パチスロ 鉄拳5 設定判別ツール

山佐ネクスト(2022年7月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ 鉄拳5

C 30.2点 数値判別 20.3 / 設定示唆 9.9
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,700回転〜 主力項目スイカ 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 AT初当り BIG合算 REG スイカ PAYOUT
1 1/475.20 1/474.90 1/642.50 1/113.80 97.60%
2 1/468.20 1/461.50 1/630.20 1/111.60 98.60%
3 1/454.30 1/448.90 1/618.30 1/109.20 100.30%
4 1/427.00 1/428.30 1/595.80 1/104.40 103.70%
5 1/401.20 1/409.60 1/574.90 1/99.90 107.20%
6 1/369.20 1/390.10 1/555.40 1/94.70 111.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 鉄拳5は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,700回転〜、高設定は約8,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A スイカ

    設定1(1/113.8)から設定6(1/94.7)まで約1.20倍の設定差がある。 分母が約1/100と軽くサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A AT初当り

    設定1(1/475.2)から設定6(1/369.2)まで約1.29倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。

  3. B BIG合算

    設定1(1/474.9)から設定6(1/390.1)まで約1.22倍の設定差がある補助項目。

  4. B REG

    設定1(1/642.5)から設定6(1/555.4)まで約1.16倍の設定差がある補助項目。 分母が重く設定差も小さめのため、BIGや小役と合わせて判断する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6の6段階設定で、判別の主軸はAT初当りとスイカ。

AT初当りは設定1(1/475.2)と設定6(1/369.2)で約1.29倍と本機最大級の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

