吉宗RISING 設定判別ツール

サボハニ(2024年1月導入) 通称:吉宗ライジング

最終更新日 2026/10/04

吉宗RISING

C 43.0点 数値判別 33.6 / 設定示唆 9.4
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,700回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。掲載している設定示唆も、数値とあわせて確認してください。

設定 AT初当り ボーナス初当り合算 共通ベル 将軍ボーナス PAYOUT
AT
1 1/537.00 1/268.60 1/630.20 10.60% 97.60%
2 1/521.20 1/261.90 1/585.10 11.80% 98.90%
3 1/492.70 1/252.20 1/546.10 13.60% 101.10%
4 1/437.40 1/234.30 1/496.50 16.50% 105.10%
5 1/405.90 1/227.20 1/455.10 16.80% 107.50%
6 1/377.90 1/216.80 1/399.60 17.00% 111.20%
設定判別のポイント

Q1吉宗RISINGは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,700回転〜、高設定は約5,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 共通ベル

    設定1(1/630.2)から設定6(1/399.6)まで段階的な設定差があり、約1.58倍と小役系で大きな設定差。 分母が重めだが通常時から判別でき、長時間稼働で判別力を発揮する主力項目。

  2. A AT初当り

    設定1(1/537.0)から設定6(1/377.9)まで段階的な設定差があり、約1.42倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. A ボーナス初当り合算

    設定1(1/268.6)から設定6(1/216.8)まで段階的な設定差があり、約1.24倍の差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  4. B 将軍ボーナスのAT抽選

    設定1(10.6%)から設定6(17.0%)まで段階的な設定差があるが、設定5(16.8%)と設定6(17.0%)はほぼ同値のため主に低・中設定排除向け。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、AT初当り・ボーナス初当り合算・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

AT初当りは設定1(1/537.0)と設定6(1/377.9)で約1.42倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する重要項目。

ボーナス初当り合算は分母が小さく(1/268.6→1/216.8)サンプルが集まりやすく、ホールデータカウンターの数値で確認できる。

共通ベルは約1.58倍の差があり、通常時からカウントできる小役系の主軸。

将軍ボーナス1回あたりのAT当選率は補助項目として活用し、設定5・6は同値のため低・中設定排除に使う。

通常時の謎当りAT(設定1で1/10508→設定6で1/1594)は設定差が約6.6倍と大きいが、設定6でも分母が重く、出現時の参考材料に留める。

設定示唆ではAT終了画面の姫以上の濃厚画面と、3000G/5000G/7000G消化後初回の特殊テーブル、エンディング中のボイス濃厚パターンに注目する。

特に7000G消化後初回AT終了時は濃厚示唆の出現率が高く、設定6なら大盤振舞が25%で出現する。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 吉宗RISINGの設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面(基本パターン)
契機:AT(爆走大盤振舞)終了時・基本(特定G数消化後初回以外)
吉宗(馬)
基本パターン
設1:79.5% / 設2:77% / 設3:76.5% / 設4:74% / 設5:69.5% / 設6:66%
吉宗(バイク)
高設定示唆(弱)
設1:20% / 設2:21% / 設3:21% / 設4:22% / 設5:25% / 設6:27%
悪者集合
高設定示唆(強)
設1:0.5% / 設2:1% / 設3:1.5% / 設4:2% / 設5:2.5% / 設6:3%
姫
設定2以上濃厚
姫&チビ姫
設定4以上濃厚
吉宗&姫&爺
設定5以上濃厚
大盤振舞
設定6濃厚
AT終了画面(3000G消化後・初回)
契機:当日3000G消化後・初回のAT終了時(特殊テーブル)
吉宗(馬)
基本パターン
設1:100% / 設2:90% / 設3:90% / 設4:80% / 設5:75% / 設6:70%
姫
設定2以上濃厚
姫&チビ姫
設定4以上濃厚
吉宗&姫&爺
設定5以上濃厚
大盤振舞
設定6濃厚
AT終了画面(5000G消化後・初回)
契機:当日5000G消化後・初回のAT終了時(特殊テーブル)
吉宗(馬)
基本パターン
姫&チビ姫
設定4以上濃厚
吉宗&姫&爺
設定5以上濃厚
大盤振舞
設定6濃厚
AT終了画面(7000G消化後・初回)
契機:当日7000G消化後・初回のAT終了時(特殊テーブル)
吉宗(馬)
基本パターン
姫
設定2以上濃厚
姫&チビ姫
設定4以上濃厚
吉宗&姫&爺
設定5以上濃厚
大盤振舞
設定6濃厚
エンディングAT中のボイス
契機:エンディングAT中のレア役(チャンス役)成立時にPUSHボタン押下
さあさあ! / てやんでぇぃ!
基本パターン
さあさあさあさあ!
奇数設定示唆
宵越しの銭はもたねぇぃ!
偶数設定示唆
とーんときたねぇぃ!
高設定示唆(弱)
とーんとおっこちきるってもんよ!
高設定示唆(強)
親父の顔色を伺って、将軍としての存在感が、日に日に薄れていく
設定2以上濃厚
ため息まじりの、はっけよい 寂しい気持ちが、残った残った
設定4以上濃厚
端正な顔立ち、徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
ヤメ目安
八代将軍チャレンジ失敗後短縮天井や昇天ポイントを追う条件がない
基本の終了判断はAT後の八代将軍チャレンジ失敗後。
状態を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
800G+α(最大900G前後の場合あり)初当り間初当り間800G+αで将軍ボーナスまたはATに当選し、前兆により最大900G前後まで伸びる場合がある。
最大1200G+αAT間AT間最大1200G+αでATに当選し、将軍ボーナスではAT間ゲーム数がリセットされない。
4スルー後の5回目将軍ボーナスから4回連続でAT非当選5回目の将軍ボーナス終了後に高確率を経由してATに当選する。
天井短縮
800G設定変更後設定変更後はAT間天井が800Gに短縮される。
800G初当りATが1セットで終了し、八代将軍チャレンジで青7非当選AT単発終了後は次回AT間天井が800Gに短縮される。

