 97.70% | 102.50% |
| 2 | 1/237.30 | 1/188.00 | 1/12.40 | 0.40% | 97.80% | 103.80% |
| 3 | 1/230.60 | 1/187.00 | 1/11.80 | 2.30% | 100.30% | 104.60% |
| 4 | 1/224.00 | 1/185.00 | 1/11.10 | 2.30% | 102.20% | 106.00% |
| 5 | 1/216.90 | 1/183.00 | 1/10.60 | 4.70% | 104.30% | 107.00% |
| 6 | 1/211.80 | 1/252.00 | 1/9.90 | 6.30% | 106.10% | 107.20% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|
◎=安全寄り計算でもプラス(-)、○=標準予想プラス(-)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/189 | 1/188 | 1/187 | 1/185 | 1/183 | 1/252 |
| 500G以上 | 7.0% 約14回に1回 | 6.9% 約14回に1回 | 6.8% 約15回に1回 | 6.7% 約15回に1回 | 6.5% 約15回に1回 | 13.7% 約7.3回に1回 |
| 1000G以上 | 0.50% 約201回に1回 | 0.48% 約207回に1回 | 0.47% 約213回に1回 | 0.44% 約226回に1回 | 0.42% 約240回に1回 | 1.9% 約53回に1回 |
| 1500G以上 | 0.035% 約2,857回に1回 | 0.034% 約2,981回に1回 | 0.032% 約3,112回に1回 | 0.029% 約3,395回に1回 | 0.027% 約3,712回に1回 | 0.26% 約389回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0025% 約4.1万回に1回 | 0.0023% 約4.3万回に1回 | 0.0022% 約4.5万回に1回 | 0.0020% 約5.1万回に1回 | 0.0017% 約5.7万回に1回 | 0.035% 約2,842回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約816万回に1回 | 0.001%未満 約889万回に1回 | 0.001%未満 約968万回に1回 | 0.001%未満 約1,153万回に1回 | 0.001%未満 約1,378万回に1回 | 0.001%未満 約15.2万回に1回 |
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/243.3 | 1/237.3 | 1/230.6 | 1/224 | 1/216.9 | 1/211.8 |
| 500G以上 | 12.8% 約7.8回に1回 | 12.1% 約8.3回に1回 | 11.4% 約8.8回に1回 | 10.7% 約9.4回に1回 | 9.9% 約10回に1回 | 9.4% 約11回に1回 |
| 1000G以上 | 1.6% 約61回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 1.3% 約77回に1回 | 1.1% 約88回に1回 | 0.98% 約102回に1回 | 0.88% 約114回に1回 |
| 1500G以上 | 0.21% 約482回に1回 | 0.18% 約564回に1回 | 0.15% 約678回に1回 | 0.12% 約822回に1回 | 0.098% 約1,024回に1回 | 0.083% 約1,211回に1回 |
| 2000G以上 | 0.026% 約3,779回に1回 | 0.021% 約4,656回に1回 | 0.017% 約5,954回に1回 | 0.013% 約7,697回に1回 | 0.0097% 約1.0万回に1回 | 0.0077% 約1.3万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約23.2万回に1回 | 0.001%未満 約31.8万回に1回 | 0.001%未満 約45.9万回に1回 | 0.001%未満 約67.5万回に1回 | 0.001%未満 約105万回に1回 | 0.001%未満 約147万回に1回 |
天井(約900G)到達率の目安:ボーナス合算間0Gからの理論値で、設定1なら0.84%(約118回に1回)、設定6なら2.8%(約36回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/189 | 1/188 | 1/187 | 1/185 | 1/183 | 1/252 |
| ART初当り | 1/243.3 | 1/237.3 | 1/230.6 | 1/224 | 1/216.9 | 1/211.8 |
| BIG確率 | 1/493 | 1/489 | 1/485 | 1/478 | 1/471 | 1/683 |
| REG確率 | 1/379 | 1/377 | 1/374 | 1/370 | 1/366 | 1/529 |
| 50枚あたりのゲーム数 | 36.7 | 36.8 | 37.2 | 37.6 | 38.1 | 56 |
