S押忍!番長ZERO 設定判別ツール

パオン・ディーピー(2022年1月導入) 通称:番長ゼロ・番長ZERO

S押忍!番長ZERO

B 57.0点 数値判別 47.2 / 設定示唆 9.7
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,400回転〜 主力項目初当り合算 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 初当り合算 AT直撃 PAYOUT
1 1/246.00 1/4808.50 97.60%
2 1/239.40 1/4157.30 98.70%
3 1/224.00 1/2671.50 101.50%
4 1/207.80 1/1754.40 105.30%
5 1/193.70 1/1528.50 109.10%
6 1/179.50 1/1108.20 113.00%
設定判別のポイント

Q1S押忍!番長ZEROは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 初当り合算

    設定1(1/246.0)から設定6(1/179.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 分母が約1/180〜1/250と小さく、サンプルが集まりやすい。

  2. C AT直撃

    設定1(1/4808.5)から設定6(1/1108.2)まで約4.3倍と本機最大級の設定差がある。 出現すれば高設定の判断材料になる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(AT直撃+初当り合算)高設定判別(AT直撃+初当り合算)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

初当り合算を判別の主軸とする。

設定1(1/246.0)から設定6(1/179.5)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。

AT直撃は設定1から設定6で約4.3倍と本機最大級の設定差があるが、分母が大きく出現が少ないため、複数回確認できれば高設定の判断材料になる補助項目。

ボーナス当選時は赤7番長ボーナス・青7番長ボーナス・REGに振り分けられ、ZEROモード以外で青7番長ボーナスを確認できれば高設定期待度がアップする。

通常時のREG経由のAT当選率も高設定ほど高く、特訓・特訓1t・特訓5tでのAT当選が多いほど高設定に期待できる。

設定示唆はオスオスガチャ演出の確定系、ボーナス・AT終了画面の設定4以上濃厚画面、エンディング中のボイスと終了画面に注目する。

設定示唆
【判別力:S通常時:オスオスガチャ演出
画面示唆
発見設定5の期待度が若干アップ
偶然偶数設定示唆
高値高設定示唆
ソックリシール設定2or4or6濃厚
ゾウ設定4以上濃厚
マッスル人形設定5以上濃厚
パンダン設定6濃厚
リプ・リプ・零成立時のコイン獲得で次ゲームに発生する。
砂嵐発生時は筐体右側面を叩くかPUSHボタンを押すと示唆画面が出現する。
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:終了画面示唆
画面示唆
空地偶数設定示唆
放課後高設定示唆弱
パンダ谷高設定示唆強
青山モータース設定4以上濃厚
ライバルたち設定5以上濃厚
宇宙設定6濃厚
番長ボーナス・頂ROAD終了時に基本画面以外で出現する。
当日2000G・7000G消化後の1回目は設定4以上濃厚画面が出現しやすい。
【判別力:BREG中:キャラクター集合
集合状態示唆
鋼鉄のみ高設定示唆強
舎弟まで偶数設定示唆
鈴まで設定1or5or6示唆
重までデフォルト
サチコまで高設定示唆弱
操恵まで設定5以上濃厚
REG終了時点で集合しているキャラで判別する。
キャラは舎弟→鈴→重→サチコ→操恵の順に集合する。
【判別力:Sエンディング中:レア役ボイス
ボイス示唆
舎弟「アニキ〜」デフォルト
鈴「てつにいファイト〜」偶数設定示唆
重「気合いだ〜」高設定示唆
サチコ「モーレツ」設定4以上濃厚
操恵「やったね〜」設定5以上濃厚
鋼鉄「ぬわーはははは」設定6濃厚
エンディング中のレア役成立時に発生する。
【判別力:Sエンディング:終了画面
画面示唆
鋼鉄デフォルト
青山モータース設定4以上濃厚
ライバルたち設定5以上濃厚
宇宙設定6濃厚
エンディング終了時に出現する。
鋼鉄以外なら設定4以上濃厚
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時600G+前兆消化でボーナス当選。
天井到達時のボーナスは前兆を経由して告知される。
【ヤメ時】
ボーナス終了後・AT終了後は全設定で出玉率100%超のため続行する。
有利区間移行時は必ずZEROモードへ移行し、ZEROモードは規定ポイント到達時の初当り期待度が50%超と優遇されるため、最低でも1周期目は消化する。
即ヤメする場合もボーナス・AT終了画面の設定示唆を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT直撃間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/4,808.51/4,157.31/2,671.51/1,754.41/1,528.51/1,108.2
500G以上 90.1%
約1.1回に1回
88.7%
約1.1回に1回
82.9%
約1.2回に1回
75.2%
約1.3回に1回
72.1%
約1.4回に1回
63.7%
約1.6回に1回
1000G以上 81.2%
約1.2回に1回
78.6%
約1.3回に1回
68.8%
約1.5回に1回
56.5%
約1.8回に1回
52.0%
約1.9回に1回
40.5%
約2.5回に1回
1500G以上 73.2%
約1.4回に1回
69.7%
約1.4回に1回
57.0%
約1.8回に1回
42.5%
約2.4回に1回
37.5%
約2.7回に1回
25.8%
約3.9回に1回
2000G以上 66.0%
約1.5回に1回
61.8%
約1.6回に1回
47.3%
約2.1回に1回
32.0%
約3.1回に1回
27.0%
約3.7回に1回
16.4%
約6.1回に1回
3000G以上 53.6%
約1.9回に1回
48.6%
約2.1回に1回
32.5%
約3.1回に1回
18.1%
約5.5回に1回
14.0%
約7.1回に1回
6.7%
約15回に1回

