パチスロ 黒神 The Animation 設定判別ツール

オリンピア(2017年5月導入)

パチスロ 黒神 The Animation

C 34.1点 数値判別 28.0 / 設定示唆 6.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約4,300回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 ART初当り 強ベル スイカ 通常時チャンスリプレイ ART中強ベル・チェリー BGB初戦 PAYOUT
BGB当選 直撃BGB 突破
1 1/175.30 1/520.30 1/68.80 0.40% 0.40% 28.30% 97.60%
2 1/172.60 1/504.60 1/68.00 0.40% 0.40% 29.50% 98.70%
3 1/166.00 1/482.60 1/67.00 0.40% 0.40% 30.20% 100.00%
4 1/155.80 1/462.50 1/65.00 1.60% 1.20% 31.60% 103.20%
5 1/149.50 1/444.00 1/62.90 1.60% 1.20% 33.50% 105.10%
6 1/138.50 1/403.70 1/61.30 1.60% 2.30% 38.30% 110.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 黒神 The Animationは設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約4,300回転〜、高設定は約7,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ART初当り

    設定1(1/175.3)と設定6(1/138.5)で約1.26倍の設定差。 分母が比較的小さくサンプルが集まりやすい判別の主軸。

  2. A スイカ

    設定1(1/68.8)と設定6(1/61.3)で約1.12倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  3. A 強ベル

    設定1(1/520.3)と設定6(1/403.7)で約1.29倍の設定差。 分母は大きいが設定差が大きく主軸項目。

  4. B BGB初戦の突破抽選

    設定1(28.3%)と設定6(38.3%)で約1.35倍の設定差。 BGB初当りごとに勝敗が分かるためサンプルが集まりやすい補助項目。

  5. B ART中強ベル・チェリーの直撃BGB抽選

    設定1〜3(0.4%)・設定4・5(1.2%)・設定6(2.3%)と段階的な設定差。 設定1と設定6で約5.75倍と本機最大級の設定差を持つ補助項目。

  6. B 通常時チャンスリプレイからのBGB当選抽選

    設定1〜3(0.4%)と設定4〜6(1.6%)で約4倍の設定差。 チャンスリプレイは約1/41.6で成立しサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ART初当り・強ベル・スイカの3項目を判別主軸とする。

ART初当りは設定1(1/175.3)と設定6(1/138.5)で約1.26倍の設定差があり、最重要項目。

強ベルは約1.29倍と設定差が大きいが分母も大きいため、ART初当りやスイカと組み合わせて判断する。

スイカは分母が1/61〜1/68と小さくサンプルが集まりやすく、長時間遊技するほど判別力が高まる。

通常時チャンスリプレイ→BGB当選率は設定1〜3(0.4%)と設定4〜6(1.6%)で約4倍と大きく、低設定群・高設定群の境界判別に有効。

ART中強ベル・チェリー→直撃BGBは設定差約5.75倍と本機最大級だが、サンプルが集まりにくいため出現時の補強材料として活用する。

BGB初戦突破率は約1.35倍の設定差で、BGB初当りごとに勝敗が分かるためサンプルが集まりやすい補助項目。

設定示唆ではART終了画面のキャラ示唆を毎回PUSHボタンで確認し、特にメイドクロ(設定4以上濃厚)・全員集合(設定5以上濃厚)・結婚式茜(設定6濃厚)の出現を見逃さない。

