闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機 設定判別ツール

オリンピア(2019年10月導入)

最終更新日 2026/10/04

闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機

A 76.9点 数値判別 69.3 / 設定示唆 7.5
判別しやすい部類です
到達回転約1,100回転〜 主力項目闘魂GP初当り 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。設定示唆の内容と出現条件も確認してください。

設定 闘魂GP初当り AT初当り スイカ 闘魂GP PAYOUT
AT直撃
1 1/442.60 1/680.60 1/99.60 1.20% 97.60%
2 1/418.80 1/646.90 1/98.40 1.20% 98.70%
3 1/380.00 1/597.50 1/96.70 1.20% 100.20%
4 1/324.50 1/513.00 1/90.80 2.30% 104.10%
5 1/274.10 1/433.90 1/88.30 3.90% 108.80%
6 1/215.20 1/340.60 1/85.10 6.60% 114.90%
設定判別のポイント

Q1闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機は設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,100回転〜、高設定は約1,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 闘魂GP初当り

    設定1(1/442.6)と設定6(1/215.2)で約2.06倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A AT初当り

    設定1(1/680.6)と設定6(1/340.6)で約2.0倍の設定差。 闘魂GP初当りと併用すると精度が上がる。

  3. A スイカ

    設定1(1/99.6)と設定6(1/85.1)で約1.17倍の設定差。 分母が1/85〜1/100と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  4. B 闘魂GPからのAT直撃抽選

    設定1〜3(1.2%)と設定4(2.3%)・設定5(3.9%)・設定6(6.6%)で設定差があり、特に設定4以上で大きく上がる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、判別の主軸は闘魂GP初当り・AT初当り・スイカの3項目。

闘魂GP初当りは設定1(1/442.6)と設定6(1/215.2)で約2.06倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

AT初当りも約2.0倍の設定差があり、闘魂GP初当りと併用すると精度が上がる。

スイカは分母が1/85〜1/100と小さくサンプルが集まりやすい主力項目で、AT中・ボーナス中も含めて常時カウント可能。

闘魂GP当選時のAT直撃は設定1〜3で同値(1.2%)、設定4(2.3%)・設定5(3.9%)・設定6(6.6%)と段階差があり、複数回確認できれば設定4以上の期待度が大きく上がる補助項目。

設定示唆ではCZ・超通常時終了画面のキャラ示唆と、エンディング中の猪木の詩を必ず確認する。

猪木ファン(設定2以上濃厚)・コスプレガール(設定4以上濃厚)・猪木&長州&藤波(設定5以上濃厚)・笑顔猪木(設定6濃厚)、および詩の心の扉(設定4以上濃厚)・馬鹿になれ(設定6濃厚)は確定示唆のため見逃さない。

有利区間移行時の天井100G短縮当選率にも設定差(設定1:6.3%→設定6:25.0%)があるが、見抜くのが難しいため参考程度に留める。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機の設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