初当り合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2461/239.41/2241/207.81/193.71/179.5
500G以上 13.0%
約7.7回に1回
12.3%
約8.1回に1回
10.7%
約9.4回に1回
9.0%
約11回に1回
7.5%
約13回に1回
6.1%
約16回に1回
1000G以上 1.7%
約59回に1回
1.5%
約66回に1回
1.1%
約88回に1回
0.80%
約124回に1回
0.57%
約177回に1回
0.37%
約267回に1回
1500G以上 0.22%
約450回に1回
0.19%
約533回に1回
0.12%
約822回に1回
0.072%
約1,388回に1回
0.042%
約2,354回に1回
0.023%
約4,359回に1回
2000G以上 0.029%
約3,452回に1回
0.023%
約4,323回に1回
0.013%
約7,697回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
0.0014%
約7.1万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約20.3万回に1回
0.001%未満
約28.4万回に1回
0.001%未満
約67.5万回に1回
0.001%未満
約193万回に1回
0.001%未満
約554万回に1回
0.001%未満
約1,900万回に1回

天井(約600G)到達率の目安:AT直撃間0Gからの理論値で、設定1なら88.3%(約1.1回に1回)、設定6なら58.2%(約1.7回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

初当り合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
初当り合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスやATに初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り回数を入力する。
番長ボーナス・REG・AT直撃を問わず、通常時から当選したボーナス・ATをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/246.0)から設定6(1/179.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
分母が約1/180〜1/250と小さく、サンプルが集まりやすい。
注意
AT中のボーナス当選やフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT直撃回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT直撃の入力説明
【判別力:C
通常時にボーナスを経由せずAT「頂ROAD」へ直撃した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT直撃回数を入力する。
初当り合算にも含まれるが、AT直撃のみを別途カウントする。
評価
設定1(1/4808.5)から設定6(1/1108.2)まで約4.3倍と本機最大級の設定差がある。
出現すれば高設定の判断材料になる。
注意
分母が大きく1台あたりの出現回数は少ない。
ボーナス経由のAT当選やAT中からの当選は含めず、通常時からの直撃のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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ver.7.7

現在の推定本命