設定判別ツール

S呪怨 再誕 AT / 藤商事

S呪怨 再誕 AT

対象2個 / 設定6段階対応 / 2019年10月

設定 業BONUS初当り AT初当り PAYOUT
1 1/365.50 1/912.10 97.80%
2 1/345.50 1/859.70 99.20%
3 1/330.40 1/818.70 100.30%
4 1/292.70 1/677.60 104.30%
5 1/245.90 1/559.50 107.20%
6 1/201.70 1/450.50 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:業BONUS初当り、AT初当り
本機は1〜6段階設定で、判別の主軸は業BONUS初当りとAT(呪縛ST)初当りの2項目。
業BONUS初当りは設定1(1/365.5)と設定6(1/201.7)で約1.81倍の段階的な設定差。
AT初当りは設定1(1/912.1)と設定6(1/450.5)で約2.02倍と本機最大の設定差があり、両方併用すると精度が上がる。
業BONUS当選後の業深き刻からのAT当選率は業BONUSモード(低・高・確定)によって変化し、高設定ほど高モード以上が選ばれやすい仕様。
設定示唆ではAT中ボーナス終了画面の藤丸くん(設定6濃厚)、マーBONUS背景の藤丸(設定6濃厚)、エンディング終了画面のアモーレボイス(設定6濃厚)、エンディング楽曲「雫」(設定4以上濃厚)、業深き刻終了画面の伽椰子ボイス(設定4以上濃厚)、AT中の獲得枚数ゾロ目表示(222/333/444/555/666枚)、AT中のランダム選択時3連続同一ステージ(設定3以上濃厚)・4連続同一ステージ(設定4以上濃厚)を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:SAT中ボーナス終了画面:満月示唆
画面示唆
満月デフォルト
赤満月上乗せor復活濃厚
藤丸くん設定6濃厚
赤満月で上乗せ・復活がなければ設定2以上濃厚
【判別力:SマーBONUS中:背景キャラ示唆
背景示唆
玲央・麻衣偶数設定示唆
七海・結衣奇数設定示唆
俊雄設定2以上濃厚
絵菜設定3以上濃厚
伽椰子設定4以上濃厚
藤丸設定6濃厚
液晶上部のネームプレートでキャラ判別可能。
【判別力:S業深き刻終了画面:ラッキーパトボイス
ボイス示唆
結衣(俊雄君が付いてくる)奇数設定示唆+設定2否定
結衣(終わりはないの)奇数+高設定示唆
麻衣(繰り返す繰り返される)偶数設定示唆+設定3否定
俊雄(お母さん)設定2以上濃厚
伽椰子(子供がほしい)設定4以上濃厚
業BONUS後・AT後どちらも有効。
伽椰子ボイスは総回転数5000G以上経過後で設定4以上確定
【判別力:Sエンディング中:BGM示唆
楽曲示唆
勿忘草(♪誰も元へは〜)デフォルト
雫(♪一粒の〜)設定4以上濃厚
有利区間完走時のエンディング中に流れる楽曲で判別。
【判別力:Sエンディング終了画面:ラッキーパト示唆
画面・ボイス示唆
俊雄設定2以上濃厚
絵菜設定3以上濃厚
伽椰子設定4以上濃厚
アモーレボイス設定6濃厚
エンディング終了画面でラッキーパト押下時に出現。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222・1222・2222枚設定2以上濃厚
333・1333枚設定3以上濃厚
444・1444枚設定4以上濃厚
555・1555枚設定5以上濃厚
666・1666枚設定6濃厚
特定獲得枚数到達時に表示されると示唆発生。
【判別力:SAT中:ランダム選択時シナリオ示唆
シナリオ示唆
結衣STスタート奇数設定示唆
麻衣STスタート偶数設定示唆
3連続同一ステージ設定3以上濃厚
4連続同一ステージ設定4以上濃厚
AT突入時の演出選択でランダムを選んだ場合に判別可能。
AT中のボーナス終了時にランダムを再選択するとシナリオが再抽選される。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:CZ間400G消化でリセットモード(約1/50でCZを抽選するゾーン)へ移行。
リセットモード移行後はCZ当選まで継続する。
【ヤメ時】
AT(呪縛ST)終了後は有利区間が終了しリセットモードへ移行する。
AT終了後は業深き刻でAT復帰抽選が行なわれるため、業深き刻終了まで消化してからヤメる。
業深き刻終了画面でラッキーパトを押下し、設定示唆ボイスを確認してからヤメる。
エンディング発生時はBGM「雫」(設定4以上濃厚)とエンディング終了画面のラッキーパト示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
業BONUS初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼業BONUS初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する業BONUS当選回数を入力する。
レア役直撃・CZ「漆黒の刻」経由・CZ「エピソードチャレンジ」経由・フリーズ経由をすべて合算する。
評価
設定1(1/365.5)と設定6(1/201.7)で約1.81倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。
注意
業BONUSは通常時のみの当選契機。
AT中のマーBONUS・俊雄BONUS・伽椰子BONUS・呪怨PANICとは別物として、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(呪縛ST)突入回数を入力する。
業BONUS経由・フリーズ経由をすべて合算する。
評価
設定1(1/912.1)と設定6(1/450.5)で約2.02倍と本機最大の段階的な設定差があり、判別の主軸。
業BONUS初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT終了後の業深き刻による引き戻しや、AT中の連チャンは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4