| [ART中] ART中の純増枚数 | 0.6 | 0.59 | 0.56 | 0.53 | 0.5 | 0.25 |
| 押し順ベル確率 | 1/4.1 | 1/4.1 | 1/4.2 | 1/4.3 | 1/4.4 | 1/8.8 |
| 弱スイカ確率 | 1/88.8 | 1/88.8 | 1/88.7 | 1/88.6 | 1/88.4 | 1/91 |
| 弱チェリー確率 | 1/94.6 | 1/94.4 | 1/94.4 | 1/94.3 | 1/94.2 | 1/97.2 |
| 弱チャンス目確率 | 1/168 | 1/168 | 1/167.6 | 1/167.2 | 1/166.8 | 1/178.6 |
| 強チャンス目A確率 | 1/247.3 | 1/246.4 | 1/246.4 | 1/245.5 | 1/244.5 | 1/274.2 |
| 弱スイカ成立時のボーナス同時当選期待度 | 3.5% | 3.5% | 3.7% | 3.8% | 3.9% | 1.1% |
| 弱チェリー成立時のボーナス同時当選期待度 | 6.9% | 7.1% | 7.1% | 7.2% | 7.3% | 4.3% |
| 弱チャンス目成立時のボーナス同時当選期待度 | 10% | 10% | 10.2% | 10.5% | 10.7% | 4.4% |
| 強チャンス目A成立時のボーナス同時当選期待度 | 20% | 20.3% | 20.3% | 20.6% | 20.9% | 11.3% |
| 弱スイカ+ボーナスの実質出現率 | 1/2520.6 | 1/2520.6 | 1/2427.3 | 1/2340.6 | 1/2259.9 | 1/8192 |
| 弱チェリー+ボーナスの実質出現率 | 1/1365.3 | 1/1337.5 | 1/1337.5 | 1/1310.7 | 1/1285 | 1/2259.9 |
| 弱チャンス目+ボーナスの実質出現率 | 1/1680.4 | 1/1680.4 | 1/1638.4 | 1/1598.4 | 1/1560.4 | 1/4096 |
| 強チャンス目A+ボーナスの実質出現率 | 1/1236.5 | 1/1213.6 | 1/1213.6 | 1/1191.6 | 1/1170.3 | 1/2427.3 |
| [通常時] 通常時のネガポジフリーズ発生率 | 1/274.4 | 1/272.8 | 1/270.8 | 1/267.9 | 1/264.3 | 1/360 |
| [エピソードART中] エピソードART中のネガポジフリーズ発生率 | 1/4027.1 | 1/4000.5 | 1/3947.9 | 1/3911.8 | 1/3881.9 | 1/5325 |
| [通常時(クラムベリーステージ以外)] クラムベリーステージ以外のボーナス当選時ARTストック当選率 | 0.4% | 0.4% | 2.3% | 2.3% | 4.7% | 6.3% |
| [CZ「まほいくとらいある」中] CZ中のガセ月フリーズ発生率 | 1/13.1 | 1/12.4 | 1/11.8 | 1/11.1 | 1/10.6 | 1/9.9 |
| [通常時] キャンディー高確移行率 | 1/602.9 | 1/602.9 | 1/509.7 | 1/509.7 | 1/429.9 | 1/429.9 |
| レイジングゾーン発生率 | 1/50818.1 | 1/54500.2 | 1/60715.1 | 1/72099.7 | 1/83582.2 | 1/120033.5 |
| [CZ「まほいくとらいある」中] CZ技術介入成功時の100G選択率 | 2% | 2% | 1.5% | 1.5% | 1% | 1% |
| [ART中] 戦闘狂バトル選択率(5の倍数セット以外) | 2.3% | 2.3% | 1.6% | 1.6% | 0.8% | 0.2% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ 魔法少女育成計画は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,300回転〜、高設定は約6,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/243.3)から設定6(1/211.8)まで全設定で段階的に変化する唯一の主軸項目。 出玉に直結する。
設定1(0.4%)と設定6(6.3%)で大きな設定差があり、発生すれば高設定期待度が大きく上がる。
設定1(1/13.1)から設定6(1/9.9)まで段階的に出現率が上がる補助項目。 分母が約1/10と小さくサンプルが集まりやすい。
設定1〜5の設定差は小さく、設定6のみ重い(1/252)特徴があるため設定6判別の補助。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
ART初当りが全設定で段階的に変化する唯一の主軸。
通常時からのART当選回数を中心に設定推測する。
ボーナス合算は設定1〜5の差が小さく、設定6のみ重いため設定6判別の補助に留める。
筐体の枠色で奇偶が確定し(青枠=設定1・3・5、赤枠=設定2・4・6)、設定6は50枚あたりのベースが56Gと突出して高い。
赤筐体でコイン持ちが極端に良ければ設定6を強く疑う。
CZ中月あおりのガセは設定1→6で段階的に出現率が上がる補助項目。
ボーナス時ネガポジは設定差が大きく、発生すれば高設定期待度が大きく上がる。
設定示唆はボーナス終了画面・ART終了画面・ノーマルガチャ・スマTALKの濃厚系を見逃さない。