~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリ 設定判別ツール

コナミアミューズメント(2020年11月導入)

~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリ

B 54.7点 数値判別 44.8 / 設定示唆 9.8
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,600回転〜 主力項目スイカ・弱チェリー合算 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 AT初当り スイカ・弱チェリー合算 AT中ミニキャラ PAYOUT
着ぐるみ
1 1/924.00 1/53.70 31.20% 97.40%
2 1/875.00 1/52.30 34.30% 98.80%
3 1/789.00 1/50.90 37.40% 100.70%
4 1/682.00 1/49.60 44.20% 104.30%
5 1/631.00 1/48.30 47.00% 106.10%
6 1/573.00 1/47.10 50.10% 108.00%
設定判別のポイント

Q1~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,600回転〜、高設定は約3,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A スイカ・弱チェリー合算

    合算で約1/50と分母が小さく、サンプルが集めやすい主軸。 設定1(1/53.7)から設定6(1/47.1)まで段階的な設定差がある。

  2. B AT中ミニキャラの着ぐるみ抽選

    設定1(31.2%)から設定6(50.1%)まで段階的な設定差がある補助項目。

  3. B AT初当り

    設定1(1/924)から設定6(1/573)まで段階的な設定差があり判別の主軸。 ただし分母が重く、まとまった回転数がないと判別力は出ない。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機はAT性能・CZ突入率に設定差がほぼなく、出玉での設定推測が難しい部類。

スイカ・弱チェリー合算は分母が約1/50と小さく、状況不問でサンプルを集められる主軸。

AT初当りは設定1(1/924)から設定6(1/573)まで段階的な設定差があるが分母が重く、まとまった回転数で見る。

AT中ミニキャラの着ぐるみ選択率は段階的な設定差がある補助項目。

設定示唆ではコナミコマンドボイス、グランプリエンディングのキャラ紹介、競走得点、アイキャッチ、衣装組み合わせの濃厚示唆を見逃さない。

設定示唆
【判別力:SAT終了画面:コナミコマンドボイス
ボイス示唆
頼りにしてますね奇数設定示唆
一途ですよリンは偶数設定示唆
センスいいですね設定2以上濃厚
つっきすっすめー設定3以上濃厚
内緒にしてくださいね設定4以上濃厚
ひらけーゴマ設定5以上濃厚
トルネードラブリンアターック設定6濃厚
AT終了画面で十字キー上上下下左右左右+PUSHを入力するとボイスが発生する。
【判別力:Sグランプリエンディング:キャラ紹介
パターン示唆
武井リンが4人目に出現設定2以上濃厚
武井リンが2人目or3人目に出現設定4以上濃厚
りんちゃんが出現設定5以上濃厚
エンディング中のキャラ紹介4人分の並びで見分ける。
【判別力:S目的地決定時:競走得点
得点示唆
42.6偶数設定濃厚
64.2偶数設定濃厚
45.6設定4以上濃厚
55.5設定5濃厚
56.56設定5以上濃厚
66.6設定6濃厚
周期開始の目的地決定演出でチャンスボタンを押すと競走得点が出現する。
【判別力:S予選レース敗北後:アイキャッチ
アイキャッチ示唆
リン設定2以上濃厚
全員集合設定4以上濃厚
予選レース敗北後に出現するアイキャッチが対象。
スゴロク中のマス示唆アイキャッチは対象外。
【判別力:Sボーナス準備中:衣装組み合わせ
2段階目→3段階目示唆
私服→メイド設定2以上濃厚
メイド→私服設定2以上濃厚
私服→私服設定4以上濃厚
メイド→メイド設定5以上濃厚
バニー→バニー設定5以上濃厚
ボーナス準備中の2段階目と3段階目の衣装の組み合わせで見分ける。
【判別力:SAT中:ミニキャラアクション
アクション示唆
アイマスク設定2以上濃厚
寝こ設定2以上濃厚
落書き設定5以上濃厚
AT中に十字キー左右を押してミニキャラをつねると発生する。
【判別力:Sエクストラタイム中:リンちゃんアクション
アクション示唆
キラキラ設定2以上濃厚
キョトン設定3以上濃厚
喜ぶ設定4以上濃厚
驚かす設定5以上濃厚
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時499G+α消化でCZ「ウイニングチャンス」当選。
周期天井:8周期目の目的地到達でAT当選。
8周期目への到達がゲーム数天井より早ければAT当選確定。
周期天井は有利区間開始時に振り分けられ、3周期目と7周期目の振り分けが優遇される。
設定変更後は天井までのゲーム数と周期がリセットされる。
【ヤメ時】
AT終了後は即ヤメ可能。
周期天井は3周期目と7周期目に当選しやすいため、リセット台や1周期ヤメ台を3周期目まで狙うのも有効。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/9241/8751/7891/6821/6311/573
500G以上 58.2%
約1.7回に1回
56.5%
約1.8回に1回
53.0%
約1.9回に1回
48.0%
約2.1回に1回
45.2%
約2.2回に1回
41.8%
約2.4回に1回
1000G以上 33.9%
約3.0回に1回
31.9%
約3.1回に1回
28.1%
約3.6回に1回
23.1%
約4.3回に1回
20.5%
約4.9回に1回
17.4%
約5.7回に1回
1500G以上 19.7%
約5.1回に1回
18.0%
約5.6回に1回
14.9%
約6.7回に1回
11.1%
約9.0回に1回
9.3%
約11回に1回
7.3%
約14回に1回
2000G以上 11.5%
約8.7回に1回
10.2%
約9.8回に1回
7.9%
約13回に1回
5.3%
約19回に1回
4.2%
約24回に1回
3.0%
約33回に1回
3000G以上 3.9%
約26回に1回
3.2%
約31回に1回
2.2%
約45回に1回
1.2%
約82回に1回
0.86%
約117回に1回
0.53%
約189回に1回

天井(約499G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら58.3%(約1.7回に1回)、設定6なら41.8%(約2.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にAT「GK DREAM」へ初当りした回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ経由・直撃を問わず通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/924)から設定6(1/573)まで段階的な設定差があり判別の主軸。
ただし分母が重く、まとまった回転数がないと判別力は出ない。
注意
AT中のボーナス1G連や引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ・弱チェリー合算回数
スイカ・弱チェリー合算の入力説明
【判別力:A
スイカと弱チェリーが何回成立したかを記録する項目。
入力方法
総回転数に対するスイカと弱チェリーの合算成立回数を入力する。
評価
合算で約1/50と分母が小さく、サンプルが集めやすい主軸。
設定1(1/53.7)から設定6(1/47.1)まで段階的な設定差がある。
注意
状況不問で集計してよい。
スイカと弱チェリーを分けず、合算した総回数を入力する。
AT中ミニキャラの着ぐるみ抽選
AT中ミニキャラ回数と着ぐるみ回数をセットで入力してください。
AT中ミニキャラ回数
着ぐるみ回数
着ぐるみ回数はAT中ミニキャラ回数を超えられません。
AT中ミニキャラの着ぐるみ抽選の入力説明
【判別力:B
AT中に画面右へ出るリンのミニキャラが着ぐるみだった割合を見る項目。
入力方法
AT回数と、そのうちミニキャラが着ぐるみだった回数を入力する。
評価
設定1(31.2%)から設定6(50.1%)まで段階的な設定差がある補助項目。
注意
ミニキャラは練習着と着ぐるみの2種類。
AT1回ごとに着ぐるみか練習着かを判別してカウントする。
AT当選自体が重く、サンプルは集まりにくいため補助扱い。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
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ver.8.9

現在の推定本命