※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
藤商事(2017年5月導入)
最終更新日 2026/08/26
ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。
| 設定 | 伽椰子ボーナス初当り | ART初当り | 強チェリー | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/354.70 | 1/863.20 | 1/297.90 | 97.10% |
| 2 | 1/326.90 | 1/800.10 | 1/296.50 | 98.60% |
| 3 | 1/339.70 | 1/726.10 | 1/295.20 | 100.20% |
| 4 | 1/271.10 | 1/637.90 | 1/288.70 | 103.60% |
| 5 | 1/270.70 | 1/546.90 | 1/276.50 | 106.60% |
| 6 | 1/227.20 | 1/466.30 | 1/265.30 | 110.40% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/863.2 | 1/800.1 | 1/726.1 | 1/637.9 | 1/546.9 | 1/466.3 |
| 500G以上 | 56.0% 約1.8回に1回 | 53.5% 約1.9回に1回 | 50.2% 約2.0回に1回 | 45.6% 約2.2回に1回 | 40.0% 約2.5回に1回 | 34.2% 約2.9回に1回 |
| 1000G以上 | 31.4% 約3.2回に1回 | 28.6% 約3.5回に1回 | 25.2% 約4.0回に1回 | 20.8% 約4.8回に1回 | 16.0% 約6.2回に1回 | 11.7% 約8.6回に1回 |
| 1500G以上 | 17.6% 約5.7回に1回 | 15.3% 約6.5回に1回 | 12.7% 約7.9回に1回 | 9.5% 約11回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 4.0% 約25回に1回 |
| 2000G以上 | 9.8% 約10回に1回 | 8.2% 約12回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 2.6% 約39回に1回 | 1.4% 約73回に1回 |
| 3000G以上 | 3.1% 約32回に1回 | 2.3% 約43回に1回 | 1.6% 約62回に1回 | 0.90% 約111回に1回 | 0.41% 約242回に1回 | 0.16% 約627回に1回 |
伽椰子ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/354.7 | 1/326.9 | 1/339.7 | 1/271.1 | 1/270.7 | 1/227.2 |
| 500G以上 | 24.4% 約4.1回に1回 | 21.6% 約4.6回に1回 | 22.9% 約4.4回に1回 | 15.8% 約6.3回に1回 | 15.7% 約6.4回に1回 | 11.0% 約9.1回に1回 |
| 1000G以上 | 5.9% 約17回に1回 | 4.7% 約21回に1回 | 5.2% 約19回に1回 | 2.5% 約40回に1回 | 2.5% 約40回に1回 | 1.2% 約82回に1回 |
| 1500G以上 | 1.4% 約69回に1回 | 1.0% 約99回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 0.39% 約256回に1回 | 0.39% 約258回に1回 | 0.13% 約747回に1回 |
| 2000G以上 | 0.35% 約283回に1回 | 0.22% 約458回に1回 | 0.27% 約364回に1回 | 0.062% 約1,621回に1回 | 0.061% 約1,639回に1回 | 0.015% 約6,783回に1回 |
| 3000G以上 | 0.021% 約4,769回に1回 | 0.010% 約9,810回に1回 | 0.014% 約6,935回に1回 | 0.0015% 約6.5万回に1回 | 0.0015% 約6.6万回に1回 | 0.001%未満 約55.9万回に1回 |
強チェリー間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/297.9 | 1/296.5 | 1/295.2 | 1/288.7 | 1/276.5 | 1/265.3 |
| 500G以上 | 18.6% 約5.4回に1回 | 18.5% 約5.4回に1回 | 18.3% 約5.5回に1回 | 17.6% 約5.7回に1回 | 16.3% 約6.1回に1回 | 15.1% 約6.6回に1回 |
| 1000G以上 | 3.5% 約29回に1回 | 3.4% 約29回に1回 | 3.4% 約30回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 2.7% 約37回に1回 | 2.3% 約44回に1回 |
| 1500G以上 | 0.64% 約155回に1回 | 0.63% 約159回に1回 | 0.62% 約162回に1回 | 0.55% 約182回に1回 | 0.44% 約229回に1回 | 0.35% 約288回に1回 |
| 2000G以上 | 0.12% 約833回に1回 | 0.12% 約860回に1回 | 0.11% 約886回に1回 | 0.097% 約1,032回に1回 | 0.071% 約1,403回に1回 | 0.052% 約1,906回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0042% 約2.4万回に1回 | 0.0040% 約2.5万回に1回 | 0.0038% 約2.6万回に1回 | 0.0030% 約3.3万回に1回 | 0.0019% 約5.3万回に1回 | 0.0012% 約8.3万回に1回 |
