設定判別ツール

~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリ / コナミアミューズメント

~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリ

対象3個 / 設定6段階対応 / 2020年11月

設定 AT初当り スイカ・弱チェリー合算 AT中ミニキャラ PAYOUT
着ぐるみ
1 1/924.00 1/53.70 31.20% 97.40%
2 1/875.00 1/52.30 34.30% 98.80%
3 1/789.00 1/50.90 37.40% 100.70%
4 1/682.00 1/49.60 44.20% 104.30%
5 1/631.00 1/48.30 47.00% 106.10%
6 1/573.00 1/47.10 50.10% 108.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:スイカ・弱チェリー合算
B:AT初当り、AT中ミニキャラ
本機はAT性能・CZ突入率に設定差がほぼなく、出玉での設定推測が難しい部類。
スイカ・弱チェリー合算は分母が約1/50と小さく、状況不問でサンプルを集められる主軸。
AT初当りは設定1(1/924)から設定6(1/573)まで段階的な設定差があるが分母が重く、まとまった回転数で見る。
AT中ミニキャラの着ぐるみ選択率は段階的な設定差がある補助項目。
設定示唆ではコナミコマンドボイス、グランプリエンディングのキャラ紹介、競走得点、アイキャッチ、衣装組み合わせの濃厚示唆を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:コナミコマンドボイス
ボイス示唆
頼りにしてますね奇数設定示唆
一途ですよリンは偶数設定示唆
センスいいですね設定2以上濃厚
つっきすっすめー設定3以上濃厚
内緒にしてくださいね設定4以上濃厚
ひらけーゴマ設定5以上濃厚
トルネードラブリンアターック設定6濃厚
AT終了画面で十字キー上上下下左右左右+PUSHを入力するとボイスが発生する。
【判別力:Sグランプリエンディング:キャラ紹介
パターン示唆
武井リンが4人目に出現設定2以上濃厚
武井リンが2人目or3人目に出現設定4以上濃厚
りんちゃんが出現設定5以上濃厚
エンディング中のキャラ紹介4人分の並びで見分ける。
【判別力:S目的地決定時:競走得点
得点示唆
42.6偶数設定濃厚
64.2偶数設定濃厚
45.6設定4以上濃厚
55.5設定5濃厚
56.56設定5以上濃厚
66.6設定6濃厚
周期開始の目的地決定演出でチャンスボタンを押すと競走得点が出現する。
【判別力:S予選レース敗北後:アイキャッチ
アイキャッチ示唆
リン設定2以上濃厚
全員集合設定4以上濃厚
予選レース敗北後に出現するアイキャッチが対象。
スゴロク中のマス示唆アイキャッチは対象外。
【判別力:Sボーナス準備中:衣装組み合わせ
2段階目→3段階目示唆
私服→メイド設定2以上濃厚
メイド→私服設定2以上濃厚
私服→私服設定4以上濃厚
メイド→メイド設定5以上濃厚
バニー→バニー設定5以上濃厚
ボーナス準備中の2段階目と3段階目の衣装の組み合わせで見分ける。
【判別力:SAT中:ミニキャラアクション
アクション示唆
アイマスク設定2以上濃厚
寝こ設定2以上濃厚
落書き設定5以上濃厚
AT中に十字キー左右を押してミニキャラをつねると発生する。
【判別力:Sエクストラタイム中:リンちゃんアクション
アクション示唆
キラキラ設定2以上濃厚
キョトン設定3以上濃厚
喜ぶ設定4以上濃厚
驚かす設定5以上濃厚
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時499G+α消化でCZ「ウイニングチャンス」当選。
周期天井:8周期目の目的地到達でAT当選。
8周期目への到達がゲーム数天井より早ければAT当選確定。
周期天井は有利区間開始時に振り分けられ、3周期目と7周期目の振り分けが優遇される。
設定変更後は天井までのゲーム数と周期がリセットされる。
【ヤメ時】
AT終了後は即ヤメ可能。
周期天井は3周期目と7周期目に当選しやすいため、リセット台や1周期ヤメ台を3周期目まで狙うのも有効。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にAT「GK DREAM」へ初当りした回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ経由・直撃を問わず通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/924)から設定6(1/573)まで段階的な設定差があり判別の主軸。
ただし分母が重く、まとまった回転数がないと判別力は出ない。
注意
AT中のボーナス1G連や引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ・弱チェリー合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカ・弱チェリー合算の入力説明
【判別力:A
スイカと弱チェリーが何回成立したかを記録する項目。
入力方法
総回転数に対するスイカと弱チェリーの合算成立回数を入力する。
評価
合算で約1/50と分母が小さく、サンプルが集めやすい主軸。
設定1(1/53.7)から設定6(1/47.1)まで段階的な設定差がある。
注意
状況不問で集計してよい。
スイカと弱チェリーを分けず、合算した総回数を入力する。
AT中ミニキャラの着ぐるみ抽選
AT中ミニキャラ回数と着ぐるみ回数をセットで入力してください。
AT中ミニキャラ回数
着ぐるみ回数
着ぐるみ回数はAT中ミニキャラ回数を超えられません。
▼AT中ミニキャラの着ぐるみ抽選の入力説明
【判別力:B
AT中に画面右へ出るリンのミニキャラが着ぐるみだった割合を見る項目。
入力方法
AT回数と、そのうちミニキャラが着ぐるみだった回数を入力する。
評価
設定1(31.2%)から設定6(50.1%)まで段階的な設定差がある補助項目。
注意
ミニキャラは練習着と着ぐるみの2種類。
AT1回ごとに着ぐるみか練習着かを判別してカウントする。
AT当選自体が重く、サンプルは集まりにくいため補助扱い。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4