【天井】
ボーナス間天井:通常時800G+α消化で将軍ボーナス当選(最大900G前後まで伸びる場合あり)。
AT間天井:AT間1200G消化で爆走大盤振舞(AT)当選。
設定変更後およびAT単発終了後(初当りAT駆け抜け後)はAT間天井が800Gに短縮される。
スルー回数天井:将軍ボーナスが4連続でAT非当選後、5回目の将軍ボーナス終了後の高確率でAT当選確定。
800G以上ハマリ後の規定G到達契機AT当選時は0.4%で金鷹伝説(金7揃い)に昇格する。
【ヤメ時】
AT終了後は必ず八代将軍チャレンジ(15G継続、引き戻し期待度約80%)へ突入するため、最低限消化してからヤメる。
八代将軍チャレンジ失敗後が基本的なヤメ時。
ヤメる前にAT終了画面を必ず確認する。
エンディング到達時はレア役成立時にPUSHボタンを押してボイスを確認してからヤメる。
3000G・5000G・7000G消化後の初回AT終了時は特殊テーブルが適用されるため、特に終了画面を見逃さない。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,821円 〜 +586円−928円
100G〜−1,459円 〜 +999円−533円
200G〜−1,024円 〜 +1,497円−57円
300G〜 ○−499円 〜 +2,098円+517円
400G〜 ◎+134円 〜 +2,821円+1,208円
500G〜 ◎+896円 〜 +3,693円+2,041円
600G〜 ◎+1,814円 〜 +4,743円+3,045円
700G〜 ◎+2,921円 〜 +6,009円+4,254円
800G〜 ◎+4,254円 〜 +7,534円+5,711円
900G〜 ◎+5,860円 〜 +9,371円+7,467円
1,000G〜 ◎+7,796円 〜 +1.2万円+9,582円
1,100G〜 ◎+1万円 〜 +1.4万円+1.2万円

◎=安全寄り計算でもプラス(390G〜)、○=標準予想プラス(220G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は390G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

共通ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/630.21/585.11/546.11/496.51/455.11/399.6
500G以上 45.2%
約2.2回に1回
42.5%
約2.4回に1回
40.0%
約2.5回に1回
36.5%
約2.7回に1回
33.3%
約3.0回に1回
28.6%
約3.5回に1回
1000G以上 20.4%
約4.9回に1回
18.1%
約5.5回に1回
16.0%
約6.3回に1回
13.3%
約7.5回に1回
11.1%
約9.0回に1回
8.2%
約12回に1回
1500G以上 9.2%
約11回に1回
7.7%
約13回に1回
6.4%
約16回に1回
4.9%
約21回に1回
3.7%
約27回に1回
2.3%
約43回に1回
2000G以上 4.2%
約24回に1回
3.3%
約31回に1回
2.6%
約39回に1回
1.8%
約56回に1回
1.2%
約81回に1回
0.67%
約150回に1回
3000G以上 0.85%
約117回に1回
0.59%
約169回に1回
0.41%
約244回に1回
0.24%
約423回に1回
0.14%
約735回に1回
0.054%
約1,839回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5371/521.21/492.71/437.41/405.91/377.9
500G以上 39.4%
約2.5回に1回
38.3%
約2.6回に1回
36.2%
約2.8回に1回
31.8%
約3.1回に1回
29.1%
約3.4回に1回
26.6%
約3.8回に1回
1000G以上 15.5%
約6.4回に1回
14.7%
約6.8回に1回
13.1%
約7.6回に1回
10.1%
約9.9回に1回
8.5%
約12回に1回
7.1%
約14回に1回
1500G以上 6.1%
約16回に1回
5.6%
約18回に1回
4.7%
約21回に1回
3.2%
約31回に1回
2.5%
約40回に1回
1.9%
約53回に1回
2000G以上 2.4%
約42回に1回
2.1%
約47回に1回
1.7%
約58回に1回
1.0%
約97回に1回
0.72%
約139回に1回
0.50%
約200回に1回
3000G以上 0.37%
約268回に1回
0.31%
約318回に1回
0.23%
約444回に1回
0.10%
約960回に1回
0.061%
約1,636回に1回
0.035%
約2,833回に1回

