Sキャッツ・アイ 設定判別ツール

平和(2022年6月導入)

最終更新日 2026/08/12

Sキャッツ・アイ

B 47.0点 数値判別 37.4 / 設定示唆 9.6
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,000回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 AT初当り ボーナス初当り 奪還作戦ステージ PAYOUT
AT当選
1 1/234.10 1/288.80 39.50% 102.40%
2 1/225.30 1/283.30 43.80% 103.10%
3 1/205.10 1/273.40 47.40% 104.80%
4 1/198.00 1/269.70 47.60% 105.40%
5 1/182.60 1/262.00 48.30% 106.60%
6 1/163.80 1/246.40 53.60% 108.50%
設定判別のポイント

Q1Sキャッツ・アイは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,000回転〜、高設定は約5,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/234.1)から設定6(1/163.8)まで約1.43倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。

  2. B 奪還作戦ステージからのAT当選抽選

    設定1(39.5%)から設定6(53.6%)まで段階的な設定差があり、高設定ほどAT当選率が高い。

  3. B ボーナス初当り

    設定1(1/288.8)から設定6(1/246.4)まで段階的な設定差がある。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

AT初当りは設定1(1/234.1)と設定6(1/163.8)で約1.43倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。

通常時のボーナス初当りも設定1(1/288.8)から設定6(1/246.4)まで段階的な設定差があり、AT初当りと併用する。

奪還作戦ステージのAT当選率は高設定ほど上がるため、補助項目として組み合わせる。

設定示唆ではボーナス確定画面の金髪の瞳(設定5以上濃厚)、ボーナス終了画面のエクセレント(設定5以上濃厚)・コングラッチュレーション(設定6濃厚)、キャッツボーナス中キャラ紹介、AT終了画面の凪スタンプ(設定4以上濃厚)に注目する。

設定示唆(演出まとめ 10種)

