設定判別ツール

Sパチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS / SANKYO

Sパチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS

対象5個 / 設定6段階対応 / 2019年10月

設定 AT初当り 蒼穹ボーナス Vバトル 同化チェリー 強チャンス目 PAYOUT
1 1/589.00 1/223.00 1/904.00 1/1092.00 1/312.00 97.90%
2 1/562.00 1/220.00 1/884.00 1/1057.00 1/309.00 99.40%
3 1/512.00 1/212.00 1/859.00 1/1008.00 1/301.00 101.60%
4 1/453.00 1/208.00 1/775.00 1/936.00 1/295.00 104.10%
5 1/391.00 1/203.00 1/724.00 1/819.00 1/290.00 107.40%
6 1/315.00 1/197.00 1/643.00 1/728.00 1/273.00 112.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:蒼穹ボーナス、Vバトル、同化チェリー
C:強チャンス目
設定判別の主軸はAT初当り。
設定1(1/589)と設定6(1/315)で約1.87倍と本機最大の設定差がある。
蒼穹ボーナスとVバトルは設定差は小さめだが分母が小さくサンプルが集まりやすく、組み合わせて判断する。
同化チェリーは設定1(1/1092)と設定6(1/728)で約1.50倍と小役の中で最大の設定差があるが、分母が大きく1台あたり数回しか出現しない。
強チャンス目は設定差約1.14倍と小さい参考項目。
強チェリー(設定1で1/381、設定6で1/336、約1.13倍差)もサンプルが集まれば補助材料となる。
設定示唆では確定系を最重視する。
ボーナス終了画面のヘスター(設定2以上)・幼少期5人(設定3以上)・真矢幼少期(設定4以上)・カノン幼少期(設定5以上)・翔子幼少期(設定6)、AT終了画面のエンディング画面(設定5以上)・ホライズン系、AT中の蒼穹BIG(BAR揃い)の織姫チャンス非当選出現率を見逃さない。
出撃クライマックス12G目・交戦規定α9G目のキャラPUSHや桜柄PUSHも強力な高設定示唆。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:キャラ示唆
画面示唆
美羽後ろ姿デフォルト
エメリー偶数設定示唆
美羽奇数設定示唆
ヘスター(紫)設定2以上確定
幼少期5人(紫)設定3以上確定
真矢幼少期(紫)設定4以上確定
カノン幼少期(銀)設定5以上確定
翔子幼少期(金)設定6確定
通常時・AT中問わずボーナス終了画面で出現する。
ヘスター以上は設定1で出現せず、出現すれば確定示唆となる。
【判別力:SAT終了画面:キャラ示唆
画面示唆
エメリー偶数設定示唆
美羽奇数設定示唆
エメリー&美羽高設定示唆
エンディング画面(未到達時)設定5以上確定
ホライズン2人設定2以上確定
ホライズン3人設定3以上確定
ホライズン4人設定4以上確定
AT終了時にPUSHボタンを押すと出現する。
ホライズン系はエンディング到達時のみ出現。
【判別力:SAT中ボーナス:BAR揃い(蒼穹BIG)
出現示唆
織姫チャンス非当選時のBAR揃い中間設定以上濃厚
BAR揃いは織姫チャンス当選濃厚のため、非当選時のみ示唆発生。
設定1で1.0%、設定6で20.0%と高設定ほど出現率がアップ。
【判別力:CAT中ボーナス:白7・青7振り分け
絵柄示唆
白7(ザインBIG)奇数設定示唆
青7(ニヒトBIG)偶数設定示唆
設定6は均等振り分け。
【判別力:S出撃クライマックス:12G目告知
告知示唆
キャラPUSHボタンVバトル+設定2以上確定
出撃クライマックス12G目(3rd.JUDGE)の告知時に出現する。
【判別力:S交戦規定α:9G目告知
告知示唆
キャラPUSHボタン設定4以上確定
桜柄PUSHボタンで失敗設定5以上確定
交戦規定α9G目の告知時に出現する。
【判別力:Sエンディング到達時:エピソード
内容示唆
1→2→3→5設定2否定
1→2→4→5設定3否定
1→2→3→6設定2以上確定
1→2→4→6設定3以上確定
1→3→4→6設定4以上確定
ATエンディング到達時の一部で4つのエピソードが発生する。
リール右部に表示されるエピソード番号で確認。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時555G消化でフェストゥム強襲(CZ)当選。
CZスルー回数天井:CZを規定回数(1〜10回)連続失敗するとVバトル当選。
天井経由のフェストゥム強襲失敗時はエグゾダスゾーン突入でエグゾダスループ実質確定(エグゾダスゾーン中は約1/30で抽選、漏れ続けても777G到達で必ず当選)。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は有利区間継続中で前兆状態(液晶ゲーム数CHANCE表示)となるため、液晶ゲーム数が「001」になるまで打つ。
非有利区間移行ゲーム(液晶表示が001になるゲーム)でレア役を引いた場合は次回ボーナス時のAT当選率が上がるため、次回ボーナス当選まで続行する。
ヤメる前にAT終了画面の設定示唆(PUSHボタン押下)を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(蒼穹作戦)初当り回数を入力する。
CZ経由・蒼穹ボーナス経由・Vバトル経由・ロングフリーズ経由を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/589)と設定6(1/315)で約1.87倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
エグゾダスループ(天井経由のスペシャルAT)への突入はAT初当りに含めない。
AT中の継続・ストック消化は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
蒼穹ボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼蒼穹ボーナスの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する蒼穹ボーナス当選回数を入力する。
CZ(フェストゥム襲来・強襲)経由とレア役直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/223)と設定6(1/197)で約1.13倍と設定差は小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
AT中のボーナス(蒼穹BIG・ザインBIG・ニヒトBIG)は含めず、通常時の蒼穹ボーナスのみカウントする。
Vバトル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼Vバトルの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するVバトル突入回数を入力する。
蒼穹ボーナス中の抽選経由・CZスルー回数天井経由・規定ゲーム数到達経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/904)と設定6(1/643)で約1.41倍の設定差があり、AT初当りに次ぐ補助項目。
注意
通常時からのVバトル突入のみカウントする。
同化チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼同化チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する同化チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/1092)と設定6(1/728)で約1.50倍と小役の中で最大の設定差。
注意
分母が大きく1台あたり数回しか出現しないためサンプルが集まりにくい。
左リール下段チェリー停止後、中リール中段に同化絵柄(3連BAR系)が停止すれば同化チェリー。
弱チェリー(中リール同化絵柄非停止)とは別物。
強チャンス目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼強チャンス目の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する強チャンス目成立回数を入力する。
評価
設定1(1/312)と設定6(1/273)で約1.14倍と設定差は小さい参考項目。
注意
左リール枠内にスイカ停止+中リールスイカ非停止(スイカハズレ)が強チャンス目。
弱チャンス目(リプレイ・ベルのダブルテンパイハズレ)とは別物。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4