スイカは設定差約1.20倍で、分母が約1/100と軽くサンプルが集まりやすいため、AT初当りと並ぶ主軸となる。

BIG合算・REGは設定差がやや小さく、サンプルが集まったら主軸の補強材料として組み合わせる。

ボーナス当選時の直撃AT当選率にも設定差があるが、内部状態が外見上判別できないため設定推測材料からは外す。

設定示唆ではケロットトロフィー、ボーナス/AT終了画面、同一終了画面2連続、連続演出中の残敵数表示、青7BB・白7BB中の技術介入ボイス、803枚突破、AT終了画面のSSSランクに注目する。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 パチスロ 鉄拳5の設定示唆・演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス/AT終了画面
契機:ボーナス終了時・AT終了時(AT終了→復活時も有効)。メニュー画面から前回の終了画面を確認可能
キング&シャオユウ&ポール
デフォルト
設1:75% / 設2:73% / 設3:72% / 設4:66% / 設5:65.5% / 設6:64%
アーマーキング&ジョシー&ラッキークロエ
偶数設定示唆
設1:7.5% / 設2:12.5% / 設3:7.5% / 設4:12.5% / 設5:7.5% / 設6:12.5%
マードック&ロウ&アリサ
奇数設定示唆
設1:12.5% / 設2:7.5% / 設3:12.5% / 設4:7.5% / 設5:12.5% / 設6:7.5%
高設定示唆
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
一八
設定2以上濃厚
平八
設定4以上濃厚
一美
設定5以上濃厚
平八&一八
設定6濃厚
巌竜
前日より設定上げ濃厚(実質設定2以上)
AT終了画面(振り分け)
契機:AT終了時(出現キャラはボーナス終了画面と共通・背景のみ相違)
キング&シャオユウ&ポール
デフォルト
設1:70% / 設2:67.5% / 設3:66.5% / 設4:65% / 設5:64% / 設6:63%
アーマーキング&ジョシー&ラッキークロエ
偶数設定示唆
設1:7.5% / 設2:15% / 設3:7.5% / 設4:12% / 設5:6% / 設6:12%
マードック&ロウ&アリサ
奇数設定示唆
設1:15% / 設2:7.5% / 設3:15% / 設4:6% / 設5:12% / 設6:6%
高設定示唆
設1:7.5% / 設2:7.5% / 設3:7.5% / 設4:12.5% / 設5:12.5% / 設6:12.5%
一八
設定2以上濃厚
平八
設定4以上濃厚
一美
設定5以上濃厚
平八&一八
設定6濃厚
ボーナス/AT終了時:ケロットトロフィー
契機:ボーナス・AT終了画面の左液晶左下に出現
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
連続演出中:残敵数表示
契機:連続演出「鉄拳衆を殲滅せよ」1G目の第3停止時に表示される残り人数(演出成功時のみ出現の可能性)
残り44
設定4以上濃厚
残り55
設定5以上濃厚
残り66
設定6濃厚
AT中・AT終了画面:設定6示唆
契機:AT中の獲得枚数表示およびAT終了画面でPUSHボタン押下時のランク表示
獲得枚数803枚突破
設定6濃厚
AT終了画面のランク表示SSS
設定6濃厚
青7BB・白7BB中:技術介入ボイス
契機:青7BIG・白7BIG中にサイドランプが白く点滅した時、逆押しで左リール枠内に2連7を目押し(2コマ目押し)して成功時に発生。1回のボーナス中の成功回数が多いほど上位ボイスが出やすい
シャオユウ「やるじゃない」/ポール「よっしゃあああ!!」/キング「ガウ」
デフォルト
ジョシー「すごーい!」/ラッキークロエ「うーイェーイ!」/アーマーキング「ガオオオオ!」
偶数設定示唆
アリサ「戦わなければいけないのけ?」/ロウ「アチャア~!」/マードック「がっはっはっは!」
奇数設定示唆
仁「下らん」
高設定示唆
一八「感じるぞ…巨大な力を」
設定2以上濃厚
鉄拳衆「動くな」
設定1or6
平八「この時を待っていたぞ」
設定4以上濃厚
一美「相容れない運命なのです」
設定5以上濃厚
カエル「ゲコゲコ」
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
リールロック高確濃厚リールロックでレア役を否定し、ボーナスも非当選
リールロック高確滞在中はレア役成立時の恩恵が大きい。
即ヤメを避ける。
ケロット柄ハズレ頻発通常時
ケロット柄のハズレが頻発すればケロットエンペラー滞在が見込まれる。
即ヤメせず様子を見る。
ヤメ目安
前兆終了後ボーナス後
ボーナス後はAT前兆の終了を確認すると区切りになる。
前兆終了後にヤメる。
鉄拳チャンス終了後AT終了後
AT後は引き戻しゾーンの鉄拳チャンス終了が区切りとなる。
鉄拳チャンス終了後に状態を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
750G+α有利区間移行後、ボーナス・AT非当選の通常時有利区間移行後に通常時を750G+α消化するとATに当選する。
見かけ上780G+αボーナス終了後、前兆終了時に有利区間がリセットされた場合ボーナス後は前兆分とのずれにより、見かけ上780G+αで天井に到達する場合がある。
750G+αAT本前兆中に天井到達AT本前兆中に天井へ到達した場合は平八無双当選が濃厚となる。

