設定判別ツール

パチスロ 犬夜叉 / クロスアルファ

パチスロ 犬夜叉

対象2個 / 設定6段階対応 / 2022年7月

設定 四魂ボーナス初当り AT初当り PAYOUT
1 1/278.00 1/457.00 97.80%
2 1/276.00 1/439.00 99.00%
3 1/271.00 1/413.00 100.90%
4 1/261.00 1/365.00 105.00%
5 1/252.00 1/334.00 108.10%
6 1/247.00 1/313.00 112.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:四魂ボーナス初当り
本機は1〜6段階設定で、AT初当りと四魂ボーナス初当りに段階的な設定差がある。
AT初当りは設定1(1/457)と設定6(1/313)で約1.46倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
四魂ボーナス初当りは設定差が約1.13倍と小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用して精度を上げる。
設定示唆ではAT終了画面の敵集合(設定4以上濃厚)・味方集合(設定6濃厚)、BIG揃い時ボイス、エンディングのブッた斬り役巻物に注目する。
通常時はレア役を介さない謎高確への移行が高設定ほど多く、状態示唆演出で謎高確を察知できれば高設定期待度がアップする。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:PUSH1枚絵
画面示唆
犬夜叉&日暮かごめデフォルト
弥勒&珊瑚高設定示唆弱
殺生丸&りん高設定示唆中
桔梗高設定示唆強
敵集合設定4以上濃厚
味方集合設定6濃厚
AT終了画面でPUSHボタンを押すと1枚絵が出現する。
【判別力:BAT中:BIG終了画面
画面示唆
犬夜叉白BIGの基本パターン
殺生丸青BIGの基本パターン
犬夜叉が青BIGで出現設定2以上濃厚
殺生丸が白BIGで出現設定2以上濃厚
桔梗高設定示唆
ミニキャラで奈落決戦否定高設定濃厚
通常時の四魂ボーナス終了画面に設定示唆はない。
【判別力:SAT中:BIG揃い時ボイス
ボイス示唆
かごめ「おすわり」白BIG設定2以上濃厚
かごめ「もうだいっきらい」白BIG設定4以上濃厚
かごめ「信じて撃つのよ」白BIG設定5以上濃厚
犬夜叉「命を懸けて守る」白BIG設定6濃厚
殺生丸「斬れぬものは無い」青BIG設定3以上濃厚
BIG図柄を中段にビタ押しするとボイス発生率がアップする。
【判別力:Sエンディング中:エピソード
エピソード示唆
明日へデフォルト
奈落設定4以上濃厚
【判別力:Sエンディング中:ブッた斬り役成立時の巻物
巻物示唆
七宝設定1否定
日暮かごめ設定2否定
珊瑚設定3否定
桔梗設定4否定
犬夜叉設定4以上濃厚
殺生丸設定5以上濃厚
奈落設定6濃厚
エンディング中はベルを複数回こぼすと巻物の出現頻度が下がる。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時666G消化で四魂ボーナス当選。
スルー回数天井:AT間でAT非当選の四魂ボーナスが8回連続するとAT当選確定。
設定変更時はスルー回数天井が浅く選ばれやすく、1〜3回の振り分けが50%以上。
【ヤメ時】
有利区間ランプ非搭載のためランプでの判別は不可。
AT終了後・ブッた斬りゾーン終了後がヤメ時。
鉄砕牙チャンス・ブッた斬りゾーン終了後は50G消化でリール右側の札を確認する。
緑札は四魂ボーナス3回以内、赤札は次回四魂ボーナスでAT当選濃厚のため、札が緑・赤なら次回四魂ボーナス当選まで続行する。
AT・鉄砕牙チャンス・ブッた斬りゾーン終了時のアイキャッチで白童子モード確定パターンが出れば、次回四魂ボーナス当選期待度が優遇されるため続行する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
四魂ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼四魂ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度で四魂ボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する四魂ボーナスの初当り回数を入力する。
ゲーム数天井到達による当選分も含めてカウントする。
評価
設定1(1/278)から設定6(1/247)まで段階的な設定差がある。
分母が小さくサンプルは集まりやすいが、設定1設定6の差は約1.13倍と小さめのため補助項目。
注意
通常時からの四魂ボーナス当選のみカウントする。
AT中のBIG・ブーストチャンスは別物のため含めない。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
四魂ボーナス・鉄砕牙チャンス経由、月下ステージからのAT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/457)から設定6(1/313)まで約1.46倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT終了後のブッた斬りゾーンによる引き戻しや、ロングフリーズ経由の奈落決戦は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4