真天下布武 設定判別ツール

山佐ネクスト(2023年6月導入)

最終更新日 2026/08/12

真天下布武

S 96.1点 数値判別 87.7 / 設定示唆 8.4
とても判別しやすい部類です
到達回転約600回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 AT初当り CZ確率 AT直撃 AT終了画面 一騎駆け出陣武将 有利区間移行時 PAYOUT
デフォルト 銅トロ 金トロ ケロット柄トロ 虹トロ 高設定示唆 信長 秀吉 家康 秀吉モード
1 1/374.50 1/116.70 1/21845.30 80.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 20.00% 40.00% 35.00% 25.00% 14.50% 97.70%
2 1/337.90 1/110.30 1/10922.70 70.00% 10.00% 0.00% 0.00% 0.00% 20.00% 40.00% 35.00% 25.00% 17.60% 99.00%
4 1/267.70 1/97.70 1/5461.30 63.00% 4.00% 3.00% 0.00% 0.00% 30.00% 30.00% 30.00% 40.00% 25.00% 103.00%
5 1/206.20 1/86.00 1/3276.80 60.00% 4.00% 3.00% 3.00% 0.00% 30.00% 30.00% 30.00% 40.00% 31.30% 108.50%
6 1/166.90 1/75.90 1/2048.00 60.00% 4.00% 2.00% 2.00% 2.00% 30.00% 30.00% 30.00% 40.00% 37.50% 112.20%
設定判別のポイント

Q1真天下布武は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は S評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約600回転〜、高設定は約900回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A AT初当り

    設定1(1/374.5)と設定6(1/166.9)で約2.24倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A CZ確率

    設定1(1/116.7)と設定6(1/75.9)まで段階的な設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  3. A AT終了画面構成比

    6パターンとも設定別の出現率が公開されている。 銅で設定2以上濃厚、金で設定4以上濃厚、ケロット柄で設定5以上濃厚、虹で設定6濃厚。 サンプル数が多いほど判別精度が上がる。

  4. B 有利区間移行時の秀吉モード抽選

    設定1(14.5%)と設定6(37.5%)で約2.6倍の大きな設定差。 高設定ほど秀吉モードからスタートしやすい仕様。

  5. B 一騎駆け出陣武将構成比

    設定1・2では信長40・秀吉35・家康25、設定4以上では信長30・秀吉30・家康40。 家康の選択率に大きな設定差があり、家康が選ばれやすいほど高設定。

  6. C AT直撃

    設定1(1/21845.3)と設定6(1/2048.0)で約10.7倍と極端な倍率差。 ただし分母が非常に大きく、1台あたりの出現は0〜1回程度しか期待できない参考項目。 1回でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップ。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