【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後、ボーナス・AT非当選のまま通常時を750G+α消化でAT当選。
ボーナス後に前兆を経由して通常時に戻った場合、データカウンター上は780G+αが天井となる。
天井までのゲーム数はボーナス当選・AT当選・設定変更でリセットされる。
AT本前兆中に天井へ到達した場合は平八無双濃厚。
【ヤメ時】
ボーナス後は前兆終了後、AT後は鉄拳チャンス終了後がヤメ時。
仁ステージ滞在中は高確に期待できるため、滞在中は様子を見る(実戦上20G程度で抜ける)。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/642.51/630.21/618.31/595.81/574.91/555.4
500G以上 45.9%
約2.2回に1回
45.2%
約2.2回に1回
44.5%
約2.2回に1回
43.2%
約2.3回に1回
41.9%
約2.4回に1回
40.6%
約2.5回に1回
1000G以上 21.1%
約4.7回に1回
20.4%
約4.9回に1回
19.8%
約5.0回に1回
18.6%
約5.4回に1回
17.5%
約5.7回に1回
16.5%
約6.1回に1回
1500G以上 9.7%
約10回に1回
9.2%
約11回に1回
8.8%
約11回に1回
8.0%
約12回に1回
7.3%
約14回に1回
6.7%
約15回に1回
2000G以上 4.4%
約23回に1回
4.2%
約24回に1回
3.9%
約25回に1回
3.5%
約29回に1回
3.1%
約33回に1回
2.7%
約37回に1回
3000G以上 0.93%
約107回に1回
0.85%
約117回に1回
0.78%
約129回に1回
0.65%
約154回に1回
0.54%
約185回に1回
0.45%
約223回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/475.21/468.21/454.31/4271/401.21/369.2
500G以上 34.9%
約2.9回に1回
34.3%
約2.9回に1回
33.2%
約3.0回に1回
31.0%
約3.2回に1回
28.7%
約3.5回に1回
25.8%
約3.9回に1回
1000G以上 12.2%
約8.2回に1回
11.8%
約8.5回に1回
11.0%
約9.1回に1回
9.6%
約10回に1回
8.2%
約12回に1回
6.6%
約15回に1回
1500G以上 4.2%
約24回に1回
4.0%
約25回に1回
3.7%
約27回に1回
3.0%
約34回に1回
2.4%
約42回に1回
1.7%
約58回に1回
2000G以上 1.5%
約68回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約82回に1回
0.92%
約109回に1回
0.68%
約147回に1回
0.44%
約227回に1回
3000G以上 0.18%
約555回に1回
0.16%
約611回に1回
0.13%
約743回に1回
0.088%
約1,135回に1回
0.056%
約1,785回に1回
0.029%
約3,418回に1回

BIG合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/474.91/461.51/448.91/428.31/409.61/390.1
500G以上 34.9%
約2.9回に1回
33.8%
約3.0回に1回
32.8%
約3.0回に1回
31.1%
約3.2回に1回
29.5%
約3.4回に1回
27.7%
約3.6回に1回
1000G以上 12.1%
約8.2回に1回
11.4%
約8.8回に1回
10.8%
約9.3回に1回
9.7%
約10回に1回
8.7%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
1500G以上 4.2%
約24回に1回
3.9%
約26回に1回
3.5%
約28回に1回
3.0%
約33回に1回
2.6%
約39回に1回
2.1%
約47回に1回
2000G以上 1.5%
約68回に1回
1.3%
約77回に1回
1.2%
約87回に1回
0.93%
約107回に1回
0.75%
約133回に1回
0.59%
約170回に1回
3000G以上 0.18%
約558回に1回
0.15%
約670回に1回
0.12%
約805回に1回
0.090%
約1,111回に1回
0.065%
約1,530回に1回
0.045%
約2,209回に1回