CZ・超通常時終了画面(闘魂グランプリ敗北時)
契機:闘魂グランプリ1〜4戦目で敗北した際(AT非当選)の終了画面
キャラなし(無地)
デフォルト(示唆なし)
設1:48.96% / 設2:47.2% / 設3:46.09% / 設4:42.91% / 設5:41.86% / 設6:45.57%
ライバル(熊・スケボー少年・辻よしなり)
奇数設定示唆
設1:34.54% / 設2:13.64% / 設3:34.59% / 設4:13.81% / 設5:33.41% / 設6:21.97%
戦う猪木(2D猪木)
偶数設定示唆
設1:15.2% / 設2:35.06% / 設3:14.5% / 設4:33.17% / 設5:15.07% / 設6:21.72%
ラウンドガール
高設定示唆
設1:1.31% / 設2:1.27% / 設3:1.77% / 設4:5.82% / 設5:5.6% / 設6:5.7%
猪木ファン
設定2以上濃厚
良:コスプレガール
設定4以上濃厚
優:猪木&長州&藤波
設定5以上濃厚
極:笑顔猪木(実写猪木)
設定6濃厚
CZ・超通常時終了画面(炎超戦終了時)
契機:闘魂グランプリ5〜8戦目(炎超戦)終了・敗北時の終了画面
キャラなし(無地)
デフォルト(示唆なし)
設1:100% / 設2:96.32% / 設3:96.54% / 設4:95.8% / 設5:95.42% / 設6:94.51%
猪木ファン
設定2以上濃厚
良:コスプレガール
設定4以上濃厚
優:猪木&長州&藤波
設定5以上濃厚
極:笑顔猪木(実写猪木)
設定6濃厚
CZ・超通常時終了画面(超通常時終了時)
契機:超通常時(AT終了後の引き戻しゾーン)終了時の終了画面
キャラなし(無地)
デフォルト(示唆なし)
設1:41.8% / 設2:36.1% / 設3:36.04% / 設4:28.21% / 設5:27.49% / 設6:28.6%
ライバル(熊・スケボー少年・辻よしなり)
奇数設定示唆
設1:37.19% / 設2:15.7% / 設3:33.08% / 設4:15.71% / 設5:33.75% / 設6:23.67%
戦う猪木(2D猪木)
偶数設定示唆
設1:17.43% / 設2:32.63% / 設3:15.35% / 設4:32.82% / 設5:15.11% / 設6:23.69%
ラウンドガール
高設定示唆
設1:3.58% / 設2:4.4% / 設3:4.55% / 設4:12.7% / 設5:12.57% / 設6:12.5%
猪木ファン
設定2以上濃厚
良:コスプレガール
設定4以上濃厚
優:猪木&長州&藤波
設定5以上濃厚
極:笑顔猪木(実写猪木)
設定6濃厚
エンディング中の猪木の詩
契機:有利区間1400G消化or獲得枚数2000枚超で発生するエンディング(20G継続)中
開けゴマ
奇数設定示唆
設1:65% / 設2:22.75% / 設3:42.25% / 設4:21% / 設5:39% / 設6:25%
感謝の階段
偶数設定示唆
設1:35% / 設2:42.25% / 設3:22.75% / 設4:39% / 設5:21% / 設6:25%
子供の夢
設定2以上濃厚
心の扉(赤文字)
設定4以上濃厚
馬鹿になれ(金文字)
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
300G手前強300Gの規定ゲーム数抽選狙い
300GではCZ抽選と高確移行が優遇される。
液晶300G到達後の前兆終了まで狙う。
怒ポイント強示唆以上強猪木像のおみくじで40pt以上または100pt到達を示唆
怒ポイントが多いほど、100pt到達で発動するコロシアムゾーンに近い。
闘魂グランプリまたはコロシアムゾーンまで狙う。
続行どころ
AT後50G強AT終了後の超通常時
AT後は約50GのAT高確率ゾーンへ移行し、AT直撃やボーナスからのAT復帰を抽選する。
超通常時の結果が確定するまで続行する。
即前兆終了まで闘魂グランプリ終了後または超通常時終了後
有利区間移行時の引き戻し抽選により、終了直後に前兆が始まる場合がある。
前兆の有無を確認し、発生時は当否まで続行する。
ヤメ目安
前兆なし確認後闘魂グランプリ終了後または超通常時終了後
引き戻しの即前兆がなく、超通常時も終了している。
ヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
700G+前兆通常時・液晶ゲーム数700G消化後の前兆を経てCZ闘魂グランプリに当選し、CZ内部モードはB以上となる。
天井短縮
100G以降の初回レア役有利区間移行時に100G天井短縮が選択された場合100G経過後、最初のレア役成立を契機に前兆を経由して闘魂グランプリが発動する。
300G+前兆300G天井が選択された場合全設定共通で一定割合が選択され、300G到達後の前兆を経て闘魂グランプリが発動する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時700G+α消化でCZ「闘魂グランプリ」当選。
有利区間移行時(設定変更後・CZ終了後・超通常時終了後)に天井を100Gに短縮する抽選があり、当選時は100G消化後最初のレア役でCZ当選確定。
天井短縮当選率は設定1で6.3%、設定6で25.0%と大きな設定差がある。
【ヤメ時】
闘魂グランプリ終了後・超通常時終了後の前兆なしでヤメ可能。
CZ消化中にAT非当選の場合はCZ終了後ヤメ。
CZ消化中にAT当選した場合は超通常時(50G)とシャッターステージ消化までヤメない。
天井100G短縮抽選当選の可能性があるため、有利区間移行時から100Gを過ぎたレア役でのCZ当選が確認できれば高設定示唆。
CZ・超通常時終了画面のキャラ示唆、エンディング中の詩を必ず確認してからヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/680.61/646.91/597.51/5131/433.91/340.6
500G以上 47.9%
約2.1回に1回
46.1%
約2.2回に1回
43.3%
約2.3回に1回
37.7%
約2.7回に1回
31.5%
約3.2回に1回
23.0%
約4.3回に1回
1000G以上 23.0%
約4.4回に1回
21.3%
約4.7回に1回
18.7%
約5.3回に1回
14.2%
約7.0回に1回
10.0%
約10回に1回
5.3%
約19回に1回
1500G以上 11.0%
約9.1回に1回
9.8%
約10回に1回
8.1%
約12回に1回
5.4%
約19回に1回
3.1%
約32回に1回
1.2%
約82回に1回
2000G以上 5.3%
約19回に1回
4.5%
約22回に1回
3.5%
約29回に1回
2.0%
約50回に1回
0.99%
約101回に1回
0.28%
約358回に1回
3000G以上 1.2%
約82回に1回
0.96%
約104回に1回
0.66%
約152回に1回
0.29%
約349回に1回
0.099%
約1,014回に1回
0.015%
約6,775回に1回

