科学忍者隊ガッチャマンGR 設定判別ツール

岡崎産業(2010年7月導入)

科学忍者隊ガッチャマンGR

C 39.2点 数値判別 39.2 / 設定示唆 0.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,000回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 共通ベル ボーナス合算 REG ART中 弱スイカ PAYOUT
ハズレ
1 1/13.10 1/199.80 1/399.60 1/7.60 1/199.90 97.20%
2 1/12.80 1/195.00 1/390.10 1/7.40 1/198.60 99.00%
3 1/12.60 1/190.50 1/381.00 1/7.20 1/198.00 101.10%
4 1/12.40 1/180.00 1/360.10 1/7.00 1/196.20 104.20%
5 1/12.20 1/170.70 1/341.30 1/6.90 1/193.30 107.40%
6 1/11.90 1/165.50 1/331.00 1/6.70 1/189.40 112.60%
設定判別のポイント

Q1科学忍者隊ガッチャマンGRは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,000回転〜、高設定は約4,900回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 共通ベル

    分母が約1/12と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/13.1)から設定6(1/11.9)まで段階的な設定差がある。

  2. A ボーナス合算

    設定1(1/199.8)から設定6(1/165.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  3. B REG

    設定1(1/399.6)から設定6(1/331.0)まで段階的な設定差がある。 BIGも同じ確率で設定差があるため、ボーナス合算を主軸に補強材料として組み合わせる。

  4. B ART中のハズレ抽選

    分母が約1/7と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。 設定1(1/7.6)から設定6(1/6.7)まで段階的な設定差がある。

  5. C 弱スイカ

    設定1(1/199.9)と設定6(1/189.4)で設定差は小さく補助項目。 強スイカとは分けてカウントする。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、共通ベルとボーナス合算を判別の主軸とする。

共通ベルは分母が約1/12と小さく、出現頻度が高くサンプルが集まりやすい最重要項目。

ボーナス合算は設定1(1/199.8)から設定6(1/165.5)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認できる。

REGとBIGは同じ確率で設定差があるため、ボーナス合算でまとめて見るのが効率的。

ART中ハズレは分母が約1/7と小さく、ART滞在中に数えれば補助項目として精度を上げられる。

バトル勝率にも設定差があり、勝率80%バトル発生で設定5以上の期待度が上がる。

通常時のステージはギャラクター基地で高確の期待度が高く、総裁Xステージで超高確が確定する。

ステージは内部モード示唆でありART当選に直結するため、ステージを参考に立ち回る。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時1280G消化でART当選(1セット固定)。
ART非当選のボーナス連続による天井ARTもあり、規定回数連続後のBIG後にART突入(2セット以上確定)。
設定変更後はゲーム数を引き継ぎ、高確スタートとなる。
【ヤメ時】
ART非当選のボーナス終了後は高確移行が確定するため、高確を抜けるまで様子を見る。
ART終了後は次回ボーナス成立まで継続するゲーム性のため、ART終了=通常移行となる。
ステージで内部モードを確認し、ギャラクター基地・総裁Xステージや夜背景の場合は上位モード滞在に期待して続行する。
ハマリゲーム数による天井ARTがあるため、ハマっている台は天井到達まで打つ。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/399.61/390.11/3811/360.11/341.31/331
500G以上 28.6%
約3.5回に1回
27.7%
約3.6回に1回
26.9%
約3.7回に1回
24.9%
約4.0回に1回
23.1%
約4.3回に1回
22.0%
約4.5回に1回
1000G以上 8.2%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
6.2%
約16回に1回
5.3%
約19回に1回
4.9%
約21回に1回
1500G以上 2.3%
約43回に1回
2.1%
約47回に1回
1.9%
約52回に1回
1.5%
約65回に1回
1.2%
約82回に1回
1.1%
約94回に1回
2000G以上 0.67%
約150回に1回
0.59%
約170回に1回
0.52%
約192回に1回
0.38%
約260回に1回
0.28%
約354回に1回
0.24%
約425回に1回
3000G以上 0.054%
約1,839回に1回
0.045%
約2,209回に1回
0.038%
約2,655回に1回
0.024%
約4,199回に1回
0.015%
約6,653回に1回
0.011%
約8,753回に1回

