設定判別ツール

Sアナターのオット!?はーです / ミズホ

Sアナターのオット!?はーです

対象3個 / 設定6段階対応 / 2020年9月

設定 AT初当り 右上がり黄7 宝石3連時 PAYOUT
当選
1 1/199.20 1/99.90 3.10% 97.70%
2 1/197.20 1/95.70 3.90% 99.30%
3 1/194.60 1/90.00 6.30% 101.40%
4 1/181.70 1/86.20 7.80% 103.00%
5 1/163.40 1/77.30 9.40% 105.10%
6 1/162.30 1/99.90 10.90% 108.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、右上がり黄7
B:宝石3連時の当選
本機は6段階設定で、AT初当りを設定判別の主軸とする。
AT初当りは設定5以上で大きく軽くなるため、設定56の判別に強い。
設定14は初当りの差が小さいため、設定示唆と合わせて判断する。
右上がり黄7は設定5で最も出現しやすく、設定5の判別に有効。
設定1設定6は同値のため、右上がり黄7だけで設定6は狙えない。
宝石3連時の当選率は設定1設定6で3倍以上の段階的な設定差があり、当選を複数回確認できれば高設定に期待できる。
ゆるちゃれ当選時のキャラはゆるせぽねが頻出すれば偶数設定寄り。
設定示唆ではAT終了画面のキャラ、ひらがなのAT開始画面、たっち終了時のボイス、エンディングのゆるしゃれ出現に注目する。
▼設定示唆
【判別力:SAT開始画面:ひらがなタイトル
画面示唆
ひらがなタイトル設定4以上濃厚
AT突入時の開始画面で出現する。
ローマ字タイトルがデフォルトパターン。
【判別力:SAT終了画面:キャラ示唆
画面示唆
タナトス設定2以上濃厚
ゆるはーです&タナトス設定3以上濃厚
全員集合設定3以上濃厚
ケルベロス設定2or4or6濃厚
ペルセポネ設定4以上濃厚
ハーデス設定5以上濃厚
萌えせぽね(杖持ち)設定上げor設定6濃厚
萌えせぽね(ヒップアップ)設定4以上濃厚
萌えせぽね(落書き)設定6濃厚
萌えせぽねBは2連続出現で設定5以上濃厚、3連続出現で設定6濃厚
【判別力:SLIVE終了画面:たっちボイス
ボイス示唆
約束して、必ず勝つって設定5以上濃厚
AT中のBGMがたっちに変化後、LIVE終了時にゆるせぽねのボイスが発生する。
【判別力:Sエンディング中:ゆるしゃれ出現
出現回数示唆
1回設定2以上濃厚
2回設定3以上濃厚
3回設定4以上濃厚
エンディング中に切り替わる写真6枚のうち、ガイコツキャラ(ゆるしゃれ)の写り込み回数で示唆。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後555G+α消化でゆるちゃれ当選。
天井のゆるちゃれに失敗した場合は50%で闇天国へ移行する。
闇天国移行時は100G+α消化でジャッジメント当選。
設定変更後は天井ゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
AT終了後・ゆるちゃれ失敗後は有利区間ランプ消灯時に即ヤメ可能。
有利区間移行時は天国準備以上への移行率が高いため、ニーサステージ以上に滞在していれば続行も有効。
ヤメ前にAT終了画面のキャラ示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATの初当りを引いたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する、ゆるちゃれ突入と直撃ATの合算回数を入力する。
評価
設定判別の主軸。
設定5以上で初当りが大きく軽くなるため、設定56の判別に強い。
注意
AT中のジャッジメント当選やアナターのワイフチャンス経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
設定14は差が小さいため、設定示唆と合わせて判断する。
右上がり黄7回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼右上がり黄7の入力説明
【判別力:A
通常時に右上がりで黄7が揃った回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する右上がり黄7の出現回数を入力する。
評価
設定5で最も出現しやすく、設定5の判別に有効。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
設定1設定6は同じ出現率のため、この項目だけで設定6は狙えない。
AT中の黄7は対象外とし、通常時のみでカウントする。
宝石3連時からの当選抽選
宝石3連時回数と当選回数をセットで入力してください。
宝石3連時回数
当選回数
当選回数は宝石3連時回数を超えられません。
▼宝石3連時からの当選抽選の入力説明
【判別力:B
画面右下の小役履歴に宝石が3つ連続したときの、ゆるちゃれ・へるぞーん当選率を見る項目。
入力方法
通常時・闇天国中に宝石が3つ連続した回数と、そのうちゆるちゃれまたはへるぞーんに当選した回数を入力する。
評価
設定1設定6で3倍以上の差があり、段階的な設定差がある。
当選を複数回確認できれば高設定に期待できる。
注意
AT中の宝石連は当選率が全設定共通のため対象外とする。
宝石が3つ並んだ時点を1回と数え、通常時と闇天国中のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

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