🔍 Sキャッツ・アイの設定示唆・演出まとめ(10種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス確定画面
契機:ボーナス告知時の確定画面(中央の瞳の髪色に注目)
通常の瞳
基本パターン
設1:100% / 設2:100% / 設3:100% / 設4:100% / 設5:98% / 設6:98%
金髪の瞳
設定5以上濃厚
ボーナス確定画面の隠しボイス(10G消化時)
契機:ボーナス確定画面で10G消化時にPUSHボタンを押した際に発生
にゃーん
基本パターン
設1:94% / 設2:94% / 設3:94% / 設4:85% / 設5:80% / 設6:75%
いい調子っ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:12.5% / 設6:15%
今宵、あなたを頂きにあがります
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:5% / 設5:7.5% / 設6:10%
ボーナス確定画面の隠しボイス(20G消化時)
契機:ボーナス確定画面で20G消化時にPUSHボタンを押した際に発生
にゃーん
基本パターン
設1:94% / 設2:94% / 設3:94% / 設4:83.5% / 設5:78% / 設6:72.5%
いい調子っ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:11% / 設5:13.75% / 設6:16.5%
今宵、あなたを頂きにあがります
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:5.5% / 設5:8.25% / 設6:11%
ボーナス確定画面の隠しボイス(30G消化時)
契機:ボーナス確定画面で30G消化時にPUSHボタンを押した際に発生
にゃーん
基本パターン
設1:94% / 設2:94% / 設3:94% / 設4:82% / 設5:76% / 設6:70%
いい調子っ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:12% / 設5:15% / 設6:18%
今宵、あなたを頂きにあがります
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:6% / 設5:9% / 設6:12%
ボーナス確定画面の隠しボイス(40G消化時)
契機:ボーナス確定画面で40G消化時にPUSHボタンを押した際に発生
にゃーん
基本パターン
設1:94% / 設2:94% / 設3:94% / 設4:80.5% / 設5:74% / 設6:67.5%
いい調子っ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:13% / 設5:16.25% / 設6:19.5%
今宵、あなたを頂きにあがります
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:6.5% / 設5:9.75% / 設6:13%
ボーナス確定画面の隠しボイス(50G消化時)
契機:ボーナス確定画面で50G消化時にPUSHボタンを押した際に発生(ボイスは最大50Gまで発生)
にゃーん
基本パターン
設1:94% / 設2:94% / 設3:94% / 設4:77.5% / 設5:70% / 設6:62.5%
いい調子っ
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:15% / 設5:18.75% / 設6:22.5%
今宵、あなたを頂きにあがります
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:7.5% / 設5:11.25% / 設6:15%
ボーナス終了画面のボイス
契機:ボーナス終了画面でPUSHボタンを押した際に発生
キャーーーッツ
基本パターン
設1:54.5% / 設2:52.5% / 設3:52% / 設4:49.5% / 設5:46% / 設6:42.25%
僕に任せて
奇数設定示唆
設1:25% / 設2:17.5% / 設3:25% / 設4:17.5% / 設5:25% / 設6:17.5%
私を捕まえられるかしら
偶数設定示唆
設1:17.5% / 設2:25% / 設3:17.5% / 設4:25% / 設5:17.5% / 設6:25%
キャッツアイにおまかせよ
高設定示唆
設1:3% / 設2:3% / 設3:3% / 設4:5% / 設5:7.5% / 設6:10%
お楽しみはこれからよ
設定2以上濃厚
エクセレント
設定5以上濃厚
コングラッチュレーション
設定6濃厚
キャッツボーナス中:キャラ紹介
契機:CAT'S BONUS(キャッツボーナス/異色ボーナス)中のキャラ紹介。4人のキャラが2Gごとに順に登場し、4人目のキャラで判別する
俊夫
奇数設定示唆
浅谷
偶数設定示唆
永石
高設定示唆(弱)
クラナッフ
高設定示唆(強)
キャッツ3姉妹
設定2以上濃厚
金髪瞳
設定5以上濃厚
キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ
契機:CAT'S BONUS(キャッツボーナス)中のキャラ紹介の登場順(全21シナリオ)
シナリオ1 (瞳→愛→泪→海洋博覧会)
デフォルト
設1:62.3% / 設2:59.3% / 設3:59.3% / 設4:44% / 設5:43.1% / 設6:42.1%
シナリオ2 (瞳→愛→泪→俊夫)
奇数設定示唆
設1:10% / 設2:7.5% / 設3:10% / 設4:7.5% / 設5:10% / 設6:7.5%
シナリオ3 (瞳→愛→泪→浅谷)
偶数設定示唆
設1:7.5% / 設2:10% / 設3:7.5% / 設4:10% / 設5:7.5% / 設6:10%
シナリオ4 (瞳→愛→泪→永石)
高設定示唆
シナリオ5 (瞳→愛→泪→クラナッフ)
高設定示唆
シナリオ6 (瞳→愛→泪→キャッツ3姉妹)
設定2以上濃厚
シナリオ7 (瞳→愛→泪→金髪瞳)
設定5以上濃厚
シナリオ8 (瞳→愛→永石→俊夫)
奇数設定示唆
設1:10% / 設2:5% / 設3:10% / 設4:5% / 設5:10% / 設6:5%
シナリオ9 (瞳→愛→永石→浅谷)
偶数設定示唆
設1:5% / 設2:10% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:5% / 設6:10%
シナリオ10 (瞳→愛→永石→クラナッフ)
高設定示唆
シナリオ11 (瞳→愛→永石→キャッツ3姉妹)
設定2以上濃厚
シナリオ12 (瞳→愛→永石→金髪瞳)
設定5以上濃厚
シナリオ13 (瞳→愛→クラナッフ→永石)
高設定示唆
シナリオ14 (瞳→愛→クラナッフ→キャッツ3姉妹)
設定4以上濃厚
シナリオ15 (瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳)
設定5以上濃厚
シナリオ16 (瞳→クラナッフ→キャッツ3姉妹→金髪瞳)
設定6濃厚
シナリオ17 (平野→武内→神谷→永石)
高設定示唆
シナリオ18 (平野→武内→神谷→クラナッフ)
高設定示唆
シナリオ19 (平野→武内→神谷→キャッツ3姉妹)
設定2以上濃厚
シナリオ20 (平野→武内→神谷→金髪瞳)
設定5以上濃厚
シナリオ21 (平野→クラナッフ→キャッツ3姉妹→金髪瞳)
設定6濃厚
AT終了画面
契機:AT「キャッツ・タイム」終了画面(設定4以上濃厚の画面には良・優・極のスタンプも出現)
キャッツ3姉妹(後ろ姿)
基本パターン
設1:53.3% / 設2:47.5% / 設3:47.5% / 設4:41.65% / 設5:40.65% / 設6:40.5%
警察(捜査中)
奇数設定示唆
設1:25% / 設2:15% / 設3:22.5% / 設4:12.35% / 設5:17% / 設6:11%
警察(日常)
偶数設定示唆
設1:16.7% / 設2:22.5% / 設3:15% / 設4:18.5% / 設5:11.35% / 設6:16.5%
キャッツ3姉妹(瞳アップ)
高設定示唆
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:12.5% / 設6:12.5%
喫茶店
設定2以上濃厚
クラナッフと3姉妹
設定4以上濃厚
俊夫と金髪瞳
設定5以上濃厚
原作カット
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
奪還作戦ステージ終了までAT終了後
AT後の奪還作戦ステージ中はボーナス確率がAT中と同じ水準になる。
奪還作戦ステージ終了までフォローする。
キャッツ目高確終了までAT非当選でキャッツ目中
キャッツ目中は通常時よりコイン持ちが上がり、後半ほどボーナスを含む期待度が高まる。
キャッツ目後の高確状態が終わるまでフォローする。
ヤメ目安
奪還作戦ステージ終了後AT終了後
AT後は奪還作戦ステージ終了が終了基準。
奪還作戦ステージ終了を確認してヤメる。
キャッツ目高確終了後AT非当選
ATに当選しなかった場合はキャッツ目後の高確終了が終了基準。
高確終了を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常時999G通常時液晶の通常時ゲーム数が999Gに到達するとATキャッツ・タイムに当選する。

