パチスロ 犬夜叉 設定判別ツール

クロスアルファ(2022年7月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ 犬夜叉

C 23.4点 数値判別 13.9 / 設定示唆 9.5
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約7,500回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 四魂ボーナス初当り AT初当り PAYOUT
1 1/278.00 1/457.00 97.80%
2 1/276.00 1/439.00 99.00%
3 1/271.00 1/413.00 100.90%
4 1/261.00 1/365.00 105.00%
5 1/252.00 1/334.00 108.10%
6 1/247.00 1/313.00 112.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 犬夜叉は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約7,500回転〜、高設定は約10,100回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/457)から設定6(1/313)まで約1.46倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. B 四魂ボーナス初当り

    設定1(1/278)から設定6(1/247)まで段階的な設定差がある。 分母が小さくサンプルは集まりやすいが、設定1と設定6の差は約1.13倍と小さめのため補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(AT初当り+四魂ボーナス初当り)高設定判別(AT初当り+四魂ボーナス初当り)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、AT初当りと四魂ボーナス初当りに段階的な設定差がある。

AT初当りは設定1(1/457)と設定6(1/313)で約1.46倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。

四魂ボーナス初当りは設定差が約1.13倍と小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用して精度を上げる。

設定示唆ではAT終了画面の敵集合(設定4以上濃厚)・味方集合(設定6濃厚)、BIG揃い時ボイス、エンディングのブッた斬り役巻物に注目する。

通常時はレア役を介さない謎高確への移行が高設定ほど多く、状態示唆演出で謎高確を察知できれば高設定期待度がアップする。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 パチスロ 犬夜叉の設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面:PUSH1枚絵
契機:AT終了画面でPUSHボタンを押した際に出現する1枚絵
犬夜叉&日暮かごめ
デフォルト
弥勒&珊瑚
高設定示唆(弱)
殺生丸&りん
高設定示唆(中)
桔梗
高設定示唆(強)
敵集合
設定4以上濃厚
味方集合
設定6濃厚
AT中:BIG終了画面
契機:AT中のBIG(白BIG・青BIG)終了時。通常時の四魂ボーナス終了画面に設定示唆はない
犬夜叉
白BIGの基本パターン
殺生丸
青BIGの基本パターン
犬夜叉が青BIGで出現
設定2以上濃厚
殺生丸が白BIGで出現
設定2以上濃厚
桔梗
高設定示唆
ミニキャラで奈落決戦否定
高設定濃厚
エンディング中:エピソード
契機:エンディング中に流れるエピソード(ムービー)の種類
明日へ
デフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設3:100% / 設4:80% / 設5:75% / 設6:70%
奈落
設定4以上濃厚
エンディング中:ブッた斬り役成立時の巻物
契機:エンディング中のブッた斬り役成立時にりんが引っ張る巻物(キャラ)
七宝
設定1否定
日暮かごめ
設定2否定
珊瑚
設定3否定
桔梗
設定4否定(設定5以上の期待度アップ)
犬夜叉
設定4以上濃厚
殺生丸
設定5以上濃厚
奈落
設定6濃厚
エンディング中:レア役成立時の巻物
契機:エンディング中のブッた斬り役以外のレア役成立時にりんが引っ張る巻物(おみくじの文字)
小吉
高設定示唆(弱)
中吉
高設定示唆(中)
大吉
高設定示唆(強)
大団円
高設定示唆(超高)
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・周期・狙い目
続行どころ
50Gまで鉄砕牙チャンス・AT・ブッた斬りゾーン終了後
50G目に四魂ボーナスの規定回数天井を示す札が表示される。
50G目の札を確認するまで続行する。
四魂ボーナス3回以内50G目の札が緑
当該から3回以内の四魂ボーナスでAT当選となる。
AT当選まで続行する。
次回四魂ボーナスまで50G目の札が赤
次回の四魂ボーナスでAT当選となる。
次回四魂ボーナスからAT突入まで続行する。
次回四魂ボーナスまで白童子モード確定
四魂ボーナス当選まで前兆中の対戦相手が白童子となり、ボーナス期待度が上がる。
次回四魂ボーナス当選まで続行する。
ヤメ目安
高確・示唆確認後ボーナス・AT後に札、殺生丸ポイント、アイキャッチの続行要因なし
基本は即ヤメ可能だが、高確と各示唆を確認する必要がある。
高確と示唆を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
666G+α通常時・ボーナスまたはAT間最大666G消化で四魂ボーナスに当選する。ゲーム数天井だけではATは確定しない。
四魂ボーナス8回目AT非当選の四魂ボーナスが7回連続規定回数は最大8回で、8回目の四魂ボーナスではATに当選する。
殺生丸ポイント50pt通常時殺生丸ポイントの規定値は最大50ptで、到達すると月下ステージへ移行する。
20G鉄砕牙チャンス中に20G連続で狙え演出なし最初の10Gと延長後の10Gを狙え演出なしで消化するとATに当選する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時666G消化で四魂ボーナス当選。
スルー回数天井:AT間でAT非当選の四魂ボーナスが8回連続するとAT当選確定。
設定変更時はスルー回数天井が浅く選ばれやすく、1〜3回の振り分けが50%以上。
【ヤメ時】
有利区間ランプ非搭載のためランプでの判別は不可。
AT終了後・ブッた斬りゾーン終了後がヤメ時。
鉄砕牙チャンス・ブッた斬りゾーン終了後は50G消化でリール右側の札を確認する。
緑札は四魂ボーナス3回以内、赤札は次回四魂ボーナスでAT当選濃厚のため、札が緑・赤なら次回四魂ボーナス当選まで続行する。
AT・鉄砕牙チャンス・ブッた斬りゾーン終了時のアイキャッチで白童子モード確定パターンが出れば、次回四魂ボーナス当選期待度が優遇されるため続行する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−890円 〜 +365円−427円
100G〜−549円 〜 +758円−54円
200G〜 ○−60円 〜 +1,320円+482円
300G〜 ◎+641円 〜 +2,127円+1,251円
400G〜 ◎+1,645円 〜 +3,283円+2,352円
500G〜 ◎+3,086円 〜 +4,942円+3,932円
600G〜 ◎+5,152円 〜 +7,320円+6,197円

