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闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機 / オリンピア

闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機

対象4個 / 設定6段階対応 / 2019年10月

設定 闘魂GP初当り AT初当り スイカ 闘魂GP PAYOUT
AT直撃
1 1/442.60 1/680.60 1/99.60 1.20% 97.60%
2 1/418.80 1/646.90 1/98.40 1.20% 98.70%
3 1/380.00 1/597.50 1/96.70 1.20% 100.20%
4 1/324.50 1/513.00 1/90.80 2.30% 104.10%
5 1/274.10 1/433.90 1/88.30 3.90% 108.80%
6 1/215.20 1/340.60 1/85.10 6.60% 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:闘魂GP初当り、AT初当り、スイカ
B:闘魂GP当選時の直撃AT
本機は1〜6段階設定で、判別の主軸は闘魂GP初当り・AT初当り・スイカの3項目。
闘魂GP初当りは設定1(1/442.6)と設定6(1/215.2)で約2.06倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
AT初当りも約2.0倍の設定差があり、闘魂GP初当りと併用すると精度が上がる。
スイカは分母が1/85〜1/100と小さくサンプルが集まりやすい主力項目で、AT中・ボーナス中も含めて常時カウント可能。
闘魂GP当選時のAT直撃は設定13で同値(1.2%)、設定4(2.3%)・設定5(3.9%)・設定6(6.6%)と段階差があり、複数回確認できれば設定4以上の期待度が大きく上がる補助項目。
設定示唆ではCZ・超通常時終了画面のキャラ示唆と、エンディング中の猪木の詩を必ず確認する。
猪木ファン(設定2以上濃厚)・コスプレガール(設定4以上濃厚)・猪木&長州&藤波(設定5以上濃厚)・笑顔猪木(設定6濃厚)、および詩の心の扉(設定4以上濃厚)・馬鹿になれ(設定6濃厚)は確定示唆のため見逃さない。
有利区間移行時の天井100G短縮当選率にも設定差(設定1:6.3%→設定6:25.0%)があるが、見抜くのが難しいため参考程度に留める。
▼設定示唆
【判別力:SCZ・超通常時終了画面:キャラ示唆
キャラ示唆
ライバル(熊・スケボー少年・辻よしなり)奇数設定示唆
戦う猪木(2D猪木)偶数設定示唆
ラウンドガール高設定示唆
猪木ファン設定2以上濃厚
良:コスプレガール設定4以上濃厚
優:猪木&長州&藤波設定5以上濃厚
極:笑顔猪木(実写猪木)設定6濃厚
闘魂グランプリ終了時(炎の3連戦・炎超戦含む)・超通常時終了時に出現する。
キャラなし(無地)はデフォルトのため示唆ナシ。
【判別力:Sエンディング中:猪木の詩
示唆
開けゴマ奇数設定示唆
感謝の階段偶数設定示唆
子供の夢設定2以上濃厚
心の扉(赤文字)設定4以上濃厚
馬鹿になれ(金文字)設定6濃厚
有利区間1400G消化or獲得枚数2000枚超でエンディング(20G継続)が発生し、その際に流れる詩で判別する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時700G+α消化でCZ「闘魂グランプリ」当選。
有利区間移行時(設定変更後・CZ終了後・超通常時終了後)に天井を100Gに短縮する抽選があり、当選時は100G消化後最初のレア役でCZ当選確定。
天井短縮当選率は設定1で6.3%、設定6で25.0%と大きな設定差がある。
【ヤメ時】
闘魂グランプリ終了後・超通常時終了後の前兆なしでヤメ可能。
CZ消化中にAT非当選の場合はCZ終了後ヤメ。
CZ消化中にAT当選した場合は超通常時(50G)とシャッターステージ消化までヤメない。
天井100G短縮抽選当選の可能性があるため、有利区間移行時から100Gを過ぎたレア役でのCZ当選が確認できれば高設定示唆。
CZ・超通常時終了画面のキャラ示唆、エンディング中の詩を必ず確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
闘魂GP初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼闘魂GP初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「闘魂グランプリ」初当り回数を入力する。
レア役経由・ゲーム数経由を問わず通常時からのCZ突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/442.6)と設定6(1/215.2)で約2.06倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中・超通常時中・コロシアムゾーン経由のCZは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ突入時に直撃ATへ書き換えられた回数も初当り回数に含める。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「闘魂CHANCE」初当り回数を入力する。
CZ経由・直撃・コロシアムゾーン経由を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/680.6)と設定6(1/340.6)で約2.0倍の設定差。
闘魂GP初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセットストック消化や、超通常時中の引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/99.6)と設定6(1/85.1)で約1.17倍の設定差。
分母が1/85〜1/100と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
状態を問わず常にカウント可能で、AT中・ボーナス中も含めて集計してよい。
スイカテンパイハズレはチャンス目Bなので、必ずスイカが揃った回数のみカウントする。
闘魂GPからのAT直撃抽選
闘魂GP回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
闘魂GP回数
AT直撃回数
AT直撃回数は闘魂GP回数を超えられません。
▼闘魂GPからのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の闘魂GP当選回数と、そのうち直撃AT(闘魂CHANCE)に書き換わった回数を入力する。
評価
設定13(1.2%)と設定4(2.3%)・設定5(3.9%)・設定6(6.6%)で設定差があり、特に設定4以上で大きく上がる。
注意
闘魂GP当選時にCZを経由せずAT直撃した回数を直撃ATとしてカウントする。
闘魂GP本前兆中のレア役からのAT当選や、AT中のセットストック当選は含めない。
設定13で同値のため、複数回確認できれば設定4以上の期待度が大きくアップする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4