PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 設定判別ツール

スパイキー(2020年9月導入) 通称:リンかけ

最終更新日 2026/08/26

PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編

C 42.5点 数値判別 33.2 / 設定示唆 9.4
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,500回転〜 主力項目弱チェリー 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 AT初当り 弱チェリー 弱レア役 強レア役 PAYOUT
闘志燃焼ゾーン AT直撃
1 1/499.40 1/163.80 0.40% 0.40% 97.70%
2 1/476.50 1/159.80 0.40% 0.40% 99.00%
3 1/462.50 1/152.40 0.80% 0.80% 100.80%
4 1/424.60 1/139.40 1.20% 1.20% 104.50%
5 1/416.90 1/136.50 1.20% 1.20% 107.00%
6 1/381.30 1/121.40 2.30% 2.00% 110.10%
設定判別のポイント

Q1PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,500回転〜、高設定は約6,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 弱チェリー

    分母が1/120〜1/160と小さくサンプルが集まりやすい。 設定1(1/163.8)と設定6(1/121.4)で約1.35倍の設定差がある。

  2. A AT初当り

    設定1(1/499.4)から設定6(1/381.3)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。

  3. B 弱レア役の闘志燃焼ゾーン抽選

    設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約6倍の設定差がある補助項目。

  4. B 強レア役からのAT直撃抽選

    設定1(0.4%)と設定6(2.0%)で約5倍の設定差がある補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はAT初当りと弱チェリー。

AT初当りは設定1(1/499.4)から設定6(1/381.3)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。

弱チェリーは分母が1/120〜1/160と小さくサンプルが集まりやすい主力項目で、設定1(1/163.8)と設定6(1/121.4)で約1.35倍の設定差がある。

弱レア役からの闘志燃焼ゾーン当選率は設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約6倍、強レア役からのAT直撃当選率は設定1(0.4%)と設定6(2.0%)で約5倍と設定差が大きい補助項目。

いずれも弱レア役・強レア役の強弱判別ミスに注意し、主軸2項目と組み合わせて精度を上げる。

設定示唆ではAT終了画面の一枚絵、AT中のPUSH目停止時の示唆、エンディング終了時の「完」の文字色に注目する。

設定示唆(演出まとめ 7種)

