設定判別ツール

吉宗3 / サボハニ

吉宗3

対象5個 / 設定6段階対応 / 2020年10月

設定 ボーナス初当り 千両ポイントMAX 弱チェリー 鷹狩り PAYOUT
ボーナス 千両回胴 千両回胴
1 1/527.30 17.00% 3.10% 15.20% 1/30167.00 97.80%
2 1/518.60 17.20% 3.10% 15.20% 1/19903.00 99.00%
3 1/459.90 21.00% 4.30% 17.20% 1/10626.00 100.30%
4 1/381.10 22.50% 7.80% 18.80% 1/6448.00 104.00%
5 1/330.90 32.00% 4.30% 17.20% 1/7550.00 108.30%
6 1/294.40 32.40% 12.50% 23.40% 1/3429.00 112.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、千両ポイントMAX
B:松、弱チェリー
C:鷹狩り
本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はボーナス初当りと千両ポイントMAX到達時のボーナス当選率。
ボーナス初当りは設定1(1/527.3)と設定6(1/294.4)で約1.8倍の設定差があり、ホールデータカウンターでも確認できる最重要項目。
千両ポイントMAXのボーナス当選率は設定1と6で約2倍の設定差があり、初当りと並ぶ柱となる。
松・弱チェリー成立時の千両回胴当選率は設定46が優遇される偶数寄りの項目で、特に松は設定差が大きい。
鷹狩りは設定差が約10倍と大きいが分母が非常に重く、出現すれば高設定の参考になる程度。
ボーナス準備中の赤背景(BIG確定)で発生する姫を狙えも高設定ほど発生しやすく、1度の出現で設定4以上の期待度がアップする。
設定示唆ではボーナス終了画面のパネル、BIG中の獲得枚数表示、朝イチの越後屋&悪代官ランプに注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:パネル示唆
画面示唆
姫パネル設定2以上確定
ラブリーパネル(姫&チビ姫)設定4以上確定
爺パネル設定5以上示唆
悪代官&越後屋パネル設定6示唆
落書き(三つ目吉宗)設定6確定
BIG・REG終了画面で出現する。
デフォルト画面は基本パターン。
【判別力:SBIG中:獲得枚数表示
表示示唆
711両設定4以上確定
1921両設定6確定
BIG中は500両区切りで枚数表示されるのが基本で、711両・1921両表示は設定示唆となる。
【判別力:S朝イチ:越後屋&悪代官ランプ
点灯ゲーム数示唆
44G設定4以上濃厚
55G設定5以上濃厚
66G設定6濃厚
上記以外設定2以上濃厚
設定変更後の1〜66Gに点灯する可能性がある。
44G・55Gと複数回点灯することもあるため66Gまで確認する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時767G+前兆消化でボーナス当選。
モード別の最大天井は通常A約799G、通常B約663G、通常C約363G、天国約193G。
有利区間開始から600G以降のBIG当選時は約10%で将撃(十五代の夜)に当選する。
【ヤメ時】
BIG終了後は即ヤメ可能。
REG終了後は必ず高確率に移行するため、高確率が終了するまで消化してからヤメる。
REG後の高確率で当選したボーナスはBIG濃厚。
ヤメ前にボーナス終了画面のパネル示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
BIG・REGを問わず、通常時からのボーナス当選をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/527.3)から設定6(1/294.4)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
REG終了後の高確率や鷹狩りでの引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
千両ポイントMAXのボーナス抽選
千両ポイントMAX回数とボーナス回数をセットで入力してください。
千両ポイントMAX回数
ボーナス回数
ボーナス回数は千両ポイントMAX回数を超えられません。
▼千両ポイントMAXのボーナス抽選の入力説明
【判別力:A
千両ポイントが1000ptに到達したとき、ボーナスにどれくらい当選したかを記録する項目。
入力方法
千両ポイントが1000pt(MAX)に到達した回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(17.0%)から設定6(32.4%)まで段階的な設定差があり、設定1と6で約2倍の差がある。
ボーナス初当りと並ぶ主軸項目。
注意
1000pt到達時の抽選のみが対象。
1000pt未満でのボーナス当選は含めない。
松の千両回胴抽選
松回数と千両回胴回数をセットで入力してください。
松回数
千両回胴回数
千両回胴回数は松回数を超えられません。
▼松の千両回胴抽選の入力説明
【判別力:B
松(スイカ図柄)が成立したとき、千両回胴にどれくらい当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時に松が成立した回数と、そのうち千両回胴に当選した回数を入力する。
評価
設定1(3.1%)から設定6(12.5%)まで設定差があり、設定46が優遇される。
千両回胴当選率の中で最も設定差が大きい。
注意
前兆中・高確率中・千両回胴中の松は当選契機が分かりにくいため除外する。
通常滞在中の松のみでカウントする。
弱チェリーの千両回胴抽選
弱チェリー回数と千両回胴回数をセットで入力してください。
弱チェリー回数
千両回胴回数
千両回胴回数は弱チェリー回数を超えられません。
▼弱チェリーの千両回胴抽選の入力説明
【判別力:B
弱チェリーが成立したとき、千両回胴にどれくらい当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時に弱チェリーが成立した回数と、そのうち千両回胴に当選した回数を入力する。
評価
設定1(15.2%)から設定6(23.4%)まで設定差があり、設定46が優遇される。
松と合わせて偶数設定の判別に使う補助項目。
注意
前兆中・高確率中・千両回胴中の弱チェリーは当選契機が分かりにくいため除外する。
通常滞在中の弱チェリーのみでカウントする。
鷹狩り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼鷹狩りの入力説明
【判別力:C
鷹狩りはBIG濃厚の上位前兆ステージ。
入力方法
通常時の総回転数に対する鷹狩りの突入回数を入力する。
評価
設定1(1/30167)から設定6(1/3429)まで約10倍の設定差があり、出現時の判別効果は大きい。
注意
分母が非常に重く、1台での出現は0〜1回程度しか期待できない。
出現すれば高設定示唆となるが、出現しなくても低設定とは限らない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4