パチスロ 蒼穹のファフナー 設定判別ツール

SANKYO(2014年12月導入)

パチスロ 蒼穹のファフナー

B 52.0点 数値判別 46.8 / 設定示唆 5.2
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,400回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 乙姫覚醒ゾーン ART初当り 共通ベル ART中 弱チェリー PAYOUT
ハズレ
1 1/141.00 1/258.00 1/163.80 1/8192.00 1/79.80 97.80%
2 1/132.00 1/243.00 1/153.10 1/5461.30 1/78.50 98.70%
3 1/127.00 1/232.00 1/143.70 1/4369.10 1/77.10 99.90%
4 1/122.00 1/212.00 1/135.40 1/3640.90 1/75.60 103.90%
5 1/117.00 1/199.00 1/128.00 1/2978.90 1/74.10 106.80%
6 1/114.00 1/194.00 1/121.40 1/2184.50 1/72.50 110.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 蒼穹のファフナーは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 共通ベル

    設定1(1/163.8)から設定6(1/121.4)まで段階的な設定差があり、約1.35倍の差がある。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A ART初当り

    設定1(1/258)から設定6(1/194)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸項目。 乙姫覚醒ゾーンと併用すると精度が上がる。

  3. A 乙姫覚醒ゾーン

    設定1(1/141)から設定6(1/114)まで段階的な設定差がある主軸項目。 分母が約1/114〜1/141と比較的小さく、サンプルが集まりやすい。

  4. B ART中のハズレ抽選

    設定1(1/8192)から設定6(1/2184.5)まで段階的な設定差があり、設定差は大きい。

  5. C 弱チェリー

    設定1(1/79.8)と設定6(1/72.5)で差は約1.1倍と小さい参考項目。 分母は小さくサンプルは集まりやすい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸は乙姫覚醒ゾーン・ART初当り・共通ベル。

いずれも段階的な設定差があり、分母も比較的小さくサンプルが集まりやすい。

乙姫覚醒ゾーンとART初当りは関連した数値だが、両方併用すると精度が上がる。

共通ベルは設定1(1/163.8)と設定6(1/121.4)で約1.35倍と差が大きく、出現頻度も高い最重要項目。

ART中ハズレは設定差が大きいが分母が重く、サンプルが集まったときの補助項目。

弱スイカも弱チェリー同様わずかな設定差があるが、いずれも差が小さいため参考程度。

Vバトル確率は設定差が小さく分母も重いため設定推測には使いにくい。

設定示唆ではボーナス終了画面の私服Ver.(99枚以下で設定4以上濃厚、100枚以上で設定6濃厚)に注目する。

設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:私服Ver.
画面示唆
一騎&総士(私服)・99枚以下で出現設定4以上濃厚
一騎&総士(私服)・100枚以上で出現設定6濃厚
一騎&真矢・100枚以上で出現設定1否定
ボーナス終了画面は獲得枚数99枚以下と100枚以上で選択率が異なる。
私服Ver.の見分けは一騎と総士が私服で登場する点。
【判別力:C蒼穹BONUS入賞時:揃い図柄
図柄示唆
77V奇数設定示唆
VV7偶数設定示唆
奇数設定は77V、偶数設定はVV7が揃いやすい。
サンプルを多く取らないと判別困難なため補助扱い。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:乙姫チャンス・Vバトル間999G消化でART当選。
天国モード滞在時は100G以内のART当選濃厚。
【ヤメ時】
ART・Vバトル終了後は前兆を確認し、111G以内の前兆抜けを確認してからヤメる。
天国モード移行率は高くないため、基本は前兆消化後の通常時で即ヤメ可能。
ゾロ目ゲーム数到達時は乙姫覚醒ゾーンの当選率が上がり、特に333G・555G・777Gはチャンスのため、近いゲーム数の台は様子を見る。
ヤメ前にボーナス終了画面の私服Ver.(設定4以上濃厚)を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART中のハズレ抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/8,1921/5,461.31/4,369.11/3,640.91/2,978.91/2,184.5
500G以上 94.1%
約1.1回に1回
91.3%
約1.1回に1回
89.2%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
84.5%
約1.2回に1回
79.5%
約1.3回に1回
1000G以上 88.5%
約1.1回に1回
83.3%
約1.2回に1回
79.5%
約1.3回に1回
76.0%
約1.3回に1回
71.5%
約1.4回に1回
63.3%
約1.6回に1回
1500G以上 83.3%
約1.2回に1回
76.0%
約1.3回に1回
70.9%
約1.4回に1回
66.2%
約1.5回に1回
60.4%
約1.7回に1回
50.3%
約2.0回に1回
2000G以上 78.3%
約1.3回に1回
69.3%
約1.4回に1回
63.3%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
51.1%
約2.0回に1回
40.0%
約2.5回に1回
3000G以上 69.3%
約1.4回に1回
57.7%
約1.7回に1回
50.3%
約2.0回に1回
43.9%
約2.3回に1回
36.5%
約2.7回に1回
25.3%
約3.9回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2581/2431/2321/2121/1991/194
500G以上 14.3%
約7.0回に1回
12.7%
約7.9回に1回
11.5%
約8.7回に1回
9.4%
約11回に1回
8.1%
約12回に1回
7.5%
約13回に1回
1000G以上 2.1%
約49回に1回
1.6%
約62回に1回
1.3%
約75回に1回
0.88%
約113回に1回
0.65%
約154回に1回
0.57%
約176回に1回
1500G以上 0.30%
約339回に1回
0.21%
約486回に1回
0.15%
約652回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.052%
約1,914回に1回
0.043%
約2,326回に1回
2000G以上 0.042%
約2,361回に1回
0.026%
約3,818回に1回
0.018%
約5,649回に1回
0.0078%
約1.3万回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約11.5万回に1回
0.001%未満
約23.6万回に1回
0.001%未満
約42.5万回に1回
0.001%未満
約145万回に1回
0.001%未満
約366万回に1回
0.001%未満
約541万回に1回