🔍 PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編の設定示唆・演出まとめ(7種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面
契機:AT(チャンピオンロード)終了時
リング
デフォルト(基本パターン)
設1:33% / 設2:32% / 設3:26% / 設4:23% / 設5:20% / 設6:23%
石松&キャサリン(おにぎり)
奇数設定示唆
設1:27.5% / 設2:20% / 設3:30% / 設4:15% / 設5:25% / 設6:15%
志那虎&二葉(雨)
偶数設定示唆
設1:27.5% / 設2:30% / 設3:20% / 設4:25% / 設5:15% / 設6:20%
河井&貴子(ピアノ)
設定2否定
竜児&菊(青空)
高設定示唆(弱)
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
剣崎&菊
高設定示唆(強)
設1:2% / 設2:3% / 設3:4% / 設4:5% / 設5:7.5% / 設6:10%
ヘルガ&キャサリン(大学)
設定2以上濃厚
敵キャラ全員集合
設定4以上濃厚
日本Jr全員集合(Comgratulations!)
設定5以上濃厚
エンタライオン
設定6濃厚
エンディング準備中の1枚絵
契機:エンディング準備中に「左を制する者は世界を制す!!」ランプが右から左に点灯した際、逆押しでPUSH目を停止させPUSHボタンを押した時
石松&キャサリン(おにぎり)
奇数設定示唆
設1:47% / 設2:37.4% / 設3:54.3% / 設4:34.2% / 設5:50.41% / 設6:33.11%
志那虎&二葉(雨)
偶数設定示唆
設1:47% / 設2:56.1% / 設3:36.2% / 設4:51.3% / 設5:33.61% / 設6:49.66%
河井&貴子(ピアノ)
設定2否定
竜児&菊(青空)
高設定示唆(弱)
設1:2.5% / 設2:2.5% / 設3:2.5% / 設4:5% / 設5:5% / 設6:5%
剣崎&菊
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1.5% / 設3:2% / 設4:2.5% / 設5:3.74% / 設6:5%
ヘルガ&キャサリン(大学)
設定2以上濃厚
敵キャラ全員集合
設定4以上濃厚
日本Jr全員集合(Comgratulations!)
設定5以上濃厚
エンタライオン
設定6濃厚
AT中のPUSH目停止時の示唆
契機:AT中のPUSH目停止時、およびPUSH目停止後にPUSHボタンを押した時
前兆G数「5」表示
設定5以上濃厚
前兆G数「6」表示
設定6濃厚
劣勢バトル発展時のランプ点灯
設定5以上濃厚
Comgratulations!画面
確定バトル+設定5以上濃厚
日本Jr全員集合画面
確定バトル+設定5以上濃厚
AT中のBGM変化(ベース枚数50枚時)
契機:通常BGM中にベース枚数を上乗せした時(ベース枚数50枚)
明日への闘志~男ver~
変化時のデフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設3:98.5% / 設4:97.5% / 設5:98.5% / 設6:97.5%
虹の彼方(青7スタート以外)
設定3以上濃厚
AT中のBGM変化(ベース枚数100枚以上時)
契機:通常BGM中にベース枚数を上乗せした時(ベース枚数100枚以上)
明日への闘志~男ver~
変化時のデフォルト
設1:60% / 設2:60% / 設3:60% / 設4:37.5% / 設5:38.5% / 設6:37.5%
明日への闘志~菊ver~
ベース枚数100枚以上濃厚+高設定示唆
設1:40% / 設2:40% / 設3:38.5% / 設4:60% / 設5:60% / 設6:60%
虹の彼方(青7スタート以外)
設定3以上濃厚
AT中のBGM変化(明日への闘志~男ver~発生中)
契機:「明日への闘志~男ver~」が流れている状況でベース枚数を上乗せした時
変化なし(明日への闘志~男ver~継続)
デフォルト
設1:60% / 設2:60% / 設3:60% / 設4:40% / 設5:40% / 設6:38.5%
明日への闘志~菊ver~
ベース枚数100枚以上濃厚+高設定示唆
設1:40% / 設2:40% / 設3:40% / 設4:60% / 設5:60% / 設6:60%
明日への闘志~男ver~から虹の彼方へ変化
設定6濃厚
エンディング終了時の「完」の文字色
契機:エンディング終了時(エンディング到達が条件)
デフォルト
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
次回CZまでパンドラアイコン所持時
次回CZの対戦相手人数が減少して突破期待度が上がる。
次回CZの終了まで続行する。
次回CZまで真・ギリシアアイコン所持時
次回CZ勝利時の青7揃いが示唆される。
次回CZの終了まで続行する。
ヤメ目安
AT終了後有利区間ランプ消灯を確認し、次回CZを追う強化状態がない場合
AT終了後に有利区間が終了する。
有利区間ランプ消灯を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
999G通常時999G消化で勝利確定のCZを経由してAT当選が確定する。

【天井】
通常時999G消化でAT当選確定。
天井到達時は青7揃いの選択率が優遇される。
設定変更時は天井までのゲーム数がリセットされ、1回目のCZが真・ギリシアバトルになりやすい。
【ヤメ時】
パンドラアイコン・真・ギリシアアイコンの特殊アイコン保有時は次回CZまで打つ。
AT後・CZ後は前兆を確認してからヤメる。
AT終了画面の一枚絵、エンディング終了時の「完」の文字色など設定示唆を確認してからヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/499.41/476.51/462.51/424.61/416.91/381.3
500G以上 36.7%
約2.7回に1回
35.0%
約2.9回に1回
33.9%
約3.0回に1回
30.8%
約3.3回に1回
30.1%
約3.3回に1回
26.9%
約3.7回に1回
1000G以上 13.5%
約7.4回に1回
12.2%
約8.2回に1回
11.5%
約8.7回に1回
9.5%
約11回に1回
9.1%
約11回に1回
7.2%
約14回に1回
1500G以上 4.9%
約20回に1回
4.3%
約23回に1回
3.9%
約26回に1回
2.9%
約34回に1回
2.7%
約37回に1回
1.9%
約51回に1回
2000G以上 1.8%
約55回に1回
1.5%
約67回に1回
1.3%
約76回に1回
0.90%
約112回に1回
0.82%
約122回に1回
0.52%
約191回に1回
3000G以上 0.24%
約409回に1回
0.18%
約546回に1回
0.15%
約661回に1回
0.085%
約1,181回に1回
0.074%
約1,346回に1回
0.038%
約2,639回に1回

