いまのハマリG数を入れるだけで、天井期待値(幅つき)とボーダー・時給ラインを即時計算。最悪投資・設定別到達率・朝一リセット比較も同時表示。天井値やコイン持ちは自動セットされ、すべて手で直せます(修正は最悪投資・設定別シナリオ・リセット比較に反映。上部の期待値と判定は較正済みデータで計算します)。
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下のツールでいまのハマリG数を入れると、この台の期待値をその場で計算できます。
| 設定 | ART初当り確率 | 天井到達率 | 平均消化G | 平均投資 |
|---|---|---|---|---|
| 設1 | 1/326.9 | - | - | - |
| 設2 | 1/315 | - | - | - |
| 設3 | 1/310.6 | - | - | - |
| 設4 | 1/269.7 | - | - | - |
| 設5 | 1/260 | - | - | - |
| 設6 | 1/242.4 | - | - | - |
実戦で見た設定示唆にチェックすると設定の推測分布を計算し、「反映」ONで期待値・ボーダーが設定ミックスに切り替わります(詳しい逆引きは設定判別ページ内の示唆セクション)。
天井:天井はART間15周期消化。到達までの平均ゲーム数は約873G(設定1)〜約881G(設定6)。恩恵は15周期目以降のステージ抽選およびタクティカルバトルゾーンの対戦相手抽選が優遇されるというもので、ART確定ではない点に注意。15周期目以降は毎周期が5の倍数周期と同じ抽選値になる。CZのゲーム数が不定なためデータ表示機のゲーム数から周期数を正確に把握することはできず、おおよそ800G後半で到達するケースが多い。なお、タクティカルバトルゾーン自体にも70Gのバトル天井があり、到達すればライフが0になっても復活してART確定。バトル突入ゲームの成立役と報酬系カードのランクに応じて短縮抽選が行われる。
ヤメ時:ART終了後は必ず召喚の儀ステージからスタートし1周期目のART当選率が優遇されるため、1周期消化してタクティカルバトルゾーンに敗北した時点がヤメ時の目安。ボーナス・ART後は状態や前兆を確認してからヤメる。天井狙いの目安はART間800G以降だが、天井恩恵がART確定ではないため狙い目なしとする媒体もある。
朝一・リセット:設定変更時は周期数・内部状態・天井がリセットされ、次周期までのゲーム数も再抽選となる。電源OFF/ON時は周期数・内部状態・天井・周期までのゲーム数をいずれも引き継ぐ。ステージは設定変更時・電源OFF/ON時ともにランダム抽選で、液晶上のゲーム数表示も両者で同じ挙動。カードランクの引き継ぎ有無は未判明。
狙い目ゾーン:
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最悪投資は「残りG数×通常時の消費」から計算した仮定なしの値、設定別の到達率と平均投資は初当り確率を毎ゲーム一定とみなした近似計算です。リセット天井に振り分けがある機種は、現在のハマリ数で通過済みの天井を除外したうえで自動計算します。数値はすべて詳細設定から修正できます。