弱スイカ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/199.91/198.61/1981/196.21/193.31/189.4
500G以上 8.1%
約12回に1回
8.0%
約12回に1回
8.0%
約13回に1回
7.8%
約13回に1回
7.5%
約13回に1回
7.1%
約14回に1回
1000G以上 0.66%
約151回に1回
0.64%
約156回に1回
0.63%
約158回に1回
0.60%
約166回に1回
0.56%
約179回に1回
0.50%
約199回に1回
1500G以上 0.054%
約1,849回に1回
0.051%
約1,943回に1回
0.050%
約1,988回に1回
0.047%
約2,132回に1回
0.042%
約2,393回に1回
0.036%
約2,809回に1回
2000G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
0.0040%
約2.5万回に1回
0.0036%
約2.7万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.0025%
約4.0万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約342万回に1回
0.001%未満
約377万回に1回
0.001%未満
約395万回に1回
0.001%未満
約455万回に1回
0.001%未満
約572万回に1回
0.001%未満
約789万回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/199.81/1951/190.51/1801/170.71/165.5
500G以上 8.1%
約12回に1回
7.6%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
6.2%
約16回に1回
5.3%
約19回に1回
4.8%
約21回に1回
1000G以上 0.66%
約151回に1回
0.58%
約171回に1回
0.52%
約193回に1回
0.38%
約263回に1回
0.28%
約356回に1回
0.23%
約429回に1回
1500G以上 0.054%
約1,856回に1回
0.045%
約2,235回に1回
0.037%
約2,683回に1回
0.023%
約4,258回に1回
0.015%
約6,722回に1回
0.011%
約8,874回に1回
2000G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0034%
約2.9万回に1回
0.0027%
約3.7万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回
0.001%未満
約12.7万回に1回
0.001%未満
約18.4万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約345万回に1回
0.001%未満
約500万回に1回
0.001%未満
約720万回に1回
0.001%未満
約1,813万回に1回
0.001%未満
約4,519万回に1回
0.001%未満
約7,876万回に1回

天井(約1,280G)到達率の目安:REG間0Gからの理論値で、設定1なら4.0%(約25回に1回)、設定6なら2.1%(約48回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で共通ベルが揃うかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(順押し時に揃う10枚役)の出現回数を入力する。
3択ベルとは分けてカウントする。
評価
分母が約1/12と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/13.1)から設定6(1/11.9)まで段階的な設定差がある。
注意
押し順や絵柄ナビが出る3択ベルは含めず、共通ベルのみで集計する。
ART中・ボーナス中は除外し、通常時のみでカウントする。
ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
赤7BIG・青7BIG・REGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/199.8)から設定6(1/165.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
通常時からの当選を数える。
ART中に成立したボーナスは含めず、通常時のボーナスのみで集計する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIG(赤7BIG・青7BIG)とは分けてカウントする。
評価
設定1(1/399.6)から設定6(1/331.0)まで段階的な設定差がある。
BIGも同じ確率で設定差があるため、ボーナス合算を主軸に補強材料として組み合わせる。
注意
REGは平均63枚獲得で終了するが、カウントはREG入賞時点でOK。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
分母が約1/7と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/7.6)から設定6(1/6.7)まで段階的な設定差がある。
注意
通常時のハズレと混在しないよう、ART中のみで集計する。
弱スイカ回数
弱スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱スイカの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/199.9)と設定6(1/189.4)で設定差は小さく補助項目。
強スイカとは分けてカウントする。
注意
右リール枠内に黒7を狙い、枠内に黒7が停止して揃えば強スイカ。
それ以外のスイカを弱スイカとしてカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★☆(★4)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命