AT初当りとCZ確率を判別の主軸にする。

AT初当りは設定1(1/374.5)と設定6(1/166.9)で約2.24倍と本機最大の設定差があり最重要項目。

CZ確率も段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。

両方併用すると精度が上がる。

AT終了画面は振り分けが全公開のため、サンプルを集めるほど判別に寄与する。

トロフィー出現(銅=設定2以上濃厚、金=設定4以上濃厚、ケロット柄=設定5以上濃厚、虹=設定6濃厚)があれば一発で設定の下限が確定するため必ずチェック。

AT直撃は設定差が極端だが分母が非常に大きく、1回出現すれば高設定期待度が大幅にアップする参考項目。

一騎駆けの武将振り分けは設定1・2と設定4以上で差が出るため、サンプルが集まれば低設定排除に役立つ。

有利区間移行時の秀吉モード移行率は遊技履歴で観察可能で、複数の有利区間リセットを跨いで観察すれば設定差が見える。

エンディング到達時はリール横ランプを必ず確認する。

紫(チャンス目以外)で設定6濃厚、紫(チャンス目)で設定4以上濃厚、赤で設定2以上濃厚。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 真天下布武の設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面(背景)
契機:AT「覚醒」終了画面
3武将(キャラのみ)
デフォルト
3武将の武具(兜&武器)
高設定示唆(設定1・2で20%、設定4以上で30%)
設1:20% / 設2:20% / 設4:30% / 設5:30% / 設6:30%
AT終了画面:ケロットトロフィー
契機:AT「覚醒」終了画面(デフォルト画面と複合)で出現の可能性あり
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
通常終了画面(トロフィーなし)
デフォルト
設1:80% / 設2:70% / 設4:63% / 設5:60% / 設6:60%
天下バトル:一騎駆け出陣武将
契機:天下バトルで殲滅できなかった際の一騎駆け発展時に出陣する武将
信長
低設定寄り
設1:40% / 設2:40% / 設4:30% / 設5:30% / 設6:30%
秀吉
低設定寄り
設1:35% / 設2:35% / 設4:30% / 設5:30% / 設6:30%
家康
高設定寄り(設定4以上で40%)
設1:25% / 設2:25% / 設4:40% / 設5:40% / 設6:40%
エンディング中:レア役ランプ色(弱レア役時)
契機:エンディング中の弱レア役成立時にPUSHボタン押下でリール横サイドランプが発光
デフォルト寄り
設1:35% / 設2:15% / 設4:10% / 設5:25% / 設6:10%
デフォルト寄り
設1:30% / 設2:30% / 設4:25% / 設5:15% / 設6:25%
高設定寄り
設1:35% / 設2:40% / 設4:50% / 設5:50% / 設6:50%
設定2以上濃厚
設定6濃厚(弱レア役からの紫)
エンディング中:レア役ランプ色(チャンス目時)
契機:エンディング中のチャンス目成立時にPUSHボタン押下でリール横サイドランプが発光
デフォルト寄り
デフォルト寄り
高設定寄り
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚(チャンス目からの紫)
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
111G信長A滞在時
信長Aでは111Gが期待度の高いAT当選ゾーン。
111Gのゾーンを狙い目として確認する。
333G信長A滞在時
信長Aでは333Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
555G信長A滞在時
信長Aでは555Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
111G信長B滞在時
信長Bでは111Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
333G信長B滞在時
信長Bでは333Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
555G信長B滞在時
信長Bでは555GがAT当選のチャンスゾーン。
555Gのゾーン候補として確認する。
111G信長SP滞在時
信長SPでは111GがAT当選のチャンスゾーン。
111Gのゾーン候補として確認する。
333G信長SP滞在時
信長SPでは333Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
111G秀吉A滞在時
秀吉Aでは111Gが期待度の高いAT当選ゾーン。
111Gの強いゾーン候補として確認する。
333G秀吉A滞在時
秀吉Aでは333Gが期待度の高いAT当選ゾーン。
333Gの強いゾーン候補として確認する。
555G秀吉A滞在時
秀吉Aでは555Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
111G秀吉B滞在時
秀吉Bでは111Gが期待度の高いAT当選ゾーン。
111Gの強いゾーン候補として確認する。
333G秀吉B滞在時
秀吉Bでは333Gが特に期待度の高いAT当選ゾーン。
333Gの強いゾーン候補として確認する。
555G秀吉B滞在時
秀吉Bでは555Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
111G家康A滞在時
家康Aでは111Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
333G家康A滞在時
家康Aでは333Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
555G家康A滞在時
家康Aでは555Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
777G家康A滞在時
家康Aでは777Gが弱いAT当選ゾーン。
777Gのゾーン候補として確認する。
111G家康SP滞在時
家康SPでは111Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
333G家康SP滞在時
家康SPでは333Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
555G家康SP滞在時
家康SPでは555Gが弱いAT当選ゾーン。
弱いゾーン候補として確認する。
777G家康SP滞在時
家康SPでは777GがAT当選のチャンスゾーン。
777Gのゾーン候補として確認する。
AT終了後55G+αまでAT終了直後の空台
AT終了後は55G+αまでにCZへ必ず当選する。
55G+αまでを狙い目として確認する。
111GゾーンAT終了後
AT後の111Gは多くのモードでAT当選に期待できるゾーン。
111Gのゾーンまでフォローする。
出陣アイコン点灯台液晶右上のCZクリアアイコンが1個以上点灯
CZのクリア状態はAT当選まで引き継がれる。
CZ進行済みの台を狙い目候補として確認する。
前回秀吉または家康履歴メニュー画面の前回遊技履歴
前回が秀吉なら秀吉ループ、家康なら家康SPに期待できる。
遊技履歴を狙い目候補として確認する。
続行どころ
CZ当選まで夕方または夜背景
夕方・夜背景で示される高確状態はCZ当選まで転落しない。
CZ当選まで続行する。
ヤメ目安
111G前兆確認後AT終了後にAT非当選
111GはAT当選に期待できる規定ゲーム数。
111Gの前兆を確認して終了する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時最大999G+α通常時・モード不問の最大値通常時最大999G+α消化でATに当選する。
信長A 777G+α信長A滞在時信長Aの天井は777G+α。
信長B 777G+α信長B滞在時信長Bの天井は777G+α。
信長SP 555G+α信長SP滞在時信長SPの天井は555G+α。
秀吉A 777G+α秀吉A滞在時秀吉Aの天井は777G+α。
秀吉B 777G+α秀吉B滞在時秀吉Bの天井は777G+α。
秀吉SP 111G+α秀吉SP滞在時秀吉SPの天井は111G+α。
家康A 999G+α家康A滞在時家康Aの天井は999G+α。
家康SP 999G+α家康SP滞在時家康SPの天井は999G+α。
333G天井111G到達後にゲーム数前兆へ移行しなかった場合111G到達後にゲーム数前兆へ移行しなければ333G天井となる。
天井短縮
CZ規定ゲーム数55G+α設定変更後設定変更後はCZ規定ゲーム数が55G+αに短縮される。
CZ規定ゲーム数55G+αAT終了後AT終了後はCZ規定ゲーム数が55G+αに短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大999G+α消化でAT「覚醒」当選。
モード別の最大天井は信長A・信長B・秀吉A・秀吉Bが777G、信長SPが555G、秀吉SPが111G、家康A・家康SPが999G。
設定変更後・AT終了後はCZ規定G数が55G+αに短縮され、55Gまでに必ずCZ突入。
通常時111G到達後に前兆未発生なら333G天井確定。
天井恩恵はAT当選のみ。
【ヤメ時】
AT終了後は55G以内に必ずCZ突入するため即ヤメはNG、最低でも55G+α(CZ消化)まで打つ。
111Gのゾーンがあるため、55Gで自力CZ非当選だった場合は111Gまでフォローするのが無難。
液晶右上のCZクリアアイコン(信長・秀吉)が点灯している台は次回CZでAT当選期待度大のため要チェック。
AT終了画面でケロットトロフィー出現の有無、エンディング到達時のランプ色を必ず確認してからヤメる。
メニュー画面の遊技履歴で前回モードを参照し、秀吉連続や家康履歴がある台は続行を検討する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,274円 〜 +728円−742円
100G〜−1,032円 〜 +968円−490円
200G〜−714円 〜 +1,281円−160円
300G〜 ○−300円 〜 +1,691円+270円
400G〜 ◎+242円 〜 +2,226円+832円
500G〜 ◎+950円 〜 +2,926円+1,567円
600G〜 ◎+1,874円 〜 +3,839円+2,527円
700G〜 ◎+3,082円 〜 +5,033円+3,781円
800G〜 ◎+4,660円 〜 +6,593円+5,419円
900G〜 ◎+6,722円 〜 +8,631円+7,560円