闘魂GP初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/442.61/418.81/3801/324.51/274.11/215.2
500G以上 32.3%
約3.1回に1回
30.3%
約3.3回に1回
26.8%
約3.7回に1回
21.4%
約4.7回に1回
16.1%
約6.2回に1回
9.7%
約10回に1回
1000G以上 10.4%
約9.6回に1回
9.2%
約11回に1回
7.2%
約14回に1回
4.6%
約22回に1回
2.6%
約39回に1回
0.95%
約105回に1回
1500G以上 3.4%
約30回に1回
2.8%
約36回に1回
1.9%
約52回に1回
0.98%
約102回に1回
0.42%
約240回に1回
0.092%
約1,082回に1回
2000G以上 1.1%
約92回に1回
0.84%
約119回に1回
0.51%
約194回に1回
0.21%
約480回に1回
0.067%
約1,495回に1回
0.0090%
約1.1万回に1回
3000G以上 0.11%
約885回に1回
0.077%
約1,302回に1回
0.037%
約2,711回に1回
0.0095%
約1.1万回に1回
0.0017%
約5.8万回に1回
0.001%未満
約117万回に1回

天井(約700G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら35.7%(約2.8回に1回)、設定6なら12.8%(約7.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ30項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
CZ「闘魂グランプリ」初当り確率 1/442.6 1/418.8 1/380 1/324.5 1/274.1 1/215.2
AT「闘魂チャンス」初当り確率 1/680.6 1/646.9 1/597.5 1/513 1/433.9 1/340.6
闘魂ボーナス(BIG)実質確率 1/379.2 1/388.8 1/406 1/433.6 1/461.9 1/493.7
闘魂レギュラー(REG)実質確率 1/1714 1/1710.5 1/1708 1/1719.9 1/1717.6 1/1719.6
スイカ確率 1/99.6 1/98.4 1/96.7 1/90.8 1/88.3 1/85.1
共通ベル確率 1/39.7 1/38.9 1/38.1 1/37.3 1/32.8 1/29.3
50枚あたりのゲーム数(コイン持ち) 51 51.2 51.5 51.7 53.4 55.1
[通常時] 弱レア小役成立時の高確移行率 5.1% 6.3% 8.2% 10.2% 14.8% 20.7%
[通常時(低確)] 通常(低確)滞在時の弱レア小役によるCZ当選率 0.4% 0.8% 1.2% 2% 3.1% 5.1%
[通常時(低確)] 通常(低確)滞在時の強レア小役によるCZ当選率 10.2% 10.5% 12.5% 16.4% 18.8% 24.6%
[通常時(高確)] 高確滞在時の弱レア小役によるCZ当選率 7.8% 8.2% 8.6% 9% 11.7% 15.6%
[通常時(高確)] 高確滞在時の強レア小役によるCZ当選率 30.1% 30.5% 32.4% 36.3% 38.7% 50%
天井100G短縮(100G天井)選択率 6.3% 7% 7.8% 10.2% 16.4% 25%
[通常時] 100G消化毎のCZ当選率 1.2% 1.6% 2% 2.3% 3.1% 3.9%
闘魂グランプリ当選時のAT直撃率 1.2% 1.2% 1.2% 2.3% 3.9% 6.6%
[通常時] 弱レア小役によるCZ勝利ストック当選率 5.1% 5.5% 5.9% 6.6% 7.4% 7.8%
コロシアムゾーン突入率(通常時) 1/3205.3 1/3305.2 1/3641.1 1/4273.5 1/5114.5 1/7126.4
[超通常時] 超コロシアムゾーン突入率 1/533.7 1/535.3 1/534.9 1/534.1 1/533.4 1/533.6
猪木の非常識 出現率 1/13690.6 1/13276.6 1/12424.2 1/11347 1/10405.8 1/9364.6
初代モード実質突入率 1/2006.8 1/2005.3 1/2011.7 1/1989.3 1/1997.2 1/1987.5
[超通常時] 超通常時中のAT実質当選率 1/72.6 1/72.6 1/72.5 1/72.2 1/72 1/71.9
[AT「闘魂チャンス」中] 6択チャレンジ実質発生率 1/62.7 1/62.4 1/62.1 1/62.1 1/61.9 1/61.7
