設定判別ツール

爆走列島 / SNKプレイモア

爆走列島

対象1個 / 設定6段階対応 / 2009年12月

設定 ボーナス合算 PAYOUT
1 1/266.40 96.60%
2 1/254.00 98.20%
3 1/242.70 100.10%
4 1/232.40 104.30%
5 1/208.70 107.50%
6 1/189.40 111.20%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス合算
本機で相互参照の取れる設定差データはボーナス合算確率のみ。
これを唯一の判別主軸とする。
設定1(1/266.4)から設定6(1/189.4)まで段階的に約1.41倍の設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
サンプルが集まれば判別力は高い。
天井・ヤメ時
【天井】
ボーナス&ART間999Gハマリで天井チャンスゾーン(爆走ゾーン)に突入し、最低1個のナビストック獲得で即CZ発動。
999G到達ゲームの成立役でナビストック個数が変化する。
設定変更後もゲーム数を引き継ぐため天井短縮はない。
【ヤメ時】
ボーナス後・ART後は爆走ゾーン(CZ)に突入するため、CZを消化してからヤメる。
CZでART非突入なら通常へ転落するため、転落後にヤメる。
ハマりゲーム数が深い場合は天井チャンスゾーンまで打つ。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
爆走ボーナス・赤7BIG・青7BIGをすべて合算してカウントする。
評価
本機で相互参照の取れる唯一の設定差項目。
設定1(1/266.4)と設定6(1/189.4)で約1.41倍の設定差があり、サンプルが集まれば判別の主軸として機能する。
注意
ボーナスはART中・CZ中の当選も含め、すべての契機を合算してカウントする。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命