◎=安全寄り計算でもプラス(360G〜)、○=標準予想プラス(250G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は400G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

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ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT直撃間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/21,845.31/10,922.71/5,461.31/3,276.81/2,048
500G以上 97.7%
約1.0回に1回
95.5%
約1.0回に1回
91.3%
約1.1回に1回
85.8%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
1000G以上 95.5%
約1.0回に1回
91.3%
約1.1回に1回
83.3%
約1.2回に1回
73.7%
約1.4回に1回
61.4%
約1.6回に1回
1500G以上 93.4%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
76.0%
約1.3回に1回
63.3%
約1.6回に1回
48.1%
約2.1回に1回
2000G以上 91.3%
約1.1回に1回
83.3%
約1.2回に1回
69.3%
約1.4回に1回
54.3%
約1.8回に1回
37.7%
約2.7回に1回
3000G以上 87.2%
約1.1回に1回
76.0%
約1.3回に1回
57.7%
約1.7回に1回
40.0%
約2.5回に1回
23.1%
約4.3回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/374.51/337.91/267.71/206.21/166.9
500G以上 26.3%
約3.8回に1回
22.7%
約4.4回に1回
15.4%
約6.5回に1回
8.8%
約11回に1回
5.0%
約20回に1回
1000G以上 6.9%
約14回に1回
5.2%
約19回に1回
2.4%
約42回に1回
0.77%
約129回に1回
0.25%
約407回に1回
1500G以上 1.8%
約55回に1回
1.2%
約85回に1回
0.36%
約274回に1回
0.068%
約1,469回に1回
0.012%
約8,221回に1回
2000G以上 0.48%
約210回に1回
0.27%
約375回に1回
0.056%
約1,781回に1回
0.0060%
約1.7万回に1回
0.001%未満
約16.6万回に1回
3000G以上 0.033%
約3,045回に1回
0.014%
約7,270回に1回
0.0013%
約7.5万回に1回
0.001%未満
約216万回に1回
0.001%未満
約6,759万回に1回