ボーナス初当り合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/268.61/261.91/252.21/234.31/227.21/216.8
500G以上 15.5%
約6.5回に1回
14.8%
約6.8回に1回
13.7%
約7.3回に1回
11.8%
約8.5回に1回
11.0%
約9.1回に1回
9.9%
約10回に1回
1000G以上 2.4%
約42回に1回
2.2%
約46回に1回
1.9%
約53回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約82回に1回
0.98%
約102回に1回
1500G以上 0.37%
約269回に1回
0.32%
約311回に1回
0.26%
約387回に1回
0.16%
約611回に1回
0.13%
約747回に1回
0.097%
約1,027回に1回
2000G以上 0.058%
約1,737回に1回
0.048%
約2,103回に1回
0.035%
約2,824回に1回
0.019%
約5,189回に1回
0.015%
約6,783回に1回
0.0096%
約1.0万回に1回
3000G以上 0.0014%
約7.2万回に1回
0.0010%
約9.6万回に1回
0.001%未満
約15.0万回に1回
0.001%未満
約37.4万回に1回
0.001%未満
約55.9万回に1回
0.001%未満
約106万回に1回

天井(約1,200G)到達率の目安:共通ベル間0Gからの理論値で、設定1なら14.9%(約6.7回に1回)、設定6なら4.9%(約20回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ7項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/268.6 1/261.9 1/252.2 1/234.3 1/227.2 1/216.8
AT確率 1/537 1/521.2 1/492.7 1/437.4 1/405.9 1/377.9
共通ベル確率 1/630.2 1/585.1 1/546.1 1/496.5 1/455.1 1/399.6
謎当り確率 1/10508.1 1/9015.3 1/5528.8 1/3123 1/2155.6 1/1594.1
[通常時] 弱レア役成立時の初当り当選率(仲間同行ナシ/非対応役) 0.9% 1.1% 1.3% 1.8% 2% 2%
[通常時] 弱レア役成立時の初当り当選率(仲間1人同行/対応役) 10.7% 11.3% 12.3% 14.4% 15% 15.2%
[将軍ボーナス終了後の高確率] 将軍ボーナス終了後の高確率AT期待度 10.6% 11.8% 13.6% 16.5% 16.8% 17%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
将軍ボーナス経由・AT直撃を問わず、通常時から爆走大盤振舞(AT)に当選した回数を合算する。
評価
設定1(1/537.0)から設定6(1/377.9)まで段階的な設定差があり、約1.42倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
八代将軍チャレンジでの引き戻しやエンディング後の八代将軍チャレンジ成功は含めず、通常時からのAT当選のみで集計する。
AT中の金鷹伝説ループによる継続も含めない。
ボーナス初当り合算回数
ボーナス初当り合算の入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り合算回数を入力する。
将軍ボーナスと爆走大盤振舞(AT直撃)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/268.6)から設定6(1/216.8)まで段階的な設定差があり、約1.24倍の差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中・八代将軍チャレンジ中の当選やAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
将軍ボーナススルー天井(4連スルー後の5回目)経由のAT当選も対象は将軍ボーナス回数のみ加算する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
左リール第1停止時にベルが揃って13枚払い出しがあったものを共通ベルとしてカウントする。
評価
設定1(1/630.2)から設定6(1/399.6)まで段階的な設定差があり、約1.58倍と小役系で大きな設定差。
分母が重めだが通常時から判別でき、長時間稼働で判別力を発揮する主力項目。
注意
6枚払い出しの押し順ベルは対象外。
AT中の押し順ナビ消化時は判別が困難なため通常時のみでカウントする。
将軍ボーナスのAT抽選
将軍ボーナス回数とAT回数をセットで入力してください。
将軍ボーナス回数
AT回数
AT回数は将軍ボーナス回数を超えられません。
将軍ボーナスのAT抽選の入力説明
【判別力:B】
入力方法
通常時から当選した将軍ボーナス回数と、そのうち爆走大盤振舞(AT)に当選した回数を入力する。
将軍ボーナス中のレア役によるAT当選と、終了後の高確率でのAT当選を合算してカウントする。
評価
設定1(10.6%)から設定6(17.0%)まで段階的な設定差があるが、設定5(16.8%)と設定6(17.0%)はほぼ同値のため主に低・中設定排除向け。
注意
スルー天井(将軍ボーナス4連続スルー後の5回目)による100%AT当選回は集計から除外する。
AT中のボーナス当選は通常時の集計に含めない。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★☆(★4)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命 ―