シティーハンター 設定判別ツール

オリンピア(2014年1月導入)

シティーハンター

C 28.6点 数値判別 28.6 / 設定示唆 0.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約4,400回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 ボーナス初当り AT初当り 弱スイカ 弱チェリー PAYOUT
ボーナス ボーナス
1 1/199.40 1/583.30 6.00% 1.00% 96.60%
2 1/190.40 1/567.50 7.50% 1.50% 97.50%
3 1/183.40 1/548.10 8.00% 2.00% 100.30%
4 1/177.20 1/501.80 8.50% 2.50% 103.50%
5 1/160.40 1/460.60 9.00% 3.00% 108.40%
6 1/151.90 1/417.60 10.00% 3.00% 113.90%
設定判別のポイント

Q1シティーハンターは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約4,400回転〜、高設定は約6,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/199.4)から設定6(1/151.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 分母が軽くサンプルが集まりやすい。

  2. B AT初当り

    設定1(1/583.3)から設定6(1/417.6)まで段階的な設定差がある。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

  3. B 弱スイカのボーナス抽選

    設定1(6.0%)から設定6(10.0%)まで段階的な設定差がある。 弱スイカは出現頻度が高く成立回数を数えやすい。

  4. C 弱チェリーのボーナス抽選

    設定1(1.0%)から設定5(3.0%)まで差があるが、設定5と設定6は同値(3.0%)。 主に低設定の排除に使う参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、判別の主軸は擬似ボーナス初当りとAT初当り。

ボーナス初当りは設定1(1/199.4)と設定6(1/151.9)で段階的な設定差があり、分母が軽くサンプルが集まりやすい最重要項目。

AT初当りは設定差がやや大きいが分母が重いため、ボーナス初当りと併用して精度を上げる。

弱スイカ・弱チェリーからのボーナス当選率にも段階的な設定差があり、補助項目として組み合わせる。

いずれも設定1と設定6の差が小さめの機種のため、長めの試行回数で複数項目を合わせて判断する。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナスorAT間999G+α消化で継続率80%ループのAT当選。
設定変更で天井ゲーム数はリセットされ、CZ抽選状態とモードも再抽選となる。
通常時はモードA〜Cがあり、規定ゲーム数到達時のCZ・直撃AT当選率が変化する。
【ヤメ時】
AT終了後は必ずハイウェイモードに突入し、引き戻し期待度50〜80%となるため、ハイウェイモード(7G+α)を消化してからヤメる。
通常時はモードにより規定ゲーム数のCZ当選率が変わるため、深いハマリでなければ即ヤメ可能。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/583.31/567.51/548.11/501.81/460.61/417.6
500G以上 42.4%
約2.4回に1回
41.4%
約2.4回に1回
40.1%
約2.5回に1回
36.9%
約2.7回に1回
33.7%
約3.0回に1回
30.2%
約3.3回に1回
1000G以上 18.0%
約5.6回に1回
17.1%
約5.8回に1回
16.1%
約6.2回に1回
13.6%
約7.4回に1回
11.4%
約8.8回に1回
9.1%
約11回に1回
1500G以上 7.6%
約13回に1回
7.1%
約14回に1回
6.5%
約15回に1回
5.0%
約20回に1回
3.8%
約26回に1回
2.7%
約36回に1回
2000G以上 3.2%
約31回に1回
2.9%
約34回に1回
2.6%
約39回に1回
1.9%
約54回に1回
1.3%
約77回に1回
0.83%
約121回に1回
3000G以上 0.58%
約172回に1回
0.50%
約199回に1回
0.42%
約239回に1回
0.25%
約397回に1回
0.15%
約679回に1回
0.075%
約1,329回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/199.41/190.41/183.41/177.21/160.41/151.9
500G以上 8.1%
約12回に1回
7.2%
約14回に1回
6.5%
約15回に1回
5.9%
約17回に1回
4.4%
約23回に1回
3.7%
約27回に1回
1000G以上 0.66%
約153回に1回
0.52%
約194回に1回
0.42%
約237回に1回
0.35%
約287回に1回
0.19%
約520回に1回
0.14%
約739回に1回
1500G以上 0.053%
約1,885回に1回
0.037%
約2,694回に1回
0.027%
約3,645回に1回
0.021%
約4,861回に1回
0.0084%
約1.2万回に1回
0.0050%
約2.0万回に1回
2000G以上 0.0043%
約2.3万回に1回
0.0027%
約3.7万回に1回
0.0018%
約5.6万回に1回
0.0012%
約8.2万回に1回
0.001%未満
約27.0万回に1回
0.001%未満
約54.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約355万回に1回
0.001%未満
約726万回に1回
0.001%未満
約1,329万回に1回
0.001%未満
約2,363万回に1回
0.001%未満
約1.4億回に1回
0.001%未満
約4.0億回に1回

天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら18.0%(約5.6回に1回)、設定6なら9.1%(約11回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で擬似ボーナスに当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する擬似ボーナス初当り回数を入力する。
シューティングボーナスSP・シューティングボーナス・トライアルボーナスの3種を合算してカウントする。
評価
設定1(1/199.4)から設定6(1/151.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
分母が軽くサンプルが集まりやすい。
注意
AT中に当選した擬似ボーナスやGET WILD中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からAT(ハンターRUSH)に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
擬似ボーナス経由・CZ経由・直撃を問わず通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/583.3)から設定6(1/417.6)まで段階的な設定差がある。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
分母が重くサンプルが集まりにくいため補助寄り。
AT終了後のハイウェイモードからの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱スイカのボーナス抽選
弱スイカ回数とボーナス回数をセットで入力してください。
弱スイカ回数
ボーナス回数
ボーナス回数は弱スイカ回数を超えられません。
弱スイカのボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
弱スイカを引いたときに擬似ボーナスへ当選する割合を見る項目。
入力方法
通常時の弱スイカ成立回数と、そのうち擬似ボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(6.0%)から設定6(10.0%)まで段階的な設定差がある。
弱スイカは出現頻度が高く成立回数を数えやすい。
注意
当選自体は数%のためサンプルは集まりにくい。
通常時の弱スイカのみカウントし、AT中・ボーナス中は除外する。
弱チェリーのボーナス抽選
弱チェリー回数とボーナス回数をセットで入力してください。
弱チェリー回数
ボーナス回数
ボーナス回数は弱チェリー回数を超えられません。
弱チェリーのボーナス抽選の入力説明
【判別力:C
弱チェリーを引いたときに擬似ボーナスへ当選する割合を見る項目。
入力方法
通常時の弱チェリー成立回数と、そのうち擬似ボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(1.0%)から設定5(3.0%)まで差があるが、設定5設定6は同値(3.0%)。
主に低設定の排除に使う参考項目。
注意
当選率が低くサンプルが集まりにくいため、単体では判断せず他項目と合わせて使う。
通常時の弱チェリーのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

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ver.8.9

現在の推定本命