設定判別ツール

ウルトラちゃぶ台返し / ベルコ

ウルトラちゃぶ台返し

対象1個 / 設定5段階対応 / 2023年6月

設定 ボーナス初当り PAYOUT
1 1/240.30 98.00%
2 1/236.10 99.50%
3 1/231.20 101.50%
4 1/225.70 103.50%
6 1/221.40 106.00%
▼設定推測方針
【判別力】
B:ボーナス初当り
本機は公開されている設定差のある数値がボーナス初当りのみで、これが判別の主軸となる。
設定1(1/240.3)と設定6(1/221.4)で約1.09倍と差が小さいため、判別には相応のサンプル数を確保する必要がある。
1/225以上(設定4以上の目安)を1つの判断ラインにする。
REG中の決まり手紹介(青→緑→赤→金)は1回のREGで4回発生するため、複数回サンプルが集まれば補助材料となる。
▼設定示唆
【判別力:BREG中:決まり手紹介
示唆
低設定示唆
やや低設定示唆
やや高設定示唆
高設定示唆
熊猫ボーナス(REG)消化中に決まり手紹介が4回発生する。
上位色ほど高設定期待度がアップする補助項目。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時777G消化でボーナス当選。
設定変更後は1周期目のCZが必ず最上位の「怒気っとロックチャレンジ」(ボーナス期待度約40%)となる恩恵あり。
【ヤメ時】
ボーナス終了後の怒気怒気上昇モード(最大34G、引き戻し期待度最大約95%)は必ず最後まで消化する。
怒気怒気上昇モード終了後はパンダ黒子ルーレット(最大4G)も継続するため、終了まで様子を見る。
初回周期(上位CZ「怒気っとロックチャレンジ」確定)まで打てば期待値を取りこぼしにくい。
通常時はレア役による周期短縮抽選があり平均約70Gで周期到達するため、深いハマリでなければ次周期到達まで打つのも選択肢。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
怒デカちゃぶボーナス(BIG)と熊猫ボーナス(REG)を区別せず合算する。
評価
本機で唯一公開されている設定差のある数値で、判別の主軸。
設定1(1/240.3)から設定6(1/221.4)まで段階的な設定差があるが、設定1設定6で約1.09倍と差は小さい。
設定4以上(1/225.7以上)が高設定の目安となる。
注意
設定差が小さいため、判別には相応のサンプル数が必要。
ボーナス後の怒気怒気上昇モード(引き戻しゾーン)中の当選は除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
天井(通常時777G消化)到達によるボーナス当選は通常時からの初当りに含める。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4