マスタールート当選は出現が稀だが、設定1〜3(1/65536)と設定6(1/7281)で約9倍の差があり、確認できれば高設定期待大。

設定示唆
【判別力:SART終了画面:キャラ示唆
キャラ示唆
クロ&慶太デフォルト
リオナ&ヤクモ(夕暮れ街)奇数設定示唆
カクマ&マカナ偶数設定示唆
クロ&黎真(炎エフェクト)バトル引き戻し濃厚
エクセル(窓越し)設定2以上濃厚+奇数示唆
ナム(きゅうり)設定2以上濃厚+偶数示唆
メイドクロ(ゴスロリ衣装)設定4以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
結婚式茜設定6濃厚+引き戻し濃厚
ART(黒神遊戯)終了画面でPUSHボタンを押すと表示される。
基本はシャッター画面で、PUSHボタンを押すとキャラに変化する。
【判別力:B通常時:マスタールート当選
契機示唆
マスタールート当選高設定期待大
BGB初当り時に「真なる因果律」ステージを経由してBGI(ブラックゴッド・インパクト)へ突入する。
出現率は設定13で1/65536、設定45で1/16384、設定6で1/7281。
【判別力:CBGB初戦敗北時:セリフ示唆
セリフ示唆
プニプニ鳴き声デフォルト
プニプニ甘え声(クゥーン)残り6回以上 or 残り3回以下
黎真(クロ、ここまで成長したか)残り5回以下
クロ(テラを皆さんに返します)残り3回以下
茜(サウザンド…アイオライトアビス)次回初戦突破濃厚
BGB初戦敗北時にPUSHボタンを押すと発生する。
残り回数はBGB初戦敗北回数天井(最大10回)までの残り回数を示す。
天井・ヤメ時
【天井】
通常時500G消化でBGB当選。
BGB初戦敗北回数天井(最大10回)を搭載し、10連敗で次回BGB初戦突破確定。
設定変更後はBGB初戦敗北回数天井が最大6回に短縮。
設定変更後は内部状態も再抽選され、約40%(高確33.2%+超高確5.1%)で高確以上スタート。
設定変更後は2スルー以上なら期待値プラス、設定1の0敗0Gスタートでも機械割99.0%。
【ヤメ時】
ART終了後はBGBストック放出や血ノ覚醒突入の可能性があるため、前兆(最大33G)を確認してからヤメる。
ART終了画面でPUSHボタンを押し、キャラで設定示唆を確認してからヤメる。
BGB初戦敗北時はPUSHボタンを押して敗北セリフを確認し、残り回数天井示唆を見てから続行可否を判断する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

強ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/520.31/504.61/482.61/462.51/4441/403.7
500G以上 38.2%
約2.6回に1回
37.1%
約2.7回に1回
35.4%
約2.8回に1回
33.9%
約3.0回に1回
32.4%
約3.1回に1回
28.9%
約3.5回に1回
1000G以上 14.6%
約6.8回に1回
13.8%
約7.3回に1回
12.6%
約8.0回に1回
11.5%
約8.7回に1回
10.5%
約9.5回に1回
8.4%
約12回に1回
1500G以上 5.6%
約18回に1回
5.1%
約20回に1回
4.5%
約22回に1回
3.9%
約26回に1回
3.4%
約29回に1回
2.4%
約41回に1回
2000G以上 2.1%
約47回に1回
1.9%
約53回に1回
1.6%
約63回に1回
1.3%
約76回に1回
1.1%
約91回に1回
0.70%
約143回に1回
3000G以上 0.31%
約321回に1回
0.26%
約384回に1回
0.20%
約504回に1回
0.15%
約661回に1回
0.12%
約866回に1回
0.059%
約1,704回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/175.31/172.61/1661/155.81/149.51/138.5
500G以上 5.7%
約17回に1回
5.5%
約18回に1回
4.9%
約21回に1回
4.0%
約25回に1回
3.5%
約29回に1回
2.7%
約37回に1回
1000G以上 0.33%
約305回に1回
0.30%
約334回に1回
0.24%
約421回に1回
0.16%
約626回に1回
0.12%
約822回に1回
0.071%
約1,403回に1回
1500G以上 0.019%
約5,331回に1回
0.016%
約6,099回に1回
0.012%
約8,634回に1回
0.0064%
約1.6万回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回
0.0019%
約5.3万回に1回
2000G以上 0.0011%
約9.3万回に1回
0.001%未満
約11.1万回に1回
0.001%未満
約17.7万回に1回
0.001%未満
約39.2万回に1回
0.001%未満
約67.5万回に1回
0.001%未満
約197万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約2,842万回に1回
0.001%未満
約3,720万回に1回
0.001%未満
約7,455万回に1回
0.001%未満
約2.5億回に1回
0.001%未満
約5.5億回に1回
0.001%未満
約27.6億回に1回