【天井】
通常時999G消化でAT当選。
【ヤメ時】
AT終了後は奪還作戦ステージへ移行し、ボーナス成立による引き戻し(期待度約25%)に期待できるため、奪還作戦ステージ終了まで消化してからヤメる。
通常時は瞳ステージ・愛ステージならいつヤメても問題ない。
泪ステージ・月ステージ・赤月ステージはキャッツ目中かつ高確・超高確を示唆するため、瞳ステージか愛ステージに戻るまで様子を見る。
即ヤメする場合もボーナス終了画面のボイスとAT終了画面の設定示唆を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/288.81/283.31/273.41/269.71/2621/246.4
500G以上 17.7%
約5.7回に1回
17.1%
約5.9回に1回
16.0%
約6.2回に1回
15.6%
約6.4回に1回
14.8%
約6.8回に1回
13.1%
約7.6回に1回
1000G以上 3.1%
約32回に1回
2.9%
約34回に1回
2.6%
約39回に1回
2.4%
約41回に1回
2.2%
約46回に1回
1.7%
約58回に1回
1500G以上 0.55%
約182回に1回
0.50%
約201回に1回
0.41%
約244回に1回
0.38%
約263回に1回
0.32%
約310回に1回
0.22%
約446回に1回
2000G以上 0.097%
約1,030回に1回
0.085%
約1,179回に1回
0.066%
約1,523回に1回
0.059%
約1,685回に1回
0.048%
約2,097回に1回
0.029%
約3,406回に1回
3000G以上 0.0030%
約3.3万回に1回
0.0025%
約4.0万回に1回
0.0017%
約5.9万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回
0.0010%
約9.6万回に1回
0.001%未満
約19.9万回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/234.11/225.31/205.11/1981/182.61/163.8
500G以上 11.8%
約8.5回に1回
10.8%
約9.2回に1回
8.7%
約12回に1回
8.0%
約13回に1回
6.4%
約16回に1回
4.7%
約21回に1回
1000G以上 1.4%
約72回に1回
1.2%
約85回に1回
0.75%
約133回に1回
0.63%
約158回に1回
0.41%
約243回に1回
0.22%
約457回に1回
1500G以上 0.16%
約615回に1回
0.13%
約790回に1回
0.065%
約1,528回に1回
0.050%
約1,988回に1回
0.026%
約3,779回に1回
0.010%
約9,755回に1回
2000G以上 0.019%
約5,227回に1回
0.014%
約7,309回に1回
0.0057%
約1.8万回に1回
0.0040%
約2.5万回に1回
0.0017%
約5.9万回に1回
0.001%未満
約20.8万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約37.8万回に1回
0.001%未満
約62.5万回に1回
0.001%未満
約233万回に1回
0.001%未満
約395万回に1回
0.001%未満
約1,428万回に1回
0.001%未満
約9,517万回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら3.1%(約32回に1回)、設定6なら1.7%(約58回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ15項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当り確率 1/234.1 1/225.3 1/205.1 1/198 1/182.6 1/163.8
通常時のボーナス出現率 1/288.8 1/283.3 1/273.4 1/269.7 1/262 1/246.4
通常時のチェリーリプレイ確率 1/53.7 1/54.2 1/55.2 1/55.7 1/56.9 1/57.8
通常時のチャンスリプレイ確率 1/288.6 1/290.9 1/291.6 1/292.2 1/294.3 1/294.8
通常時のリプレイ確率 1/8.9 1/8.9 1/8.8 1/8.8 1/8.8 1/8.8
ボーナス実質出現率(チャンスリプレイ) 1/2032.4 1/2006.2 1/1944 1/1935.1 1/1874.5 1/1765.3
ボーナス実質出現率(1枚役) 1/1200 1/1200 1/1200 1/1000 1/1000 1/1000
ボーナス実質出現率(チェリーリプレイ) 1/2440.9 - 1/2300 1/2320.8 1/2276 1/2140.7
ボーナス実質出現率(斜めスイカ) 1/2088 1/2047.1 1/1969.8 1/1969.8 1/1933.3 1/1831.6
ボーナス同時当選期待度(チャンスリプレイ) 14.2% 14.5% 15% 15.1% 15.7% 16.7%
ボーナス同時当選期待度(1枚役) 0.5% 0.5% 0.5% 0.6% 0.6% 0.6%
[奪還作戦ステージ中] 奪還作戦ステージのAT当選期待度(通常時) 39.5% 43.8% 47.4% 47.6% 48.3% 53.6%
[キャッツ目後(内部ボーナス中)] 奪還作戦ステージ失敗時の超高確移行率 50% 55.1% 60.2% 65.2% 70.7% 75%
[キャッツ目後(内部ボーナス中)] キャッツ目80G消化時の超高確移行率 66.8% 66.8% 70.7% 70.7% 75% 75%
スーパーキャッツ・タイム突入率(通常時) 1/15745.1 1/15461.6 1/14168.1 1/13817.6 1/12913.7 1/11744.8