[AT「闘魂チャンス」中] 強レア小役成立時の6択チャレンジ当選率 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2% 2.3%
[AT「闘魂チャンス」中] ハズレ(1枚役)3連時の6択チャレンジ当選率 33.6% 34% 34.4% 34.8% 35.2% 35.5%
[AT中(通常)] 6択チャレンジ時の押し順ナビ(闘魂注入)発生率・通常中 5.5% 5.6% 5.6% 5.7% 6.3% 6.9%
[AT中(高確)] 6択チャレンジ時の押し順ナビ(闘魂注入)発生率・高確中 23.5% 23.5% 23.6% 23.7% 24.1% 24.6%
怒ポイント初期値振り分け・0pt 64.5% 62.9% 61.3% 57.8% 52.7% 41%
怒ポイント初期値振り分け・20pt 25% 25.8% 26.6% 28.1% 31.3% 39.1%
怒ポイント初期値振り分け・50pt 10.2% 10.9% 11.7% 13.7% 15.6% 19.5%
闘魂グランプリのトータルAT期待度 51.5% 51.7% 51.7% 51.8% 51.6% 50.3%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

闘魂GP初当り回数
闘魂GP初当りの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「闘魂グランプリ」初当り回数を入力する。
レア役経由・ゲーム数経由を問わず通常時からのCZ突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/442.6)と設定6(1/215.2)で約2.06倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中・超通常時中・コロシアムゾーン経由のCZは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ突入時に直撃ATへ書き換えられた回数も初当り回数に含める。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「闘魂CHANCE」初当り回数を入力する。
CZ経由・直撃・コロシアムゾーン経由を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/680.6)と設定6(1/340.6)で約2.0倍の設定差。
闘魂GP初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセットストック消化や、超通常時中の引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/99.6)と設定6(1/85.1)で約1.17倍の設定差。
分母が1/85〜1/100と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
状態を問わず常にカウント可能で、AT中・ボーナス中も含めて集計してよい。
スイカテンパイハズレはチャンス目Bなので、必ずスイカが揃った回数のみカウントする。
闘魂GPからのAT直撃抽選
闘魂GP回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
闘魂GP回数
AT直撃回数
AT直撃回数は闘魂GP回数を超えられません。
闘魂GPからのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B】
入力方法
通常時の闘魂GP当選回数と、そのうち直撃AT(闘魂CHANCE)に書き換わった回数を入力する。
評価
設定1〜3(1.2%)と設定4(2.3%)・設定5(3.9%)・設定6(6.6%)で設定差があり、特に設定4以上で大きく上がる。
注意
闘魂GP当選時にCZを経由せずAT直撃した回数を直撃ATとしてカウントする。
闘魂GP本前兆中のレア役からのAT当選や、AT中のセットストック当選は含めない。
設定1〜3で同値のため、複数回確認できれば設定4以上の期待度が大きくアップする。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

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最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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ver.8.9

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