※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
KPE(2016年10月導入) 通称:MGS
数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。
| 設定 | ボーナス+ART初当り | スイカ | 弱チェリー | ミッション初当り | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/266.90 | 1/80.00 | 1/84.30 | 1/132.60 | 97.50% |
| 2 | 1/258.60 | 1/77.50 | 1/83.30 | 1/133.00 | 98.90% |
| 3 | 1/251.10 | 1/75.00 | 1/82.20 | 1/129.80 | 100.60% |
| 4 | 1/240.40 | 1/72.50 | 1/81.10 | 1/130.10 | 103.90% |
| 5 | 1/232.70 | 1/70.00 | 1/79.90 | 1/126.70 | 106.80% |
| 6 | 1/220.20 | 1/67.50 | 1/77.70 | 1/125.30 | 110.60% |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| スネーク(赤文字) | 設定2以上濃厚 |
| オセロット(赤文字) | 設定3以上濃厚 |
| ザ・ボス(赤文字) | 設定4以上濃厚 |
| ガーコ&ケロタン(金文字) | 設定6濃厚 |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 科学者 | 偶数設定示唆 |
| タキシード | 偶数設定濃厚 |
| ケロタン | 設定6濃厚 |
| ガーコ | 設定6濃厚 |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| ゼロ少佐 | モードB以上期待度アップ |
| シギント | モードB以上濃厚 |
| ワニキャップ | モードC以上期待度アップ |
| パラメディック | モードC以上濃厚 |
| EVA | モードD(200G天井)濃厚 |
| ザ・ボス | 次回規定G当選確定 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス+ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/266.9 | 1/258.6 | 1/251.1 | 1/240.4 | 1/232.7 | 1/220.2 |
| 500G以上 | 15.3% 約6.5回に1回 | 14.4% 約6.9回に1回 | 13.6% 約7.4回に1回 | 12.4% 約8.0回に1回 | 11.6% 約8.6回に1回 | 10.3% 約9.7回に1回 |
| 1000G以上 | 2.3% 約43回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 1.8% 約54回に1回 | 1.5% 約65回に1回 | 1.3% 約74回に1回 | 1.1% 約95回に1回 |
| 1500G以上 | 0.36% 約279回に1回 | 0.30% 約334回に1回 | 0.25% 約398回に1回 | 0.19% 約519回に1回 | 0.16% 約639回に1回 | 0.11% 約923回に1回 |
| 2000G以上 | 0.055% 約1,822回に1回 | 0.043% 約2,319回に1回 | 0.034% 約2,924回に1回 | 0.024% 約4,175回に1回 | 0.018% 約5,504回に1回 | 0.011% 約8,985回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0013% 約7.8万回に1回 | 0.001%未満 約11.2万回に1回 | 0.001%未満 約15.8万回に1回 | 0.001%未満 約27.0万回に1回 | 0.001%未満 約40.8万回に1回 | 0.001%未満 約85.2万回に1回 |
ミッション初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/132.6 | 1/133 | 1/129.8 | 1/130.1 | 1/126.7 | 1/125.3 |
| 500G以上 | 2.3% 約44回に1回 | 2.3% 約44回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 1.8% 約55回に1回 |
| 1000G以上 | 0.052% 約1,939回に1回 | 0.053% 約1,895回に1回 | 0.044% 約2,285回に1回 | 0.045% 約2,244回に1回 | 0.036% 約2,763回に1回 | 0.033% 約3,020回に1回 |
| 1500G以上 | 0.0012% 約8.5万回に1回 | 0.0012% 約8.3万回に1回 | 0.001%未満 約10.9万回に1回 | 0.001%未満 約10.6万回に1回 | 0.001%未満 約14.5万回に1回 | 0.001%未満 約16.6万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約376万回に1回 | 0.001%未満 約359万回に1回 | 0.001%未満 約522万回に1回 | 0.001%未満 約504万回に1回 | 0.001%未満 約763万回に1回 | 0.001%未満 約912万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約72.9億回に1回 | 0.001%未満 約68.1億回に1回 | 0.001%未満 約119億回に1回 | 0.001%未満 約113億回に1回 | 0.001%未満 約211億回に1回 | 0.001%未満 約275億回に1回 |
天井(約1,280G)到達率の目安:ボーナス+ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら0.82%(約122回に1回)、設定6なら0.29%(約339回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーターは設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,100回転〜、高設定は約8,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/80.0)と設定6(1/67.5)で約1.19倍の設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/266.9)と設定6(1/220.2)で約1.21倍の設定差があり、本機の主軸項目。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1(1/84.3)と設定6(1/77.7)で約1.09倍と設定差は控えめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/132.6)と設定6(1/125.3)で設定差は約1.06倍と小さく参考項目。 分母が小さくサンプルは集めやすい。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ボーナス+ART初当り合算とスイカを判別の主軸とする。
ボーナス+ART初当りは設定1(1/266.9)と設定6(1/220.2)で約1.21倍の設定差があり、ホールデータカウンターで確認しやすい最重要項目。
スイカは設定1(1/80.0)と設定6(1/67.5)で約1.19倍の設定差があり、分母が小さくサンプルも集めやすい。
弱チェリーは設定差約1.09倍と控えめだが、サンプル数を補う補助項目として併用する。
ミッション初当りは設定差約1.06倍と小さく参考扱い。
偶数設定はBIG優遇、奇数設定はスペシャルREG優遇の傾向があるが、振り分け差は小さいため参考程度。
設定示唆ではREG中キャラ紹介の赤文字示唆(スネーク・オセロット・ザ・ボス)、金文字ガーコ&ケロタン(設定6濃厚)、ミニキャラのタキシード(偶数濃厚)・ケロタン・ガーコ(設定6濃厚)を見逃さない。