設定判別ツール

PYRAMID EYE / 大都技研

PYRAMID EYE

対象5個 / 設定2段階対応 / 2019年10月

設定 BIG REG リーチ目役A ピラミッド揃い チェリー・スイカ合算 PAYOUT
1 1/69.10 1/93.10 1/93.10 1/8192.00 1/68.30 100.40%
6 1/57.00 1/74.00 1/73.10 1/1638.40 1/60.20 110.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:BIG、REG、リーチ目役A、ピラミッド揃い
B:チェリー・スイカ合算
本機は設定16の2段階設定。
ボーナス確率が破格に高く(設定1で約1/40)、サンプルが集まりやすい機種。
BIG・REGはそれぞれ約1.2〜1.3倍の設定差があり、合わせて判別の主軸とする。
リーチ目役A(ピラミッド1個・スイカテンパイハズレで判別)は分母が小さく数えやすい主軸項目。
ピラミッド揃い(リーチ目役F)は設定1で1/8192・設定6で1/1638.4と約5倍の差があり、1回の出現でも判別への影響が大きい。
チェリー・スイカ合算は設定差が約1.13倍と小さいが、分母が小さくサンプルが集まりやすいため補強材料として併用する。
設定示唆ではボーナス終了時のリールフラッシュ(逆砂塵&逆竜巻orピラミッドフラッシュで設定6濃厚)、BIG中のBGM(秘宝伝シリーズ以外で設定6濃厚)に注目する。
累計ボーナス回数が10の倍数時はピラミッドフラッシュ抽選があり、終日打って累計回数を重ねるほど設定6判別精度が上がる。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了時:リールフラッシュ
フラッシュ示唆
蜃気楼基本パターン
砂塵設定6示唆(弱)
竜巻設定6示唆(強)
逆砂塵&逆竜巻設定6濃厚
ピラミッドフラッシュ設定6濃厚
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと発生する。
設定6濃厚のフラッシュ発生時はPUSHボタンのバイブを伴うため見逃しにくい。
ピラミッドフラッシュは累計ボーナス回数が10の倍数時のみ抽選され、累計100回目の到達時は設定6なら必ず発生する。
【判別力:SBIG中:BGM
楽曲示唆
秘宝伝シリーズデフォルト
秘宝伝シリーズ以外の大都楽曲設定6濃厚
BIGの6連目以降または1G連時に発生する可能性がある。
画面右上の曲名・アイコンで判別する。
クレアの秘宝伝楽曲は秘宝伝シリーズ扱いとなるため示唆ナシ。
【判別力:Cボーナス中:GOOD表示
GOOD色示唆
通常GOODデフォルト
赤GOOD設定6示唆
ボーナス中に白フラッシュ発生時、BAR狙いで転落目を回避すると出現する。
設定差が小さい(設定1で10.0%・設定6で12.5%)ため参考扱い。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
RT・AT機能は非搭載のため、通常時のボーナス成立否定を確認できればいつヤメても損はない。
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押し、リールフラッシュの設定示唆を確認してからヤメる。
BIG中に秘宝伝シリーズ以外の楽曲(設定6濃厚)が流れていないかも併せて確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG(ピラミッドボーナス)回数を入力する。
赤7BIGと白7BIGを合算してカウントする。
評価
分母が約1/57〜1/69と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/69.1)と設定6(1/57.0)で約1.21倍の設定差がある。
注意
単独BIGと小役同時当選BIGを区別せず、総BIG回数を入力する。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/93.1)と設定6(1/74.0)で約1.26倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
単独REGと小役同時当選REGを区別せず、総REG回数を入力する。
リーチ目役A回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼リーチ目役Aの入力説明
【判別力:A
リーチ目1枚役のうち、ピラミッド絵柄が枠内に1個停止しスイカテンパイハズレで判別できる役。
入力方法
通常時に左リールBAR狙い・中右リールピラミッド狙いで「スイカテンパイハズレ」が成立した回数を入力する。
評価
リーチ目1枚役の中で最も出現頻度が高く(分母約1/73〜1/93)、サンプルが集まりやすい。
設定1(1/93.1)と設定6(1/73.1)で約1.27倍の設定差。
注意
正確にカウントするためには毎ゲーム中右リールにピラミッドを狙う必要がある。
他のリーチ目役(B〜F)と区別し、スイカテンパイハズレのみカウントする。
ピラミッド揃い回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ピラミッド揃いの入力説明
【判別力:A
リール枠内にピラミッド絵柄が3個揃う役(リーチ目役F)。
入力方法
通常時のピラミッド揃い(右下がり)成立回数を入力する。
評価
設定1(1/8192)と設定6(1/1638.4)で約5倍と本機最大の設定差。
出現すれば設定6期待度が一気にアップ。
注意
ピラミッド揃いは右下がりにしか揃わないため、左リールBAR狙いで左上段にピラミッド停止時は中右リールにもピラミッドを狙う。
分母が大きく1台あたりの出現は限られるが、1回でも出れば判別への影響が大きい。
チェリー・スイカ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリー・スイカ合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数とスイカ成立回数を合算して入力する。
評価
分母が約1/60〜1/68と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/68.3)と設定6(1/60.2)で約1.13倍の設定差。
注意
設定差が小さいため単体では判別力が弱い。
他項目と組み合わせて判別精度を高める補強材料として使う。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4