◎=安全寄り計算でもプラス(220G〜)、○=標準予想プラス(120G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は220G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/4571/4391/4131/3651/3341/313
500G以上 33.4%
約3.0回に1回
32.0%
約3.1回に1回
29.8%
約3.4回に1回
25.4%
約3.9回に1回
22.3%
約4.5回に1回
20.2%
約5.0回に1回
1000G以上 11.2%
約8.9回に1回
10.2%
約9.8回に1回
8.9%
約11回に1回
6.4%
約16回に1回
5.0%
約20回に1回
4.1%
約25回に1回
1500G以上 3.7%
約27回に1回
3.3%
約31回に1回
2.6%
約38回に1回
1.6%
約61回に1回
1.1%
約90回に1回
0.82%
約122回に1回
2000G以上 1.3%
約80回に1回
1.0%
約96回に1回
0.78%
約128回に1回
0.41%
約242回に1回
0.25%
約402回に1回
0.17%
約602回に1回
3000G以上 0.14%
約715回に1回
0.11%
約936回に1回
0.069%
約1,440回に1回
0.027%
約3,754回に1回
0.012%
約8,067回に1回
0.0068%
約1.5万回に1回

四魂ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2781/2761/2711/2611/2521/247
500G以上 16.5%
約6.1回に1回
16.3%
約6.1回に1回
15.7%
約6.3回に1回
14.7%
約6.8回に1回
13.7%
約7.3回に1回
13.2%
約7.6回に1回
1000G以上 2.7%
約37回に1回
2.7%
約38回に1回
2.5%
約40回に1回
2.2%
約46回に1回
1.9%
約53回に1回
1.7%
約58回に1回
1500G以上 0.45%
約223回に1回
0.43%
約232回に1回
0.39%
約256回に1回
0.32%
約317回に1回
0.26%
約389回に1回
0.23%
約439回に1回
2000G以上 0.074%
約1,349回に1回
0.070%
約1,422回に1回
0.062%
約1,626回に1回
0.046%
約2,159回に1回
0.035%
約2,842回に1回
0.030%
約3,340回に1回
3000G以上 0.0020%
約5.0万回に1回
0.0019%
約5.4万回に1回
0.0015%
約6.6万回に1回
0.001%未満
約10.0万回に1回
0.001%未満
約15.2万回に1回
0.001%未満
約19.3万回に1回

天井(約666G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら23.2%(約4.3回に1回)、設定6なら11.9%(約8.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ12項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/278 1/276 1/271 1/261 1/252 1/247
AT初当り 1/457 1/439 1/413 1/365 1/334 1/313
設定変更時の内部状態移行率(通常) 93.4% 93.4% 93.4% 85.9% 85.9% 82.8%
設定変更時の内部状態移行率(高確) 6.3% 6.3% 6.3% 12.5% 12.5% 15.6%
設定変更時の内部状態移行率(超高確) 0.4% 0.4% 0.4% 1.6% 1.6% 1.6%
規定殺生丸ポイント振り分け(10pt) 18.8% 19.9% 20.7% 21.5% 23.4% 23.8%
規定殺生丸ポイント振り分け(20pt) 18.8% 19.9% 20.7% 21.5% 23.4% 23.8%
規定殺生丸ポイント振り分け(30pt) 18.8% 19.9% 20.7% 21.5% 23.4% 23.8%
規定殺生丸ポイント振り分け(40pt) 18.8% 19.9% 20.7% 21.5% 23.4% 23.8%
規定殺生丸ポイント振り分け(50pt) 25% 20.3% 17.2% 14.1% 6.3% 4.7%
[エンディング中] エンディングエピソード振り分け(明日へ) 100% 100% 100% 80% 75% 70%
[エンディング中] エンディングエピソード振り分け(奈落) - - - 20% 25% 30%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

四魂ボーナス初当り回数
四魂ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度で四魂ボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する四魂ボーナスの初当り回数を入力する。
ゲーム数天井到達による当選分も含めてカウントする。
評価
設定1(1/278)から設定6(1/247)まで段階的な設定差がある。
分母が小さくサンプルは集まりやすいが、設定1設定6の差は約1.13倍と小さめのため補助項目。
注意
通常時からの四魂ボーナス当選のみカウントする。
AT中のBIG・ブーストチャンスは別物のため含めない。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
四魂ボーナス・鉄砕牙チャンス経由、月下ステージからのAT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/457)から設定6(1/313)まで約1.46倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT終了後のブッた斬りゾーンによる引き戻しや、ロングフリーズ経由の奈落決戦は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命