一騎当千A 設定判別ツール

タイヨー(2008年5月導入)

一騎当千A

B 64.1点 数値判別 64.1 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,300回転〜 主力項目単独ボーナス合算 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 ボーナス合成 単独ボーナス合算 ベル+1枚役 ベル合成 PAYOUT
1 1/197.40 1/550.70 1/218.50 1/7.05 96.10%
2 1/190.50 1/500.30 1/201.70 1/6.95 98.30%
3 1/184.10 1/458.30 1/187.30 1/6.86 99.60%
4 1/172.50 1/366.10 1/174.80 1/6.77 102.80%
5 1/162.20 1/343.10 1/163.80 1/6.69 105.90%
6 1/153.10 1/304.80 1/154.20 1/6.54 109.10%
設定判別のポイント

Q1一騎当千Aは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,300回転〜、高設定は約2,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 単独ボーナス合算

    設定1(1/550.7)から設定6(1/304.8)まで約1.8倍と本機最大の設定差。 設定看破の最重要項目。

  2. A ベル+1枚役

    設定1(1/218.5)から設定6(1/154.2)まで約1.42倍の段階的な設定差がある主力項目。

  3. A ボーナス合成

    設定1(1/197.4)から設定6(1/153.1)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 BIGとREGは同じ確率のため、合算して数えればサンプルが早く集まる。

  4. C ベル合成

    分母が約1/7と最も小さくサンプルが集まりやすいが、設定1(1/7.05)と設定6(1/6.54)で約8%と設定差は小さい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定示唆演出を持たないため数値項目で設定推測する。

判別の主軸は単独ボーナス合算で、設定1(1/550.7)と設定6(1/304.8)で約1.8倍と最大の設定差がある。

ボーナス合成も段階的な設定差があり、BIGとREGが同確率のため合算して数えればサンプルが早く集まる。

ベル+1枚役は約1.42倍の設定差があり、通常時にコンスタントに出現するため主力として併用する。

ベル合成は設定差が小さいため、サンプルが集まったときの補強材料として扱う。

単独ボーナスとボーナス合成は分母が大きいため、まとまった回転数を回してから判断する。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時1000G消化でCZ(挑戦!関羽雲長千人切り!)突入。
設定変更後も全状態を引き継ぐ。
【ヤメ時】
ボーナス後・ART後は必ずCZに突入し、CZでベルが入賞すると通常へ戻る。
ART(関羽雲長千人切り)はCZ中のリプレイ入賞で7G、スイカ入賞で77G継続し、終了後は再びCZへ突入してループする。
CZでベルが入賞して通常に戻ったタイミングでヤメる。
ループ中はART終了→CZ消化までを見届けてからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

単独ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/550.71/500.31/458.31/366.11/343.11/304.8
500G以上 40.3%
約2.5回に1回
36.8%
約2.7回に1回
33.5%
約3.0回に1回
25.5%
約3.9回に1回
23.2%
約4.3回に1回
19.3%
約5.2回に1回
1000G以上 16.2%
約6.2回に1回
13.5%
約7.4回に1回
11.3%
約8.9回に1回
6.5%
約15回に1回
5.4%
約19回に1回
3.7%
約27回に1回
1500G以上 6.5%
約15回に1回
5.0%
約20回に1回
3.8%
約26回に1回
1.7%
約61回に1回
1.3%
約80回に1回
0.72%
約138回に1回
2000G以上 2.6%
約38回に1回
1.8%
約55回に1回
1.3%
約79回に1回
0.42%
約238回に1回
0.29%
約343回に1回
0.14%
約715回に1回
3000G以上 0.43%
約233回に1回
0.25%
約404回に1回
0.14%
約701回に1回
0.027%
約3,662回に1回
0.016%
約6,352回に1回
0.0052%
約1.9万回に1回