天井(約1,200G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら24.9%(約4.0回に1回)、設定6なら7.6%(約13回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 伽椰子ボーナス初当り確率 | 1/354.7 | 1/326.9 | 1/339.7 | 1/271.1 | 1/270.7 | 1/227.2 |
| [MB中] MB中弱ベル成立時の覚醒の刻(CZ)当選率 | 0.49% | 0.55% | 0.58% | 0.61% | 0.64% | 1% |
| [MB中] MB中強ベル成立時の覚醒の刻(CZ)当選率 | 5% | 5% | 5% | 10% | 6.3% | 10% |
| [低確] 低確中 共通ベル・リプレイ・ハズレ成立時のボーナス当選率 | 0% | 0.02% | 0% | 0.05% | 0% | 0.05% |
| [低確] 低確中 スイカ成立時のボーナス当選率 | 0% | 0.02% | 0% | 0.05% | 0% | 0.05% |
| [低確] 低確中 強チェリー成立時のボーナス当選率 | 10% | 12.5% | 10% | 12.5% | 10% | 16.8% |
| [低確] 低確中 チャンス目成立時のボーナス当選率 | 2.5% | 3.1% | 2.5% | 4% | 4% | 6.3% |
| [高確] 高確中 共通ベル・リプレイ・ハズレ成立時のボーナス当選率 | 0.06% | 0.06% | 0.06% | 0.18% | 0.18% | 0.28% |
| [高確] 高確中 弱チェリー成立時のボーナス当選率 | 2.6% | 2.6% | 2.6% | 9.8% | 9.8% | 9.8% |
| [高確] 高確中 強ベル成立時のボーナス当選率 | 50% | 50% | 62.5% | 50% | 62.5% | 62.5% |
| [高確] 高確中 強チェリー成立時のボーナス当選率 | 51.9% | 51.9% | 58% | 61% | 67.1% | 67.1% |
| [高確] 高確中 スイカ成立時のボーナス当選率 | 2.4% | 1.2% | 2.4% | 1.2% | 4.6% | 4.9% |
| [高確] 高確中 チャンス目成立時のボーナス当選率 | 33.3% | 33.3% | 40% | 33.3% | 42.7% | 42.7% |
| [高確] 高確中の強ベル経由ボーナス当選時 呪怨ボーナス選択率 | 25% | 25% | 40% | 25% | 40% | 40% |
| [高確] 高確中の強チェリー経由ボーナス当選時 呪怨ボーナス選択率 | 1.9% | 0.6% | 3.4% | 0.5% | 3% | 3% |
| [高確] 高確中のチャンス目経由ボーナス当選時 呪怨ボーナス選択率 | 0.9% | 0.9% | 5% | 0.9% | 4.7% | 4.7% |
| [伽椰子ボーナス(内部モード低)] 伽椰子ボーナス(低確/LOW)当選時のART当選率 | 0.39% | 0.39% | 5.85% | 1.95% | 9.77% | 9.77% |
| [伽椰子ボーナス(内部モード高)] 伽椰子ボーナス(高確/HI)当選時のART当選率 | 1.56% | 1.56% | 8.2% | 2.73% | 9.77% | 9.77% |
| 規定ボーナス回数振り分け(2回) | 10.16% | 10.16% | 20.31% | 22.66% | 31.25% | 33.2% |
| 規定ボーナス回数振り分け(6回) | 50% | 50% | 39.84% | 37.5% | 28.91% | 26.95% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ 呪怨は設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約4,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/354.7)から設定6(1/227.2)まで段階的な設定差があり判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
設定1(1/863.2)と設定6(1/466.3)で約1.85倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/297.9)と設定6(1/265.3)で約1.12倍と設定差が小さく分母も重い補助項目。 他項目と組み合わせて判断する。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、伽椰子ボーナス初当り確率とART初当り確率の2項目を判別の主軸とする。
伽椰子ボーナス初当りは設定1(1/354.7)と設定6(1/227.2)で約1.56倍の差があり、ホールデータカウンターで確認できる最重要項目。
偶数設定が優遇される傾向もあるため、設定2や設定4の確率にも注目する。
ART初当りは設定1(1/863.2)と設定6(1/466.3)で約1.85倍と本機最大の設定差。
分母が重くサンプルを多く取る必要があるが、出玉に直結する重要指標。
強チェリーは設定差約1.12倍と小さく補助扱い。
設定示唆は俊雄ボーナス中のキャラ紹介(7セット完走時を除く)が確定情報で、佐伯俊雄なら設定2以上濃厚、佐伯伽椰子なら設定5以上濃厚となる。
ART中の各種ボーナスからのART当選率や巻き戻し当選率には設定差がほぼないため、ARTに入ってしまえば設定不問で出玉に期待できる。