設定判別ツール

Sキャッツ・アイ / 平和

Sキャッツ・アイ

対象3個 / 設定6段階対応 / 2022年6月

設定 AT初当り ボーナス初当り 奪還作戦ステージ PAYOUT
AT当選
1 1/234.10 1/288.80 39.50% 102.40%
2 1/225.30 1/283.30 43.80% 103.10%
3 1/205.10 1/273.40 47.40% 104.80%
4 1/198.00 1/269.70 47.60% 105.40%
5 1/182.60 1/262.00 48.30% 106.60%
6 1/163.80 1/246.40 53.60% 108.50%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:ボーナス初当り、奪還作戦ステージ
AT初当りは設定1(1/234.1)と設定6(1/163.8)で約1.43倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
通常時のボーナス初当りも設定1(1/288.8)から設定6(1/246.4)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用する。
奪還作戦ステージのAT当選率は高設定ほど上がるため、補助項目として組み合わせる。
設定示唆ではボーナス確定画面の金髪の瞳(設定5以上濃厚)、ボーナス終了画面のエクセレント(設定5以上濃厚)・コングラッチュレーション(設定6濃厚)、キャッツボーナス中キャラ紹介、AT終了画面の凪スタンプ(設定4以上濃厚)に注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス確定画面:金髪の瞳
画面示唆
通常の瞳基本パターン
金髪の瞳設定5以上濃厚
ボーナス告知時の確定画面で中央の瞳が金髪なら設定5以上濃厚
【判別力:Bボーナス確定画面:隠しボイス
ボイス示唆
にゃーん基本パターン
いい調子っ高設定示唆弱
今宵、あなたを頂きにあがります高設定示唆強
ボーナス絵柄が告知される前に10G刻みでPUSHボタンを押すと発生する。
消化ゲーム数が深いほど高設定示唆ボイスの出現率が上がる。
【判別力:Sボーナス終了画面:ボイス
ボイス示唆
キャーーーッツ基本パターン
僕に任せて奇数設定示唆
私を捕まえられるかしら偶数設定示唆
キャッツアイにおまかせよ高設定示唆
お楽しみはこれからよ設定2以上濃厚
エクセレント設定5以上濃厚
コングラッチュレーション設定6濃厚
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと発生する。
【判別力:Sキャッツボーナス中:キャラ紹介
4人目のキャラ示唆
俊夫奇数設定示唆
浅谷偶数設定示唆
永石高設定示唆弱
クラナッフ高設定示唆強
キャッツ3姉妹設定2以上濃厚
金髪瞳設定5以上濃厚
4人のキャラが順に登場し、4人目のキャラで判別する。
クラナッフ→キャッツ3姉妹の順で設定4以上濃厚、キャッツ3姉妹→金髪瞳の順または2人目クラナッフ出現で設定6濃厚
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
キャッツ3姉妹(後ろ姿)基本パターン
警察(捜査中)奇数設定示唆
警察(日常)偶数設定示唆
キャッツ3姉妹(瞳アップ)高設定示唆
喫茶店設定2以上濃厚
クラナッフと3姉妹設定4以上濃厚
俊夫と金髪瞳設定5以上濃厚
原作カット設定6濃厚
設定4以上濃厚の画面には凪スタンプ(良・優・極)も出現する。
凪スタンプ出現で設定4以上濃厚
▼天井
【天井】
通常時999G消化でAT当選。
【ヤメ時】
AT終了後は奪還作戦ステージへ移行し、ボーナス成立による引き戻し(期待度約25%)に期待できるため、奪還作戦ステージ終了まで消化してからヤメる。
通常時は瞳ステージ・愛ステージならいつヤメても問題ない。
泪ステージ・月ステージ・赤月ステージはキャッツ目中かつ高確・超高確を示唆するため、瞳ステージか愛ステージに戻るまで様子を見る。
即ヤメする場合もボーナス終了画面のボイスとAT終了画面の設定示唆を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にAT「キャッツ・タイム」へ初当りした頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ボーナス経由・奪還作戦ステージ経由のAT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/234.1)から設定6(1/163.8)まで約1.43倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
注意
AT終了後の奪還作戦ステージやAT中からの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にボーナスが当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
HYPER BIG・BIG・キャッツボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/288.8)から設定6(1/246.4)まで段階的な設定差がある。
注意
AT中はボーナス確率が1/99.9となるため、AT中のボーナスは含めず通常時のみで集計する。
BARを狙え演出でBARが揃わず出現するキャッツ目はカウントに含めない。
奪還作戦ステージからのAT当選抽選
奪還作戦ステージ回数とAT当選回数をセットで入力してください。
奪還作戦ステージ回数
AT当選回数
AT当選回数は奪還作戦ステージ回数を超えられません。
▼奪還作戦ステージからのAT当選抽選の入力説明
【判別力:B
奪還作戦ステージはキャッツ目やレア役から突入するATの前兆ステージ。
入力方法
通常時に突入した奪還作戦ステージの回数と、そのうちATに当選した回数を入力する。
評価
設定1(39.5%)から設定6(53.6%)まで段階的な設定差があり、高設定ほどAT当選率が高い。
注意
AT終了後に突入する奪還作戦ステージは当選率が異なるため除外し、通常時からの突入分のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4