弱チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/163.81/159.81/152.41/139.41/136.51/121.4
500G以上 4.7%
約21回に1回
4.3%
約23回に1回
3.7%
約27回に1回
2.7%
約37回に1回
2.5%
約40回に1回
1.6%
約63回に1回
1000G以上 0.22%
約457回に1回
0.19%
約532回に1回
0.14%
約723回に1回
0.075%
約1,339回に1回
0.064%
約1,561回に1回
0.026%
約3,910回に1回
1500G以上 0.010%
約9,755回に1回
0.0081%
約1.2万回に1回
0.0051%
約1.9万回に1回
0.0020%
約4.9万回に1回
0.0016%
約6.2万回に1回
0.001%未満
約24.5万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約28.4万回に1回
0.001%未満
約52.3万回に1回
0.001%未満
約179万回に1回
0.001%未満
約244万回に1回
0.001%未満
約1,529万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約9,517万回に1回
0.001%未満
約1.5億回に1回
0.001%未満
約3.8億回に1回
0.001%未満
約24.0億回に1回
0.001%未満
約38.0億回に1回
0.001%未満
約598億回に1回

天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら13.5%(約7.4回に1回)、設定6なら7.3%(約14回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ31項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当たり確率 1/499.4 1/476.5 1/462.5 1/424.6 1/416.9 1/381.3
弱チェリー確率 1/163.8 1/159.8 1/152.4 1/139.4 1/136.5 1/121.4
弱チャンス目確率 1/128.5 1/128 1/127.5 1/127 1/126.5 1/126
弱チェリー・弱チャンス目合算確率 1/72 1/71.1 1/69.4 1/66.5 1/65.7 1/61.8
闘志燃焼ゾーン当選率(弱レア役) 0.4% 0.4% 0.8% 1.2% 1.2% 2.3%
闘志燃焼ゾーン当選率(強レア役) 25% 27.3% 29.7% 31.3% 31.3% 35.9%
闘志燃焼ゾーン実質当選率(弱レア役) 1/12807 1/12690.8 1/6241.5 1/4034.9 1/4000.3 1/1915.2
闘志燃焼ゾーン実質当選率(強レア役) 1/1542 1/1409.9 1/1298.5 1/1233.6 1/1233.6 1/1072.7
闘志燃焼ゾーン実質当選率(合算) 1/1376.3 1/1268.9 1/1074.9 1/944.8 1/942.9 1/687.6
AT直撃当選率(強レア役) 0.4% 0.4% 0.8% 1.2% 1.2% 2%
AT直撃実質当選率 1/98689.5 1/98689.5 1/49344.8 1/32896.5 1/32896.5 1/19737.9
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス0〜1回・敵1人減算) 1.6% 2.3% 3.1% 5.9% 5.9% 10.9%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス0〜1回・敵2人減算) 0.4% 0.4% 0.4% 1.2% 1.2% 2%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス0〜1回・トータル) 2% 2.7% 3.5% 7% 7% 12.9%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス2〜3回・敵1人減算) 3.9% 5.9% 7.8% 14.8% 14.8% 21.1%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス2〜3回・敵2人減算) 0.4% 0.8% 1.2% 2% 2% 2.7%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス2〜3回・トータル) 4.3% 6.6% 9% 16.8% 16.8% 23.8%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス4回以上・敵1人減算) 50% 53.9% 56.3% 62.5% 62.5% 70.3%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス4回以上・敵2人減算) 6.3% 7% 7.4% 8.2% 8.2% 9.4%
パンドラ出現率(前周期の闘志チャンス4回以上・トータル) 56.3% 60.9% 63.7% 70.7% 70.7% 79.7%
