| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| ハンターRUSH(AT) |
| シティーハンター:設定判別ツール |
| シティーハンター:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2014年1月 |
| 週間人気RANK:28位 |
シティーハンター投稿写真
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レインボー(0) 3907HIT:2014/12/20 |
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熱そう(0) 4148HIT:2014/12/18 |
スペック・リール配列
シティーハンター
[オリンピア]5号機
[オリンピア]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | BIG | PAYOUT | |
| 1 | 1/199 | 96.6% | |
| 2 | 1/190 | 97.5% | |
| 3 | 1/183 | 100.3% | |
| 4 | 1/177 | 103.5% | |
| 5 | 1/160 | 108.4% | |
| 6 | 1/151 | 113.9% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にATやチャンスゾーン(自力解除)獲得期待度が異なる低確や高確が存在。
ステージ別高確期待度
通常時のステージにより高確滞在期待度が変化。
XYZゾーンはボーナスやATの前兆ステージ。
高[夜景ステージ]
↑[マンションステージ]
低[公園ステージ]
4契機抽選通常時の特定小役成立時は高確率、チャンスゾーン、ボーナス、ATの4つの抽選が発生する。
高[中段チェリー]
↑[強スイカ]
↑[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
低[ベル]
低[リプレイ]
ミッション演出香演出はハンマーが10kgでチャンス、777kgは激アツ!
冴子演出はお酒が焼酎や背景が炎ならチャンス。
海坊主演出はオーラや扉が赤色ならチャンス。
バトル演出バトル勝利でボーナスorハンターRUSH(AT)or上乗せとなる。
タイトル画面でボタンを押し色が変わる、獠の攻撃回数が多い、カットインが赤色ならチャンス。
高[決闘!蜘蛛VS獠!]
↑[死を呼ぶ暗示]
低[恐怖のエンジェルダスト]
ストーリーバトル連続演出発生時点でチャンス、AT中ならマルチ上乗せに期待。
カットインが赤色はチャンス。
高[都会のシンデレラ]
↑[スネークVS海坊主]
↑[エランダヤンVS冴子]
低[銀狐VS香]
天井ボーナス及びAT間、約1000G消化で天井到達となりAT突入が確定。
通常時の打ち方@左リール上段付近にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※チェリーの2連は弱、3連は強、角チェリー停止で右リールにボーナス図柄orベルも強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールにもスイカを目押し。
※スイカの斜め揃いは弱、平行揃いは強、スイカの小V型はチャンス目、スイカの大V型はハンター目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段白7からの中段[リプレイ・ベル・ベル]はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類シューティングボーナスSP約270枚
┗[白7揃い]
シューティングボーナス約142枚
┗[赤7揃い]
トライアルボーナス約30枚
┗[[赤7・赤7・白7]
ボーナスの解説ボーナスは全て疑似ボーナス。
シューティングボーナスSP
・発生時点でハンターRUSH(AT)確定のプレミアムボーナス。
・ボーナスは100G固定、ボーナス中は約1/20でATゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・カットイン発生時にBAR図柄が揃えばAT上乗せ確定。
シューティングボーナス
・ベルナビ17回まで継続するBIGボーナス。
・ボーナス中は約1/25でナビ回数の上乗せが発生、1度の上乗せで最大50ナビが上乗せされる。
・ボーナス中のBAR揃いはAT獲得確定、カットインの色は[黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
・ボーナス中はハンターランクが[C(青)<B(黄)<A(緑)<S(赤)<D(紫)]の順にアップするほどBAR揃い期待度が高まる。
・AT突入契機となるファイナルチャンスの突入抽選もボーナス中に発生。
トライアルボーナス
・ベルナビ5回まで継続するREGボーナス。
・ボーナス中はファイナルチャンスの抽選が発生、全員集合ならファイナルチャンスに突入。
ファイナルチャンスシューティングボーナスorトライアルボーナスから突入するAT獲得演出。
突入時点のAT獲得期待度は50%。
MAX BETでリールが回転しBAR図柄が揃えばAT確定。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、「BARを狙え!」カットイン発生時は各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
ミッドナイトモード解説10or20G間、全小役でハンターRUSH(AT)獲得抽選が発生する自力解除ゾーン。
突入時点のAT獲得期待度は約35%。
突入条件
・通常時のチャンス役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
ハイウェイモード解説7G+α継続する自力解除ゾーン。
突入時点のAT獲得期待度は約50〜80%。
突入条件
・通常時のチャンス役成立時抽選
・AT終了後
終了条件
・規定ゲーム数消化
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ハンターRUSH(AT)
ハンターRUSH(AT)解説1セット40〜300G+上乗せゲーム数消化後のストック消化まで継続するAT。
AT終了後はハイウェイモード(自力解除)へ移行、AT引き戻し確率は50〜80%。
継続時のラウンド背景色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
突入条件
・通常時のチャンス小役成立時抽選
・ミッドナイトモード(自力解除)中の抽選
・ハイウェイモード(自力解除)中の抽選
・ボーナス中の抽選
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のストック消化
上乗せ抽選
・AT中の特定小役成立時は高確移行、ATゲーム数上乗せ、ボーナスorエピソードバトル抽選、セット数上乗せ、1G連or0G連上乗せの5重抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強スイカ]
↑[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
低[ベル]
低[リプレイ]
追撃チャンス(上乗せ)
・ゲーム数上乗せ後に発生する追加上乗せ演出。
・上乗せゲーム数は40〜150G。
ファルコンゾーン(上乗せ)
・7G+αの1G連上乗せゾーン。
・毎ゲーム5〜200Gが上乗せされる。
ハンマーチャンス(上乗せ)
・4〜8回、PUSHボタンで0G連の上乗せが発生するゾーン。
・1度の上乗せゲーム数は5〜150G。
・背景の色により最低保障上乗せ回数が変化、色は[青<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
ワンホールショットフリーズ(上乗せ)
・最初に回転し始めるリールに対応したゲーム数が上乗せされるガチ抽選の上乗せ演出。
・どのリールが最初に回り始めるが予測しジョグダイヤルで配置を決定する。
・チャンスは全3回。
GET WILD(高確率)
・紹介ゲーム数20or50G、次回以降は10or20or30Gが最大80%で継続する。ボーナス高確率ゾーン。
・AT中のエピソードバトルに勝利または通常時のGET WILDフリーズから突入する。
・ゾーン中は1/10でボーナスの抽選が発生しボーナス終了後はGET WILDの残りゲーム数から再開となる。
純増枚数
・1G約2.7枚増
ハンターRUSH(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、「BARを狙え!」カットイン発生時は各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。



