ジャッカスチーム 設定判別ツール

大都技研(2015年8月導入)

ジャッカスチーム

C 22.0点 数値判別 17.2 / 設定示唆 4.9
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,800回転〜 主力項目本物ボーナス合算 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。

設定 本物ボーナス合算 ART初当り 弱スイカ重複 PAYOUT
1 1/222.90 1/591.70 1/0.00 97.40%
2 1/220.70 1/578.80 1/2115.00 98.70%
3 1/217.00 1/555.80 1/1927.00 100.80%
4 1/207.40 1/529.90 1/1772.00 104.80%
5 1/199.80 1/482.90 1/1598.00 110.30%
6 1/175.70 1/409.60 1/1310.00 119.20%
設定判別のポイント

Q1ジャッカスチームは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,800回転〜、高設定は約11,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 本物ボーナス合算

    設定1(1/222.9)から設定6(1/175.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 本物ボーナスは擬似ボーナス中・ART中にも成立するため、通常時以外でもサンプルを集められる。

  2. A ART初当り

    設定1(1/591.7)から設定6(1/409.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 本物ボーナス合算と併用すると精度が上がる。

  3. C 弱スイカ重複

    設定1(1/2343)から設定6(1/1310)まで約1.79倍の設定差がある。 分母が大きく1台あたりの出現は数回程度のため、本物ボーナス合算とART初当りを主軸にした補強材料。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸は本物ボーナス合算とART初当り。

いずれも設定1→6で段階的な設定差があり、本物ボーナスは擬似ボーナス中・ART中にもサンプルを集められる。

本物ボーナス合算とART初当りは関連した数値だが、両方併用することで精度が上がる。

弱スイカ重複は設定差が約1.79倍と大きいが分母が重く、出現時の補強材料として扱う。

設定示唆ではスーパートレジャーボーナス中の初期宝箱(オール銀=設定5以上濃厚、オール金=設定6濃厚)に注目する。

宝箱の確定示唆はめったに出ないが、出れば一発で高設定が確定する。

設定示唆
【判別力:Sスーパートレジャーボーナス中:初期宝箱
宝箱パターン示唆
オール銀設定5以上濃厚
オール金設定6濃厚
擬似ボーナス中・ART中のトレジャーボーナス(スーパートレジャーボーナス)で出現する初期宝箱の配列で判別する。
1G目から銀のみで揃えばオール銀、金のみで揃えばオール金。
右上がりリプレイによる宝箱ランクアップ後の状態は対象外。
設定5より設定6の方がオール銀の出現率が高い。
天井・ヤメ時
【天井】
通常時800Gハマリ+前兆で擬似ボーナス(ブリッツボーナス)に当選する。
ボーナスorART終了後のゲーム数を起点とし、本物ボーナス・擬似ボーナス・ARTのいずれでもゲーム数はリセットされる。
天井機能はゲーム数天井のみで、それ以外の天井は非搭載。
【ヤメ時】
ゾーンや天井ゲーム数はARTを含む全ボーナスでリセットされるため、ボーナス・ART終了後は即ヤメ可能。
追う場合は天国モードの天井である100G、または120Gあたりまで回して前兆発生の有無を見極めてからヤメる。
モード移行は本物RB→本物BB→擬似ボーナスの順に優遇されるため、直近の当選契機をヤメ判断の参考にする。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/591.71/578.81/555.81/529.91/482.91/409.6
500G以上 42.9%
約2.3回に1回
42.1%
約2.4回に1回
40.6%
約2.5回に1回
38.9%
約2.6回に1回
35.5%
約2.8回に1回
29.5%
約3.4回に1回
1000G以上 18.4%
約5.4回に1回
17.7%
約5.6回に1回
16.5%
約6.1回に1回
15.1%
約6.6回に1回
12.6%
約7.9回に1回
8.7%
約12回に1回
1500G以上 7.9%
約13回に1回
7.5%
約13回に1回
6.7%
約15回に1回
5.9%
約17回に1回
4.5%
約22回に1回
2.6%
約39回に1回
2000G以上 3.4%
約29回に1回
3.1%
約32回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約44回に1回
1.6%
約63回に1回
0.75%
約133回に1回
3000G以上 0.63%
約160回に1回
0.56%
約179回に1回
0.45%
約222回に1回
0.35%
約289回に1回
0.20%
約502回に1回
0.065%
約1,530回に1回

本物ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/222.91/220.71/2171/207.41/199.81/175.7
500G以上 10.6%
約9.5回に1回
10.3%
約9.7回に1回
9.9%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
8.1%
約12回に1回
5.8%
約17回に1回
1000G以上 1.1%
約90回に1回
1.1%
約94回に1回
0.99%
約101回に1回
0.80%
約126回に1回
0.66%
約151回に1回
0.33%
約301回に1回
1500G以上 0.12%
約849回に1回
0.11%
約909回に1回
0.098%
約1,021回に1回
0.071%
約1,408回に1回
0.054%
約1,856回に1回
0.019%
約5,227回に1回
2000G以上 0.012%
約8,045回に1回
0.011%
約8,801回に1回
0.0097%
約1.0万回に1回
0.0063%
約1.6万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0011%
約9.1万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約72.2万回に1回
0.001%未満
約82.6万回に1回
0.001%未満
約104万回に1回
0.001%未満
約198万回に1回
0.001%未満
約345万回に1回
0.001%未満
約2,733万回に1回

天井(約800G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら25.8%(約3.9回に1回)、設定6なら14.1%(約7.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

本物ボーナス合算回数
本物ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で本物ボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
ビッグボーナス(本物BB)とトレジャーボーナス(本物RB)を合算した回数を入力する。
擬似ボーナス(ブリッツボーナス)は含めない。
評価
設定1(1/222.9)から設定6(1/175.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
本物ボーナスは擬似ボーナス中・ART中にも成立するため、通常時以外でもサンプルを集められる。
注意
擬似ボーナス(紫7・青7揃い)はカウントに含めない。
本物BB(白7・ピンク7揃い)と本物RB(白7白7BAR・ピンク7ピンク7BAR)のみ合算する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からART(ジャッカスボーナス)に初当りした頻度を記録する項目。
入力方法
通常時からのART当選回数を入力する。
本物ボーナス経由・擬似ボーナス経由を問わず、通常時を起点とした初当りを合算する。
評価
設定1(1/591.7)から設定6(1/409.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
本物ボーナス合算と併用すると精度が上がる。
注意
ART中やボーナス中の上乗せ・継続による再当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱スイカ重複回数
弱スイカ重複の入力説明
【判別力:C
弱スイカと本物ボーナスが同時成立した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数を分母に、弱スイカ重複本物ボーナスの成立回数を入力する。
評価
設定1(1/2343)から設定6(1/1310)まで約1.79倍の設定差がある。
分母が大きく1台あたりの出現は数回程度のため、本物ボーナス合算とART初当りを主軸にした補強材料。
注意
強スイカ重複本物ボーナスは含めず、弱スイカ重複のみカウントする。
分母が重いため単体では判別しにくく、参考扱いとする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命