※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
KPE(2012年2月導入)
数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。
| 設定 | ボーナス+ART初当り | REG | BIG | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/178.80 | 1/771.00 | 1/385.50 | 97.30% |
| 2 | 1/171.70 | 1/720.20 | 1/385.50 | 99.30% |
| 3 | 1/164.60 | 1/689.90 | 1/381.00 | 101.00% |
| 4 | 1/154.10 | 1/655.40 | 1/372.40 | 104.60% |
| 5 | 1/142.20 | 1/636.30 | 1/366.10 | 108.30% |
| 6 | 1/130.70 | 1/601.20 | 1/360.10 | 112.10% |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| スケルトンズ・ドッペルゲンガー・サキュバス | 低設定示唆 |
| アルカード・サイファ | 高設定示唆 |
| ドラキュラ | 設定2以上濃厚 |
| 死神 | 設定4以上濃厚 |
| ラルフ | 設定差なし |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/257 | 1/251.1 | 1/245.4 | 1/237.5 | 1/232.4 | 1/225.2 |
| 500G以上 | 14.2% 約7.0回に1回 | 13.6% 約7.4回に1回 | 13.0% 約7.7回に1回 | 12.1% 約8.2回に1回 | 11.6% 約8.6回に1回 | 10.8% 約9.3回に1回 |
| 1000G以上 | 2.0% 約49回に1回 | 1.8% 約54回に1回 | 1.7% 約59回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 1.3% 約75回に1回 | 1.2% 約86回に1回 |
| 1500G以上 | 0.29% 約347回に1回 | 0.25% 約398回に1回 | 0.22% 約457回に1回 | 0.18% 約561回に1回 | 0.16% 約645回に1回 | 0.13% 約793回に1回 |
| 2000G以上 | 0.041% 約2,434回に1回 | 0.034% 約2,925回に1回 | 0.028% 約3,516回に1回 | 0.022% 約4,628回に1回 | 0.018% 約5,568回に1回 | 0.014% 約7,335回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約12.0万回に1回 | 0.001%未満 約15.8万回に1回 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 | 0.001%未満 約31.5万回に1回 | 0.001%未満 約41.5万回に1回 | 0.001%未満 約62.8万回に1回 |
REG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/771 | 1/720.2 | 1/689.9 | 1/655.4 | 1/636.3 | 1/601.2 |
| 500G以上 | 52.3% 約1.9回に1回 | 49.9% 約2.0回に1回 | 48.4% 約2.1回に1回 | 46.6% 約2.1回に1回 | 45.5% 約2.2回に1回 | 43.5% 約2.3回に1回 |
| 1000G以上 | 27.3% 約3.7回に1回 | 24.9% 約4.0回に1回 | 23.4% 約4.3回に1回 | 21.7% 約4.6回に1回 | 20.7% 約4.8回に1回 | 18.9% 約5.3回に1回 |
| 1500G以上 | 14.3% 約7.0回に1回 | 12.4% 約8.0回に1回 | 11.4% 約8.8回に1回 | 10.1% 約9.9回に1回 | 9.4% 約11回に1回 | 8.2% 約12回に1回 |
| 2000G以上 | 7.5% 約13回に1回 | 6.2% 約16回に1回 | 5.5% 約18回に1回 | 4.7% 約21回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 3.6% 約28回に1回 |
| 3000G以上 | 2.0% 約49回に1回 | 1.5% 約65回に1回 | 1.3% 約78回に1回 | 1.0% 約98回に1回 | 0.89% 約112回に1回 | 0.68% 約148回に1回 |
BIG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/385.5 | 1/385.5 | 1/381 | 1/372.4 | 1/366.1 | 1/360.1 |
| 500G以上 | 27.3% 約3.7回に1回 | 27.3% 約3.7回に1回 | 26.9% 約3.7回に1回 | 26.1% 約3.8回に1回 | 25.5% 約3.9回に1回 | 24.9% 約4.0回に1回 |
| 1000G以上 | 7.4% 約13回に1回 | 7.4% 約13回に1回 | 7.2% 約14回に1回 | 6.8% 約15回に1回 | 6.5% 約15回に1回 | 6.2% 約16回に1回 |
| 1500G以上 | 2.0% 約49回に1回 | 2.0% 約49回に1回 | 1.9% 約52回に1回 | 1.8% 約56回に1回 | 1.7% 約61回に1回 | 1.5% 約65回に1回 |
| 2000G以上 | 0.55% 約180回に1回 | 0.55% 約180回に1回 | 0.52% 約192回に1回 | 0.46% 約217回に1回 | 0.42% 約238回に1回 | 0.38% 約260回に1回 |
| 3000G以上 | 0.041% 約2,422回に1回 | 0.041% 約2,422回に1回 | 0.038% 約2,655回に1回 | 0.031% 約3,187回に1回 | 0.027% 約3,662回に1回 | 0.024% 約4,199回に1回 |
ボーナス+ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/178.8 | 1/171.7 | 1/164.6 | 1/154.1 | 1/142.2 | 1/130.7 |
| 500G以上 | 6.1% 約17回に1回 | 5.4% 約19回に1回 | 4.8% 約21回に1回 | 3.9% 約26回に1回 | 2.9% 約34回に1回 | 2.1% 約47回に1回 |
| 1000G以上 | 0.37% 約273回に1回 | 0.29% 約344回に1回 | 0.23% 約443回に1回 | 0.15% 約672回に1回 | 0.086% 約1,161回に1回 | 0.046% 約2,166回に1回 |
| 1500G以上 | 0.022% 約4,504回に1回 | 0.016% 約6,385回に1回 | 0.011% 約9,328回に1回 | 0.0057% 約1.7万回に1回 | 0.0025% 約4.0万回に1回 | 0.001%未満 約10.1万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0013% 約7.4万回に1回 | 0.001%未満 約11.8万回に1回 | 0.001%未満 約19.6万回に1回 | 0.001%未満 約45.2万回に1回 | 0.001%未満 約135万回に1回 | 0.001%未満 約469万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約2,029万回に1回 | 0.001%未満 約4,077万回に1回 | 0.001%未満 約8,702万回に1回 | 0.001%未満 約3.0億回に1回 | 0.001%未満 約15.7億回に1回 | 0.001%未満 約102億回に1回 |
天井(約1,200G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら0.93%(約108回に1回)、設定6なら0.48%(約209回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1悪魔城ドラキュラ3は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約4,300回転〜、高設定は約6,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/178.8)から設定6(1/130.7)まで段階的な設定差があり、約1.37倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/771.0)から設定6(1/601.2)まで約1.28倍の設定差。 BIGはほとんど設定差がないため、ボーナスの中ではREGが判別の主軸となる。
設定1(1/385.5)と設定6(1/360.1)で約1.07倍と設定差が小さい補助項目。 REGとボーナス+ART初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、判別の主軸はボーナス+ART初当りとREG。
ボーナス+ART初当りは設定1(1/178.8)と設定6(1/130.7)で約1.37倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
REGは約1.28倍の設定差があり、ボーナスの中ではREGを重視する。
BIGは設定差が約1.07倍と小さく、設定1・2が同値のため補助扱い。
分母が重い項目が多いため、ボーナス終了画面のキャラ示唆を毎回確認し、ドラキュラ(設定2以上濃厚)・死神(設定4以上濃厚)が出れば高設定期待度が大きく上がる。