悪魔城ドラキュラ2 設定判別ツール

KPE(2010年7月導入)

悪魔城ドラキュラ2

B 50.2点 数値判別 50.2 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,200回転〜 主力項目DBB初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 DBB初当り スベリリプレイ 強スイカ REG PAYOUT
ボーナス REG
1 1/362.90 3.20% 15.00% 1/336.10 96.70%
2 1/361.40 4.00% 18.00% 1/331.00 98.90%
3 1/312.60 4.80% 21.00% 1/326.00 100.40%
4 1/302.00 5.60% 24.00% 1/321.20 104.40%
5 1/246.30 6.40% 27.00% 1/316.60 109.00%
6 1/235.90 7.20% 33.00% 1/307.70 113.10%
設定判別のポイント

Q1悪魔城ドラキュラ2は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,200回転〜、高設定は約3,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A DBB初当り

    設定1(1/362.9)と設定6(1/235.9)で約1.54倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. B 強スイカのREG抽選

    設定1(15.0%)から設定6(33.0%)まで約2.2倍の設定差。 出現すれば高設定示唆として機能する補助項目。

  3. B スベリリプレイのボーナス抽選

    設定1(3.2%)から設定6(7.2%)まで約2.3倍の設定差。 スベリリプレイは約1/104と比較的出現しやすく、サンプルを積み重ねれば補助項目として機能する。

  4. C REG

    設定1(1/336.1)から設定6(1/307.7)まで段階的な設定差があるが、設定1/6差が約9%と小さく補強材料。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

判別の主軸はDBB初当り。

設定1(1/362.9)と設定6(1/235.9)で約1.54倍と本機最大の設定差があり、通常時からのDBB突入回数を数えるだけで判別できる最重要項目。

スベリリプレイ・強スイカの同時当選率はそれぞれ約2.2倍以上の設定差があり、サンプルが集まれば補助項目として有効。

どちらも1台あたりの当選回数が少ないため、複数日でサンプルを記録すると精度が上がる。

REGは段階的な設定差があるが設定1/6差が約9%と小さいため、DBB初当りを補強する形で使う。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:REGまたはDBB終了後、1476G間REG非成立かつDBB非当選で天井に到達。
次回のバトル目またはREGで必ずDBBに突入する。
十字架6個点灯時は次回のバトル目またはREGでDBB当選確定。
十字架はDBB突入まで残る。
【ヤメ時】
DBBはストックがある限り無間回廊とループするため、ストックがあるうちはヤメない。
液晶左下のサブウェポンが十字架の場合はストック確定のためヤメない。
天井(1476G)が近い場合は到達まで打つ。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

DBB初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/362.91/361.41/312.61/3021/246.31/235.9
500G以上 25.2%
約4.0回に1回
25.0%
約4.0回に1回
20.1%
約5.0回に1回
19.0%
約5.3回に1回
13.1%
約7.6回に1回
12.0%
約8.4回に1回
1000G以上 6.3%
約16回に1回
6.3%
約16回に1回
4.1%
約25回に1回
3.6%
約28回に1回
1.7%
約58回に1回
1.4%
約70回に1回
1500G以上 1.6%
約63回に1回
1.6%
約64回に1回
0.82%
約122回に1回
0.69%
約145回に1回
0.22%
約447回に1回
0.17%
約585回に1回
2000G以上 0.40%
約249回に1回
0.39%
約255回に1回
0.16%
約607回に1回
0.13%
約760回に1回
0.029%
約3,418回に1回
0.020%
約4,896回に1回
3000G以上 0.025%
約3,937回に1回
0.025%
約4,075回に1回
0.0067%
約1.5万回に1回
0.0048%
約2.1万回に1回
0.001%未満
約20.0万回に1回
0.001%未満
約34.3万回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/336.11/3311/3261/321.21/316.61/307.7
500G以上 22.5%
約4.4回に1回
22.0%
約4.5回に1回
21.5%
約4.6回に1回
21.0%
約4.8回に1回
20.6%
約4.9回に1回
19.6%
約5.1回に1回
1000G以上 5.1%
約20回に1回
4.9%
約21回に1回
4.6%
約22回に1回
4.4%
約23回に1回
4.2%
約24回に1回
3.9%
約26回に1回
1500G以上 1.1%
約87回に1回
1.1%
約94回に1回
1.00%
約100回に1回
0.93%
約107回に1回
0.87%
約115回に1回
0.76%
約132回に1回
2000G以上 0.26%
約387回に1回
0.24%
約425回に1回
0.21%
約466回に1回
0.20%
約511回に1回
0.18%
約560回に1回
0.15%
約672回に1回
3000G以上 0.013%
約7,625回に1回
0.011%
約8,753回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
0.0087%
約1.2万回に1回
0.0076%
約1.3万回に1回
0.0057%
約1.7万回に1回

天井(約1,476G)到達率の目安:DBB初当り間0Gからの理論値で、設定1なら1.7%(約59回に1回)、設定6なら0.19%(約529回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

DBB初当り回数
DBB初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でDBB(ドラキュラバトルボーナス)に初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するDBB初当り回数を入力する。
REG中の青7揃い・無間回廊の赤7揃い・通常時バトル目からの勝利を問わず、通常時からのDBB当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/362.9)と設定6(1/235.9)で約1.54倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
DBB中のストック・ループや、フリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スベリリプレイのボーナス抽選
スベリリプレイ回数とボーナス回数をセットで入力してください。
スベリリプレイ回数
ボーナス回数
ボーナス回数はスベリリプレイ回数を超えられません。
スベリリプレイのボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のスベリリプレイ成立回数と、そのうちボーナス(REGまたはバトル目)を同時当選した回数を入力する。
評価
設定1(3.2%)から設定6(7.2%)まで約2.3倍の設定差。
スベリリプレイは約1/104と比較的出現しやすく、サンプルを積み重ねれば補助項目として機能する。
注意
1日あたりの当選回数は少ないため、複数日でサンプルを記録する。
他のリプレイと混同しないよう、滑って停止するスベリリプレイのみカウントする。
強スイカのREG抽選
強スイカ回数とREG回数をセットで入力してください。
強スイカ回数
REG回数
REG回数は強スイカ回数を超えられません。
強スイカのREG抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の強スイカ成立回数と、そのうちREGを同時当選した回数を入力する。
評価
設定1(15.0%)から設定6(33.0%)まで約2.2倍の設定差。
出現すれば高設定示唆として機能する補助項目。
注意
強スイカは約1/655と出現が少なく、1日では十分なサンプルが集まりにくい。
弱スイカと混同しないよう、小山揃いの強スイカのみカウントする。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:C
通常時にどれくらいの頻度でREGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
DBBとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/336.1)から設定6(1/307.7)まで段階的な設定差があるが、設定1/6差が約9%と小さく補強材料。
注意
設定差が小さく多くのサンプルが必要なため、DBB初当りを主軸に組み合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命