スーパーリノSP 設定判別ツール

山佐ネクスト(2022年1月導入)

最終更新日 2026/07/18

スーパーリノSP

S 99.0点 数値判別 90.0 / 設定示唆 9.0
とても判別しやすい部類です
到達回転約200回転〜 主力項目トマトチャンス 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ボーナス初当り トマトチャンス 4枚レモン PAYOUT
1 1/565.80 1/192.50 1/9.11 97.40%
2 1/439.80 1/156.60 1/8.98 98.50%
3 1/382.20 1/130.00 1/8.74 100.10%
4 1/317.10 1/100.80 1/8.62 102.30%
5 1/265.00 1/80.10 1/8.46 104.60%
6 1/221.30 1/62.20 1/8.30 106.30%
設定判別のポイント

Q1スーパーリノSPは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は S評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約200回転〜、高設定は約300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A トマトチャンス

    設定1(1/192.5)と設定6(1/62.2)で約3.1倍と大きな設定差がある判別の主軸。 分母が軽くサンプルが集まりやすい。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/565.8)と設定6(1/221.3)で約2.6倍の設定差があり判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数から確認できる。

  3. B 4枚レモン

    設定1(1/9.11)と設定6(1/8.30)で約1割の設定差。 分母が軽くサンプルが集まりやすいが設定差は小さめのため補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はボーナス初当りとトマトチャンス。

ボーナス初当りは設定1(1/565.8)と設定6(1/221.3)で約2.6倍、トマトチャンスは設定1(1/192.5)と設定6(1/62.2)で約3.1倍の大きな設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。

どちらも通常時(トマト揃い前)のゲーム数を分母にするため、状態中のゲーム数は分母から除く。

4枚レモンは設定差が約1割と小さいが分母が軽くサンプルが集まりやすいため、補強材料として併用する。

トマトチャンスは変則押しで消化しないと正確に察知できないため、変則押しでの消化を基本とする。

設定示唆ではボーナス終了画面のケロットトロフィーやキャラ画面、ボーナス中のリノスタンプ、上段リンゴ(設定3以上濃厚)に注目する。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 設定示唆演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス終了画面
契機:ボーナス(BIG・REG)終了時。確定系はREG終了時の方が出やすく、獲得枚数がBIGは50枚以下or151枚以上、REGは0枚以下or101枚以上だと示唆系・確定系が出現しやすい
何もナシ
デフォルト
トマト兄さん1体
デフォルト
トマト兄さん3体
設定1・3・5・6示唆
トマト兄さん5体
高設定示唆(弱)
トマッチョ兄さん
奇数設定+高設定示唆
トマト姉さん
偶数設定+高設定示唆
トマト兄さん2体
設定6濃厚
プラネット
設定4以上濃厚
ケロルン&ケロット
設定5以上濃厚
銅トロフィー
設定2以上濃厚
銀トロフィー
設定3以上濃厚
金トロフィー
設定4以上濃厚
カエル柄トロフィー
設定5以上濃厚
虹トロフィー
設定6濃厚
ボーナス中:リノスタンプ
契機:ボーナス中のシフトハズシ成功時に画面右下へ出現。シフトハズシが連続するほど出現率と示唆系の選択率がアップし、3G以上連続で白以外が確定。BIGよりREG中の方が出現しやすい
白:ありがトマト・おかえリンゴ・おつかレモン
デフォルト(おつかレモンは設定1・6でやや出現しやすい)
黒:お願いします
奇数設定示唆
黒:無理無理
奇数設定+高設定示唆
青:チラッ
偶数設定示唆
青:共に戦おう
偶数設定+高設定示唆
緑:朗報
高設定示唆(弱)
緑:トマ狩りいこうぜ
高設定示唆(強)
赤:トマトのホンキ
設定3以上濃厚
紫:おめでトマト
設定4以上濃厚
金:超収穫
設定5以上濃厚
ボーナス中:上段リンゴ
契機:ボーナス(BIG・REG)中に青リンゴが上段で揃った時
上段リンゴ揃い
設定3以上濃厚
設定変更後1回目のボーナス終了時:特殊演出
契機:設定変更後(朝イチ)1回目のボーナス終了時のみ発生
特殊演出非発生
デフォルト
下パネルフラッシュ
設定変更濃厚
擬似クレオフ音
設定変更濃厚+設定2以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
※機種データからの自動抽出による参考情報です(精査版は追って反映)
狙い目
ボーナス間1831G+α参考
天井到達で中段トマト(100%トマト)の超高確率状態へ移行し、トマト揃い出現率が大幅にアップする。ボーナス当選まで継続。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
【天井】
ボーナス間1831G+α消化でトマト超高確率状態へ移行する。
トマト超高確率状態はトマト揃いからボーナス高確率状態へ即移行するため、実質ボーナス1回が保証される。
天井到達後はボーナスが1回当選するまで状態が継続するため、トマトがスルーしても打ち続ける。
【ヤメ時】
ボーナス高確率状態転落後は即ヤメ可能。
ただし転落時の一部でチャンスモードへ移行し、チャンスモード中はトマトチャンス確率が優遇され機械割100%超となる。
チャンスモードは変則押し時のトマト揃いが右下がりにテンパイすることで察知できる。
ノーマルモードの遅れ演出からリプレイが入賞した場合もチャンスモード滞在が確定する。
チャンスモード示唆を確認できた場合は次回トマト揃いまで打つ。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/565.81/439.81/382.21/317.11/2651/221.3
500G以上 41.3%
約2.4回に1回
32.0%
約3.1回に1回
27.0%
約3.7回に1回
20.6%
約4.9回に1回
15.1%
約6.6回に1回
10.4%
約9.6回に1回
1000G以上 17.1%
約5.9回に1回
10.3%
約9.7回に1回
7.3%
約14回に1回
4.2%
約24回に1回
2.3%
約44回に1回
1.1%
約93回に1回
1500G以上 7.0%
約14回に1回
3.3%
約30回に1回
2.0%
約51回に1回
0.88%
約114回に1回
0.34%
約290回に1回
0.11%
約892回に1回
2000G以上 2.9%
約34回に1回
1.1%
約95回に1回
0.53%
約189回に1回
0.18%
約554回に1回
0.052%
約1,923回に1回
0.012%
約8,587回に1回
3000G以上 0.50%
約202回に1回
0.11%
約924回に1回
0.039%
約2,590回に1回
0.0077%
約1.3万回に1回
0.0012%
約8.4万回に1回
0.001%未満
約79.6万回に1回