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にAT「キャッツ・タイム」へ初当りした頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ボーナス経由・奪還作戦ステージ経由のAT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/234.1)から設定6(1/163.8)まで約1.43倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
注意
AT終了後の奪還作戦ステージやAT中からの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にボーナスが当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
HYPER BIG・BIG・キャッツボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/288.8)から設定6(1/246.4)まで段階的な設定差がある。
注意
AT中はボーナス確率が1/99.9となるため、AT中のボーナスは含めず通常時のみで集計する。
BARを狙え演出でBARが揃わず出現するキャッツ目はカウントに含めない。
奪還作戦ステージからのAT当選抽選
奪還作戦ステージ回数とAT当選回数をセットで入力してください。
奪還作戦ステージ回数
AT当選回数
AT当選回数は奪還作戦ステージ回数を超えられません。
奪還作戦ステージからのAT当選抽選の入力説明
【判別力:B
奪還作戦ステージはキャッツ目やレア役から突入するATの前兆ステージ。
入力方法
通常時に突入した奪還作戦ステージの回数と、そのうちATに当選した回数を入力する。
評価
設定1(39.5%)から設定6(53.6%)まで段階的な設定差があり、高設定ほどAT当選率が高い。
注意
AT終了後に突入する奪還作戦ステージは当選率が異なるため除外し、通常時からの突入分のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

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最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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ver.8.9

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