共通ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/163.81/153.11/143.71/135.41/1281/121.4
500G以上 4.7%
約21回に1回
3.8%
約26回に1回
3.0%
約33回に1回
2.5%
約41回に1回
2.0%
約50回に1回
1.6%
約63回に1回
1000G以上 0.22%
約457回に1回
0.14%
約701回に1回
0.093%
約1,078回に1回
0.060%
約1,657回に1回
0.039%
約2,548回に1回
0.026%
約3,910回に1回
1500G以上 0.010%
約9,755回に1回
0.0054%
約1.9万回に1回
0.0028%
約3.5万回に1回
0.0015%
約6.7万回に1回
0.001%未満
約12.9万回に1回
0.001%未満
約24.5万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約49.2万回に1回
0.001%未満
約116万回に1回
0.001%未満
約275万回に1回
0.001%未満
約649万回に1回
0.001%未満
約1,529万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約9,517万回に1回
0.001%未満
約3.5億回に1回
0.001%未満
約12.5億回に1回
0.001%未満
約45.5億回に1回
0.001%未満
約165億回に1回
0.001%未満
約598億回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ART中のハズレ抽選間0Gからの理論値で、設定1なら88.5%(約1.1回に1回)、設定6なら63.3%(約1.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

乙姫覚醒ゾーン回数
乙姫覚醒ゾーンの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で乙姫覚醒ゾーンに入ったかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する乙姫覚醒ゾーンの実突入回数を入力する。
レア役からの突入とゾロ目ゲーム数からの突入を問わず合算する。
評価
設定1(1/141)から設定6(1/114)まで段階的な設定差がある主軸項目。
分母が約1/114〜1/141と比較的小さく、サンプルが集まりやすい。
注意
前兆や演出だけで非突入の場合はカウントしない。
実際にCZへ突入した回数のみ集計する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でARTに初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART当選回数を入力する。
乙姫覚醒ゾーン経由・Vバトル経由・レア役直撃を問わず通常時からの当選を合算する。
評価
設定1(1/258)から設定6(1/194)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸項目。
乙姫覚醒ゾーンと併用すると精度が上がる。
注意
ART中のフリーズによる引き戻しやファイナルチャレンジ経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(9枚払い出し)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/163.8)から設定6(1/121.4)まで段階的な設定差があり、約1.35倍の差がある。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
上段ベル揃い(3枚)や押し順ベルとは別物。
9枚払い出しの共通ベルのみカウントする。
ART中は押し順ナビで共通ベルが出る場合があり判別が難しいため通常時のみで集計する。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART(蒼穹作戦・エピソードミッション)中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/8192)から設定6(1/2184.5)まで段階的な設定差があり、設定差は大きい。
注意
分母が約1/2000〜1/8000と非常に重く、1台では出現回数が少ない補助項目。
通常時のハズレと混在しないよう、ART中のみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/79.8)と設定6(1/72.5)で差は約1.1倍と小さい参考項目。
分母は小さくサンプルは集まりやすい。
注意
強チェリー・中段チェリー・乙姫チェリーとは分けてカウントする。
設定差が小さいため単体では使わず、主軸項目と組み合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命