トマトチャンス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/192.51/156.61/1301/100.81/80.11/62.2
500G以上 7.4%
約14回に1回
4.1%
約25回に1回
2.1%
約48回に1回
0.68%
約146回に1回
0.19%
約535回に1回
0.030%
約3,307回に1回
1000G以上 0.55%
約183回に1回
0.17%
約606回に1回
0.044%
約2,258回に1回
0.0047%
約2.1万回に1回
0.001%未満
約28.6万回に1回
0.001%未満
約1,094万回に1回
1500G以上 0.040%
約2,471回に1回
0.0067%
約1.5万回に1回
0.001%未満
約10.7万回に1回
0.001%未満
約313万回に1回
0.001%未満
約1.5億回に1回
0.001%未満
約362億回に1回
2000G以上 0.0030%
約3.3万回に1回
0.001%未満
約36.7万回に1回
0.001%未満
約510万回に1回
0.001%未満
約4.6億回に1回
0.001%未満
約817億回に1回
ほぼ発生しない
3000G以上 0.001%未満
約611万回に1回
0.001%未満
約2.2億回に1回
0.001%未満
約115億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,831G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら3.9%(約26回に1回)、設定6なら0.025%(約3,994回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ14項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/565.8 1/439.8 1/382.2 1/317.1 1/265 1/221.3
トマトチャンス出現率 1/192.5 1/156.6 1/130 1/100.8 1/80.1 1/62.2
[非ボーナス高確率状態中(通常時)] 4枚レモン合算(3種合算) 1/7.8 1/7.7 1/7.5 1/7.5 1/7.3 1/7.2
[非ボーナス高確率状態中(通常時)] 4枚レモン(右下がり揃い) 1/18.2 1/18 1/17.5 1/17.3 1/16.9 1/16.6
[非ボーナス高確率状態中(通常時)] 4枚レモン(小V揃い) 1/18.2 1/18 1/17.5 1/17.3 1/16.9 1/16.6
[非ボーナス高確率状態中(通常時)] 4枚レモン(右下がり・小V合算) 1/9.1 1/9 1/8.7 1/8.6 1/8.5 1/8.3
[ボーナス(BIG・REG)中] ボーナス中の上段リンゴ出現率 - - 1/6553.6 1/4096 1/2730.7 1/2048
[ボーナスチャンス状態(ボーナス高確率状態)] ボーナスチャンス状態のループ率 86% 84% 82% 79% 76% 72%
[ボーナスチャンス状態(ボーナス高確率状態)] ボーナスチャンス状態の平均連チャン数 7.14% 6.25% 5.56% 4.76% 4.17% 3.57%
[ボーナスチャンス状態(ボーナス高確率状態)] ボーナスチャンス状態突入時の期待獲得枚数 675.99% 588.94% 519.27% 439.69% 380.84% 324.27%
1000枚オーバー発生率 96.58% 96.55% 96.44% 96.35% 96.56% 96.32%
2000枚オーバー発生率 67.8% 65.97% 65.7% 65.01% 65.35% 64.61%
3000枚オーバー発生率 38.1% 36.26% 35.78% 34.69% 35.06% 33.34%
5000枚オーバー発生率 9.51% 8.37% 7.73% 6.54% 6.01% 4.81%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナス初当りを引いたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
トマト揃いからボーナス高確率状態へ突入したきっかけの初ボーナスを1回として数える。
評価
設定1(1/565.8)と設定6(1/221.3)で約2.6倍の設定差があり判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数から確認できる。
注意
ボーナス高確率状態中の連チャン分は初当りに含めない。
分母はトマト揃い前の通常時ゲーム数とし、状態中の消化ゲーム数は除く。
トマトチャンス回数
トマトチャンスの入力説明
【判別力:A
通常時にトマト揃いのチャンスがどれくらい発生したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するトマトチャンス発生回数を入力する。
33%・50%・66%・100%の全トマトチャンスフラグを合算してカウントする。
トマト揃いの成功・失敗は問わずフラグ成立回数を数える。
評価
設定1(1/192.5)と設定6(1/62.2)で約3.1倍と大きな設定差がある判別の主軸。
分母が軽くサンプルが集まりやすい。
注意
変則押し(中押し・逆押し)で消化すればトマトチャンスを正確に察知できる。
順押しでは察知できないため変則押しで消化する。
トマト揃い後とボーナス後の状態中ゲーム数は分母から除く。
4枚レモン回数
4枚レモンの入力説明
【判別力:B
通常時の4枚レモンのうち設定差のある2種類を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する右下がりレモンと小Vレモンの合算成立回数を入力する。
設定差のない上段揃いレモンは除外する。
評価
設定1(1/9.11)と設定6(1/8.30)で約1割の設定差。
分母が軽くサンプルが集まりやすいが設定差は小さめのため補助項目。
注意
上段揃いレモンは全設定共通のためカウントしない。
ボーナス高確率状態中のレモンは出現率が異なるため、状態中のゲーム数とレモンは分母・分子から除く。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命