天井(約780G)到達率の目安:REG間0Gからの理論値で、設定1なら29.7%(約3.4回に1回)、設定6なら24.5%(約4.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ28項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
赤7BIG 1/3276.8 1/3276.8 1/3276.8 1/3120.8 1/2978.9 1/2730.7
青7BIG 1/1110.8 1/1074.4 1/1040.3 1/993 1/949.8 1/910.2
白7BIG 1/1110.8 1/1074.4 1/1040.3 1/993 1/949.8 1/910.2
青7BIG+白7BIG合算 1/555.4 1/537.2 1/520.1 1/496.5 1/474.9 1/455.1
REG 1/642.5 1/630.2 1/618.3 1/595.8 1/574.9 1/555.4
BIG合算 1/474.9 1/461.5 1/448.9 1/428.3 1/409.6 1/390.1
ボーナス合算 1/273.1 1/266.4 1/260.1 1/249.2 1/239.2 1/229.1
AT「鉄拳ラッシュ」初当り 1/475.2 1/468.2 1/454.3 1/427 1/401.2 1/369.2
ボーナス+AT合算初当り 1/173 1/169 1/165 1/157 1/149 1/141
単独赤7BIG(単独成立) 1/16384 1/16384 1/16384 1/13107.2 1/10922.7 1/8192
スイカ+青7BIG同時当選 1/13107.2 1/10922.7 1/9362.3 1/8192 1/7281.8 1/6553.6
スイカ+白7BIG同時当選 1/13107.2 1/10922.7 1/9362.3 1/8192 1/7281.8 1/6553.6
スイカ+REG同時当選 1/10922.7 1/9362.3 1/8192 1/6553.6 1/5461.3 1/4681.1
チャンス目+青7BIG同時当選 1/5957.8 1/5461.3 1/5041.2 1/4369.1 1/3855.1 1/3449.3
チャンス目+白7BIG同時当選 1/5957.8 1/5461.3 1/5041.2 1/4369.1 1/3855.1 1/3449.3
チャンス目+REG同時当選 1/2730.7 1/2621.4 1/2520.6 1/2340.6 1/2184.5 1/2048
スイカ 1/113.8 1/111.6 1/109.2 1/104.4 1/99.9 1/94.7
チャンス目 1/248.2 1/245.5 1/242.7 1/237.4 1/232.4 1/227.6
レア小役合算 1/31.9 1/31.7 1/31.4 1/30.9 1/30.4 1/29.8
スイカ+チャンス目合算 1/78 1/76.7 1/75.3 1/72.5 1/69.9 1/66.9
スイカ成立時のボーナス同時当選率 2.78% 3.24% 3.67% 4.14% 4.57% 4.91%
チャンス目成立時のボーナス同時当選率 20.45% 21.35% 22.22% 23.91% 25.53% 27.08%
[通常(低確)滞在時] チャンス目成立時のAT直撃当選率(通常滞在時) 19.9% 20.3% 21.1% 22.7% 23.4% 25.8%
[通常(低確)滞在時] 強チェリー成立時のAT直撃当選率(通常滞在時) 10.2% 10.5% 10.9% 13.3% 14.1% 18%
[通常(低確)滞在時] 弱チェリー/スイカ+BIG・単独BIG成立時のAT直撃当選率(通常滞在時) 10.2% 10.5% 10.9% 13.3% 14.1% 18%
[通常(低確)滞在時] 弱チェリー/スイカ+REG・単独REG成立時のAT直撃当選率(通常滞在時) 4.7% 5.1% 5.5% 7% 8.2% 10.5%
エピソードボーナス合算当選率 1/26214.4 1/26214.4 1/26214.4 1/24966.1 1/23831.3 1/21845.3
鉄拳アタックフリーズ発生率 1/131072 1/131072 1/131072 1/104857.6 1/87381.3 1/65536

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT「鉄拳ラッシュ」に初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「鉄拳ラッシュ」初当り回数を入力する。
CZ「鉄拳バトル」経由・ボーナス経由・直撃ATを問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/475.2)から設定6(1/369.2)まで約1.29倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のボーナスからのAT継続や、AT終了後の鉄拳チャンスによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
BIG合算回数
BIG合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIG・青7BIG・白7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/474.9)から設定6(1/390.1)まで約1.22倍の設定差がある補助項目。
注意
通常時に当選したBIGのみカウントし、AT中のBIGは含めない。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/642.5)から設定6(1/555.4)まで約1.16倍の設定差がある補助項目。
分母が重く設定差も小さめのため、BIGや小役と合わせて判断する。
注意
通常時に当選したREGのみカウントし、AT中のREGは含めない。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/113.8)から設定6(1/94.7)まで約1.20倍の設定差がある。
分母が約1/100と軽くサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
スイカのみをカウントし、弱チェリー・強チェリー・中段チェリーは含めない。
スイカは通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命