CZ確率間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/116.71/110.31/97.71/861/75.9
500G以上 1.4%
約74回に1回
1.1%
約95回に1回
0.58%
約171回に1回
0.29%
約347回に1回
0.13%
約759回に1回
1000G以上 0.018%
約5,464回に1回
0.011%
約9,023回に1回
0.0034%
約2.9万回に1回
0.001%未満
約12.0万回に1回
0.001%未満
約57.5万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約40.4万回に1回
0.001%未満
約85.7万回に1回
0.001%未満
約504万回に1回
0.001%未満
約4,162万回に1回
0.001%未満
約4.4億回に1回
2000G以上 0.001%未満
約2,985万回に1回
0.001%未満
約8,141万回に1回
0.001%未満
約8.6億回に1回
0.001%未満
約144億回に1回
ほぼ発生しない
3000G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約999G)到達率の目安:AT直撃間0Gからの理論値で、設定1なら95.5%(約1.0回に1回)、設定6なら61.4%(約1.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ4項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
CZ「出陣チャレンジ」初当り 1/116.7 1/110.3 1/97.7 1/86 1/75.9
AT「覚醒」初当り 1/374.5 1/337.9 1/267.7 1/206.2 1/166.9
レア小役成立時のAT直撃当選 1/21845.3 1/10922.7 1/5461.3 1/3276.8 1/2048
[有利区間リセット時] 有利区間リセット時の秀吉モード移行率 14.5% 17.6% 25% 31.3% 37.5%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「覚醒」初当り回数を入力する。
規定G数経由・CZ経由・直撃・決戦ボーナス経由をすべて合算する。
評価
設定1(1/374.5)と設定6(1/166.9)で約2.24倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のフリーズによる引き戻しや、天下バトル経由の覚醒復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ確率回数
CZ確率の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「出陣チャレンジ」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/116.7)と設定6(1/75.9)まで段階的な設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
AT終了後・設定変更後55G以内の規定G到達によるCZ突入も含めて合算する。
レア役からのCZ突入率自体は全設定共通で、高設定ほど初当り間隔が短くトータルCZ確率が上がる仕組み。
AT直撃回数
AT直撃の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時のレア役成立時に前兆を経由せず突然AT「覚醒」当選した回数を入力する。
評価
設定1(1/21845.3)と設定6(1/2048.0)で約10.7倍と極端な倍率差。
ただし分母が非常に大きく、1台あたりの出現は0〜1回程度しか期待できない参考項目。
1回でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップ。
注意
CZ経由・規定G数経由・決戦ボーナス経由・ロングフリーズ経由のAT当選は含めない。
AT終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
デフォルト回数
銅トロ回数
金トロ回数
ケロット柄トロ回数
虹トロ回数
高設定示唆回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
AT終了画面構成比の入力説明
【判別力:A
入力方法
AT「覚醒」終了時の画面を分類してカウントする。
3武将キャラのみ表示=デフォルト欄、3武将の武具(兜&武器)=高設定示唆欄に入力する。
通常画面と複合して出現する銅・金・ケロット柄・虹のケロットトロフィーは、それぞれの欄にカウントする。
評価
6パターンとも設定別の出現率が公開されている。
銅で設定2以上濃厚、金で設定4以上濃厚、ケロット柄で設定5以上濃厚、虹で設定6濃厚
サンプル数が多いほど判別精度が上がる。
注意
ケロットトロフィーと高設定示唆画面が複合することはない。
トロフィー出現は稀のため、デフォルトと高設定示唆の出現比率を主軸にし、トロフィーは出現時の濃厚示唆として扱う。
一騎駆け出陣武将構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
信長回数
秀吉回数
家康回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
一騎駆け出陣武将構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
天下バトル中に軍旗を使い切り「一騎駆け」演出が発生した時、出陣した武将(信長・秀吉・家康のいずれか)を分類してカウントする。
評価
設定12では信長40・秀吉35・家康25、設定4以上では信長30・秀吉30・家康40。
家康の選択率に大きな設定差があり、家康が選ばれやすいほど高設定。
注意
設定1設定2設定456内では振り分け値が同一のため、設定12設定4以上の判別に限定して使う。
天下バトルで軍旗を残して勝利した場合は一騎駆けに発展せずカウント対象外。
有利区間移行時の秀吉モード抽選
有利区間移行時回数と秀吉モード回数をセットで入力してください。
有利区間移行時回数
秀吉モード回数
秀吉モード回数は有利区間移行時回数を超えられません。
有利区間移行時の秀吉モード抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
有利区間が新しくスタートしたタイミングでのスタートモードを観察し、秀吉モード(秀吉A・B・SP合算)からスタートした回数を入力する。
試行回数欄には観察できた有利区間スタート回数を入力する。
評価
設定1(14.5%)と設定6(37.5%)で約2.6倍の大きな設定差。
高設定ほど秀吉モードからスタートしやすい仕様。
注意
設定変更時に加え、有利区間1500G消化時のAT終了・差枚数+1000枚以上のAT終了時に有利区間が更新される。
スタートモードはメニュー画面の遊技履歴で確認可能。
1台あたりの観察回数は限られるため、サンプル不足時は補助扱い。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命