[AT中] ドラゴンステージ移行率 3.9% 3.9% 4.7% 4.7% 5.9% 5.9%
[AT中(チャンス滞在時)] AT中状態移行率(チャンス滞在時のバトル敗北・高確へ) 98.4% 98% 97.3% 97.3% 96.5% 96.5%
[AT中(チャンス滞在時)] AT中状態移行率(チャンス滞在時のバトル敗北・超高確へ) 1.6% 2% 2.7% 2.7% 3.5% 3.5%
[AT中] AT中状態移行率(バトル勝利後/セット開始時・通常へ) 75% 73.8% 67.2% 67.2% 55.5% 55.5%
[AT中] AT中状態移行率(バトル勝利後/セット開始時・高確へ) 19.5% 20.3% 25.8% 25.8% 35.2% 35.2%
[AT中] AT中状態移行率(バトル勝利後/セット開始時・超高確へ) 5.5% 5.9% 7% 7% 9.4% 9.4%
[AT中(通常滞在時)] AT中状態移行率(通常滞在時のバトル敗北/ハズレ・移行せず) 69.5% 68.4% 64.8% 64.8% 62.9% 62.9%
[AT中(通常滞在時)] AT中状態移行率(通常滞在時のバトル敗北/ハズレ・高確へ) 30.1% 31.3% 34.4% 34.4% 35.9% 35.9%
[AT中(通常滞在時)] AT中状態移行率(通常滞在時のバトル敗北/ハズレ・超高確へ) 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 1.2% 1.2%
[AT中(高確滞在時)] AT中状態移行率(高確滞在時のバトル敗北/ハズレ・移行せず) 81.3% 81.3% 78.9% 78.9% 76.6% 76.6%
[AT中(高確滞在時)] AT中状態移行率(高確滞在時のバトル敗北/ハズレ・超高確へ) 18.8% 18.8% 21.1% 21.1% 23.4% 23.4%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATへ初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ経由・AT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/499.4)から設定6(1/381.3)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセット継続やAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時の弱チェリー出現頻度を記録する主力項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー出現回数を入力する。
評価
分母が1/120〜1/160と小さくサンプルが集まりやすい。
設定1(1/163.8)と設定6(1/121.4)で約1.35倍の設定差がある。
注意
弱チェリーと強チェリーは右リール下段の停止形で見分ける。
左リールの目押しがアバウトだと強弱の判別ができなくなるため、毎ゲームBARを目安にチェリーを狙う。
弱レア役の闘志燃焼ゾーン抽選
弱レア役回数と闘志燃焼ゾーン回数をセットで入力してください。
弱レア役回数
闘志燃焼ゾーン回数
闘志燃焼ゾーン回数は弱レア役回数を超えられません。
弱レア役の闘志燃焼ゾーン抽選の入力説明
【判別力:B
弱レア役からどれくらい闘志燃焼ゾーンに当選したかを見る項目。
入力方法
通常時の弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)の合算成立回数と、そのうち闘志燃焼ゾーンに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約6倍の設定差がある補助項目。
注意
強レア役からの闘志燃焼ゾーン当選は含めず、弱レア役からの当選のみカウントする。
レア役の強弱判別を誤らないよう注意する。
強レア役からのAT直撃抽選
強レア役回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
強レア役回数
AT直撃回数
AT直撃回数は強レア役回数を超えられません。
強レア役からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
強レア役からどれくらいATに直撃したかを見る項目。
入力方法
通常時の強レア役(強チェリー・強チャンス目)の合算成立回数と、そのうちAT直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)と設定6(2.0%)で約5倍の設定差がある補助項目。
注意
強レア役は分母が重く1日のサンプルは少なめになる。
AT直撃抽選は強レア役のみで行われ、弱レア役からの当選は含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

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最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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ver.8.9

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