設定判別ツール

アカメが斬る! / 七匠

アカメが斬る!

対象1個 / 設定6段階対応 / 2020年11月

設定 BIG PAYOUT
1 1/542.00 97.60%
2 1/523.00 99.00%
3 1/489.00 100.90%
4 1/454.00 104.50%
5 1/421.00 107.10%
6 1/410.00 112.40%
▼設定推測方針
【判別力】
B:BIG
本機は1〜6段階設定。
数値判別はBIGが主軸で、設定1(1/542)から設定6(1/410)まで段階的な設定差がある。
分母が重くサンプルが集まりにくいため、BIG単体の精度は高くない。
ボーナス・AT終了画面の設定示唆を最優先で確認する。
設定3以上濃厚設定5以上濃厚設定6濃厚の画面が出れば強い判別材料となる。
奇数設定示唆・偶数設定示唆も複数回確認できれば方向性の参考になる。
REG中キャラ紹介は紫背景で設定4以上濃厚、赤背景・青背景のキラ枠でもAT非当選なら設定4以上濃厚となる。
BIGを数えつつ、終了画面とキャラ紹介の濃厚示唆を軸に設定を絞り込む。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:設定示唆
画面示唆
ナイトレイドのシンボルボーナス終了画面のデフォルト
軍のシンボルAT終了画面のデフォルト
ナイトレイド集合奇数設定示唆
イェーガーズ集合偶数設定示唆
立っているアカメ(青枠)設定2否定
座っているアカメ(緑枠)設定14否定
覚醒アカメ設定13否定
赤月+ナイトレイド集合設定3以上濃厚
アカメ&エスデス設定5以上濃厚
ナミ設定6濃厚
ボーナス終了時・AT終了時に出現する。
エンディング中はレア役成立ゲームの第3停止後にPUSHボタンで同じ画面が出現する。
【判別力:SREG中:キャラ紹介
背景示唆
赤背景・青背景(キラ枠なし)デフォルト
赤背景+キラ枠(ブラート・ナジェンダ・スサノオ)AT非当選なら設定4以上濃厚
青背景+キラ枠(エスデス・クロメ)AT非当選なら設定4以上濃厚
紫背景(幼少アカメ&クロメ・幼少エスデス・タツミ&エスデス)設定4以上濃厚
金背景(覚醒アカメ)AT当選濃厚
紫背景は3パターンとも設定4以上濃厚
金背景の覚醒アカメは設定示唆ではなくAT当選を示す。
▼天井
【天井】
天井機能は有利区間移行後の最大997G消化。
到達時はボーナス当選。
天井までのゲーム数は設定変更でリセットされ、最大997Gは変わらない。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は有利区間ランプを確認する。
有利区間ランプが消灯していれば即ヤメ可能。
有利区間ランプが点灯したまま通常時へ移行した場合は有利区間引き継ぎとなり、400G以内のボーナス当選が濃厚なため当選まで続行する。
ヤメる前にボーナス・AT終了画面の設定示唆を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:B
通常時にBIGがどれくらいの頻度で当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG当選回数を入力する。
規定ゲーム数到達・CZ経由を問わず、BIG当選をすべて合算する。
継続30GがBIG、継続15GがREGで、REGとは分けてBIGのみカウントする。
評価
本機の数値判別の主軸。
設定1(1/542)から設定6(1/410)まで段階的な設定差がある。
分母が重くサンプルが集まりにくいため、設定示唆と併用して判断する。
注意
分母が約1/400〜1/540と重く、短時間ではブレが大きい。
終了画面とREG中キャラ紹介の設定示唆を主軸に、BIGを補強材料として組み合わせる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4