天井(約500G)到達率の目安:強ベル間0Gからの理論値で、設定1なら38.2%(約2.6回に1回)、設定6なら28.9%(約3.5回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り(BGB初当り)回数を入力する。
ホールデータカウンターのART回数として表示される値を入力する。
評価
設定1(1/175.3)と設定6(1/138.5)で約1.26倍の設定差。
分母が比較的小さくサンプルが集まりやすい判別の主軸。
注意
ART中のBGB(紫電一閃経由・直撃)は除外し、通常時からのBGB初当りのみで集計する。
強ベル回数
強ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する強ベル成立回数を入力する。
順押し時に上段スイカ停止→中段ベル揃いで強ベル。
評価
設定1(1/520.3)と設定6(1/403.7)で約1.29倍の設定差。
分母は大きいが設定差が大きく主軸項目。
注意
ART中の強ベルは除外し、通常時のみで集計する。
スイカ揃いはスイカに、ベル・ベル・リプ停止はチャンス目に分類される。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
順押し時に上段スイカ停止後、スイカ揃いで成立。
評価
設定1(1/68.8)と設定6(1/61.3)で約1.12倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
ART中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
CB中のスイカも対象外。
通常時チャンスリプレイからのBGB当選抽選
通常時チャンスリプレイ回数とBGB当選回数をセットで入力してください。
通常時チャンスリプレイ回数
BGB当選回数
BGB当選回数は通常時チャンスリプレイ回数を超えられません。
通常時チャンスリプレイからのBGB当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のチャンスリプレイ成立回数と、そのうち前兆を経てBGB当選した回数を入力する。
評価
設定13(0.4%)と設定46(1.6%)で約4倍の設定差。
チャンスリプレイは約1/41.6で成立しサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ART中のチャンスリプレイは除外する。
BGB当選は最大33Gの前兆を経て告知されるため、ヒキ後に必ず前兆消化まで確認する。
2段階のみの設定差のため、低設定群・高設定群の境界判別に有効。
ART中強ベル・チェリーの直撃BGB抽選
ART中強ベル・チェリー回数と直撃BGB回数をセットで入力してください。
ART中強ベル・チェリー回数
直撃BGB回数
直撃BGB回数はART中強ベル・チェリー回数を超えられません。
ART中強ベル・チェリーの直撃BGB抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART中(黒神遊戯・燦然世界中)の強ベル・チェリー合算成立回数と、そのうち紫電一閃を経由せずに直接BGBに当選した回数を入力する。
評価
設定13(0.4%)・設定45(1.2%)・設定6(2.3%)と段階的な設定差。
設定1設定6で約5.75倍と本機最大級の設定差を持つ補助項目。
注意
紫電一閃(カットイン発生→逆押し紫7揃いでBGB)経由は分子に含めない。
直撃BGBはART中に紫電一閃を介さずいきなりBGB突入するパターン。
BGB初戦の突破抽選
BGB初戦回数と突破回数をセットで入力してください。
BGB初戦回数
突破回数
突破回数はBGB初戦回数を超えられません。
BGB初戦の突破抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のBGB初当りのうち、初戦(チャレンジラウンド)で突破した回数を入力する。
評価
設定1(28.3%)と設定6(38.3%)で約1.35倍の設定差。
BGB初当りごとに勝敗が分かるためサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
共存均衡の理経由・BGB初戦敗北10回天井到達時・黒神玉ストック保有時は初戦突破が確定するため分子・分母から除外する。
通常初当り(テラカウンター経由・チャンスリプレイ経由)のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命