ベル+1枚役間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/218.51/201.71/187.31/174.81/163.81/154.2
500G以上 10.1%
約9.9回に1回
8.3%
約12回に1回
6.9%
約15回に1回
5.7%
約18回に1回
4.7%
約21回に1回
3.9%
約26回に1回
1000G以上 1.0%
約98回に1回
0.69%
約144回に1回
0.47%
約211回に1回
0.32%
約310回に1回
0.22%
約457回に1回
0.15%
約669回に1回
1500G以上 0.10%
約973回に1回
0.058%
約1,729回に1回
0.033%
約3,072回に1回
0.018%
約5,464回に1回
0.010%
約9,755回に1回
0.0058%
約1.7万回に1回
2000G以上 0.010%
約9,646回に1回
0.0048%
約2.1万回に1回
0.0022%
約4.5万回に1回
0.0010%
約9.6万回に1回
0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約44.8万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約94.7万回に1回
0.001%未満
約299万回に1回
0.001%未満
約944万回に1回
0.001%未満
約2,985万回に1回
0.001%未満
約9,517万回に1回
0.001%未満
約3.0億回に1回

ボーナス合成間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/197.41/190.51/184.11/172.51/162.21/153.1
500G以上 7.9%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
6.6%
約15回に1回
5.5%
約18回に1回
4.5%
約22回に1回
3.8%
約26回に1回
1000G以上 0.62%
約161回に1回
0.52%
約193回に1回
0.43%
約232回に1回
0.30%
約335回に1回
0.21%
約485回に1回
0.14%
約701回に1回
1500G以上 0.049%
約2,035回に1回
0.037%
約2,683回に1回
0.028%
約3,533回に1回
0.016%
約6,130回に1回
0.0094%
約1.1万回に1回
0.0054%
約1.9万回に1回
2000G以上 0.0039%
約2.6万回に1回
0.0027%
約3.7万回に1回
0.0019%
約5.4万回に1回
0.001%未満
約11.2万回に1回
0.001%未満
約23.5万回に1回
0.001%未満
約49.2万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約414万回に1回
0.001%未満
約720万回に1回
0.001%未満
約1,248万回に1回
0.001%未満
約3,758万回に1回
0.001%未満
約1.1億回に1回
0.001%未満
約3.5億回に1回

天井(約1,000G)到達率の目安:単独ボーナス合算間0Gからの理論値で、設定1なら16.2%(約6.2回に1回)、設定6なら3.7%(約27回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合成回数
ボーナス合成の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
BIGとREGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/197.4)から設定6(1/153.1)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
BIGとREGは同じ確率のため、合算して数えればサンプルが早く集まる。
注意
BIGとREGを分けず、総ボーナス回数を入力する。
単独ボーナス合算回数
単独ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
小役と無関係に単独で当選したボーナスの回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する単独ボーナス(小役と同時当選していないボーナス)の合算回数を入力する。
評価
設定1(1/550.7)から設定6(1/304.8)まで約1.8倍と本機最大の設定差。
設定看破の最重要項目。
注意
チェリー・スイカ・1枚役と同時に当選したボーナスは含めず、小役を伴わない単独当選のみカウントする。
分母が大きいため、まとまった回転数を回して判断する。
ベル+1枚役回数
ベル+1枚役の入力説明
【判別力:A
ベルと1枚役が同時に揃うスベリベルの出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するベル+1枚役(スベリベル)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/218.5)から設定6(1/154.2)まで約1.42倍の段階的な設定差がある主力項目。
注意
通常のベルとは別物で、ベルと1枚役が同時に入賞する形を数える。
通常時のみでカウントする。
ベル合成回数
ベル合成の入力説明
【判別力:C
通常時のベル全体の出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するベル合算回数を入力する。
ベル単体とベル+1枚役を合算してカウントする。
評価
分母が約1/7と最も小さくサンプルが集まりやすいが、設定1(1/7.05)と設定6(1/6.54)で約8%と設定差は小さい補助項目。
注意
設定差が小さいため単体では判断せず、他項目と組み合わせる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★☆☆☆(★2)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命