設定判別ツール

PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編 / スパイキー

PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編

対象4個 / 設定6段階対応 / 2020年9月

設定 AT初当り 弱チェリー 弱レア役 強レア役 PAYOUT
闘志燃焼ゾーン AT直撃
1 1/499.40 1/163.80 0.40% 0.40% 97.70%
2 1/476.50 1/159.80 0.40% 0.40% 99.00%
3 1/462.50 1/152.40 0.80% 0.80% 100.80%
4 1/424.60 1/139.40 1.20% 1.20% 104.50%
5 1/416.90 1/136.50 1.20% 1.20% 107.00%
6 1/381.30 1/121.40 2.30% 2.00% 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、弱チェリー
B:弱レア役の闘志燃焼ゾーン抽選、強レア役のAT直撃抽選
設定判別の主軸はAT初当りと弱チェリー。
AT初当りは設定1(1/499.4)から設定6(1/381.3)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。
弱チェリーは分母が1/120〜1/160と小さくサンプルが集まりやすい主力項目で、設定1(1/163.8)と設定6(1/121.4)で約1.35倍の設定差がある。
弱レア役からの闘志燃焼ゾーン当選率は設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約6倍、強レア役からのAT直撃当選率は設定1(0.4%)と設定6(2.0%)で約5倍と設定差が大きい補助項目。
いずれも弱レア役・強レア役の強弱判別ミスに注意し、主軸2項目と組み合わせて精度を上げる。
設定示唆ではAT終了画面の一枚絵、AT中のPUSH目停止時の示唆、エンディング終了時の「完」の文字色に注目する。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面・エンディング準備中:一枚絵
画面示唆
リングデフォルト
石松&キャサリン(おにぎり)奇数設定示唆
志那虎&二葉(雨)偶数設定示唆
河井&貴子(ピアノ)設定2否定
竜児&菊(青空)高設定示唆(弱)
剣崎&菊高設定示唆(強)
ヘルガ&キャサリン(大学)設定2以上濃厚
敵キャラ全員集合設定4以上濃厚
日本Jr全員集合(Comgratulations!)設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
AT終了画面で出現する。
エンディング準備中はリール上部ランプが右から左に点灯時に逆押しでPUSH目を停止→PUSHボタンで同じ一枚絵が出現し、リング(デフォルト)は出現しない。
【判別力:BAT中:楽曲変化
楽曲示唆
明日への闘志~菊ver~ベース枚数100枚以上濃厚+高設定示唆
虹の彼方(青7スタート以外)設定3以上濃厚
明日への闘志~男ver~から虹の彼方へ変化設定6濃厚
バトル勝利時やビクトリーラッシュ直撃時のベース枚数獲得契機で変化する。
青7スタート時の虹の彼方は固定のため示唆無効。
【判別力:SAT中:PUSH目停止時の示唆
内容示唆
前兆G数「5」表示設定5以上濃厚
前兆G数「6」表示設定6濃厚
劣勢バトル発展時のランプ点灯設定5以上濃厚
Comgratulations!画面確定バトル+設定5以上濃厚
日本Jr全員集合画面確定バトル+設定5以上濃厚
PUSH目を停止させPUSHボタンを押さないと前兆G数表示や各画面は出現しない。
狙えカットイン発生時は左リールに青7・PUSH・赤7を狙う。
【判別力:Sエンディング終了時:「完」の文字色
示唆
デフォルト
設定5以上濃厚
エンディング到達が条件。
設定5で20.0%、設定6で33.3%の割合で虹が出現する。
▼天井
【天井】
通常時999G消化でAT当選確定。
天井到達時は青7揃いの選択率が優遇される。
設定変更時は天井までのゲーム数がリセットされ、1回目のCZが真・ギリシアバトルになりやすい。
【ヤメ時】
パンドラアイコン・真・ギリシアアイコンの特殊アイコン保有時は次回CZまで打つ。
AT後・CZ後は前兆を確認してからヤメる。
AT終了画面の一枚絵、エンディング終了時の「完」の文字色など設定示唆を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATへ初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ経由・AT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/499.4)から設定6(1/381.3)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセット継続やAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時の弱チェリー出現頻度を記録する主力項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー出現回数を入力する。
評価
分母が1/120〜1/160と小さくサンプルが集まりやすい。
設定1(1/163.8)と設定6(1/121.4)で約1.35倍の設定差がある。
注意
弱チェリーと強チェリーは右リール下段の停止形で見分ける。
左リールの目押しがアバウトだと強弱の判別ができなくなるため、毎ゲームBARを目安にチェリーを狙う。
弱レア役の闘志燃焼ゾーン抽選
弱レア役回数と闘志燃焼ゾーン回数をセットで入力してください。
弱レア役回数
闘志燃焼ゾーン回数
闘志燃焼ゾーン回数は弱レア役回数を超えられません。
▼弱レア役の闘志燃焼ゾーン抽選の入力説明
【判別力:B
弱レア役からどれくらい闘志燃焼ゾーンに当選したかを見る項目。
入力方法
通常時の弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)の合算成立回数と、そのうち闘志燃焼ゾーンに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約6倍の設定差がある補助項目。
注意
強レア役からの闘志燃焼ゾーン当選は含めず、弱レア役からの当選のみカウントする。
レア役の強弱判別を誤らないよう注意する。
強レア役からのAT直撃抽選
強レア役回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
強レア役回数
AT直撃回数
AT直撃回数は強レア役回数を超えられません。
▼強レア役からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
強レア役からどれくらいATに直撃したかを見る項目。
入力方法
通常時の強レア役(強チェリー・強チャンス目)の合算成立回数と、そのうちAT直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)と設定6(2.0%)で約5倍の設定差がある補助項目。
注意
強レア役は分母が重く1日のサンプルは少なめになる。
AT直撃抽選は強レア役のみで行われ、弱レア役からの当選は含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4