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サミー(2017年1月導入) 通称:エウレカAO
最終更新日 2026/09/04
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。
| 設定 | CZ出現率 | ART初当り | ボーナス合成 | 弱チェリー・弱スイカ | ART中 | 白同色・異色BIG | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ART当選 | |||||||
| 1 | 1/208.50 | 1/327.90 | 1/248.20 | 1/53.70 | 1/0.00 | 1.20% | 98.50% |
| 2 | 1/202.80 | 1/321.00 | 1/246.40 | 1/52.40 | 1/144.40 | 1.60% | 99.30% |
| 3 | 1/195.70 | 1/311.30 | 1/237.40 | 1/51.10 | 1/158.70 | 2.00% | 102.10% |
| 4 | 1/174.70 | 1/286.20 | 1/233.20 | 1/49.90 | 1/178.60 | 4.30% | 105.20% |
| 5 | 1/155.70 | 1/261.30 | 1/222.90 | 1/48.80 | 1/202.90 | 6.30% | 110.10% |
| 6 | 1/138.90 | 1/221.20 | 1/214.90 | 1/47.70 | 1/233.20 | 10.20% | 115.70% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/327.9 | 1/321 | 1/311.3 | 1/286.2 | 1/261.3 | 1/221.2 |
| 500G以上 | 21.7% 約4.6回に1回 | 21.0% 約4.8回に1回 | 20.0% 約5.0回に1回 | 17.4% 約5.8回に1回 | 14.7% 約6.8回に1回 | 10.4% 約9.6回に1回 |
| 1000G以上 | 4.7% 約21回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.0% 約33回に1回 | 2.2% 約46回に1回 | 1.1% 約93回に1回 |
| 1500G以上 | 1.0% 約98回に1回 | 0.93% 約108回に1回 | 0.80% 約125回に1回 | 0.52% 約191回に1回 | 0.32% 約315回に1回 | 0.11% 約895回に1回 |
| 2000G以上 | 0.22% 約450回に1回 | 0.19% 約513回に1回 | 0.16% 約623回に1回 | 0.091% 約1,097回に1回 | 0.047% 約2,140回に1回 | 0.012% 約8,622回に1回 |
| 3000G以上 | 0.010% 約9,539回に1回 | 0.0086% 約1.2万回に1回 | 0.0064% 約1.6万回に1回 | 0.0028% 約3.6万回に1回 | 0.0010% 約9.9万回に1回 | 0.001%未満 約80.1万回に1回 |
ボーナス合成間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/248.2 | 1/246.4 | 1/237.4 | 1/233.2 | 1/222.9 | 1/214.9 |
| 500G以上 | 13.3% 約7.5回に1回 | 13.1% 約7.6回に1回 | 12.1% 約8.3回に1回 | 11.7% 約8.6回に1回 | 10.6% 約9.5回に1回 | 9.7% 約10回に1回 |
| 1000G以上 | 1.8% 約57回に1回 | 1.7% 約58回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 1.4% 約74回に1回 | 1.1% 約90回に1回 | 0.94% 約106回に1回 |
| 1500G以上 | 0.23% 約427回に1回 | 0.22% 約446回に1回 | 0.18% 約562回に1回 | 0.16% 約630回に1回 | 0.12% 約849回に1回 | 0.092% 約1,093回に1回 |
| 2000G以上 | 0.031% 約3,211回に1回 | 0.029% 約3,406回に1回 | 0.022% 約4,640回に1回 | 0.019% 約5,403回に1回 | 0.012% 約8,045回に1回 | 0.0089% 約1.1万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約18.2万回に1回 | 0.001%未満 約19.9万回に1回 | 0.001%未満 約31.6万回に1回 | 0.001%未満 約39.7万回に1回 | 0.001%未満 約72.2万回に1回 | 0.001%未満 約119万回に1回 |
CZ出現率間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/208.5 | 1/202.8 | 1/195.7 | 1/174.7 | 1/155.7 | 1/138.9 |
| 500G以上 | 9.0% 約11回に1回 | 8.4% 約12回に1回 | 7.7% 約13回に1回 | 5.7% 約18回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 2.7% 約37回に1回 |
| 1000G以上 | 0.82% 約122回に1回 | 0.71% 約140回に1回 | 0.60% 約168回に1回 | 0.32% 約311回に1回 | 0.16% 約628回に1回 | 0.073% 約1,374回に1回 |
| 1500G以上 | 0.074% 約1,355回に1回 | 0.060% 約1,660回に1回 | 0.046% 約2,174回に1回 | 0.018% 約5,491回に1回 | 0.0063% 約1.6万回に1回 | 0.0020% 約5.1万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0067% 約1.5万回に1回 | 0.0051% 約2.0万回に1回 | 0.0036% 約2.8万回に1回 | 0.0010% 約9.7万回に1回 | 0.001%未満 約39.5万回に1回 | 0.001%未満 約189万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約184万回に1回 | 0.001%未満 約276万回に1回 | 0.001%未満 約473万回に1回 | 0.001%未満 約3,015万回に1回 | 0.001%未満 約2.5億回に1回 | 0.001%未満 約25.9億回に1回 |
天井(約900G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.4%(約16回に1回)、設定6なら1.7%(約59回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白7揃いBIG確率 | 1/1260.3 | 1/1008.2 | 1/1213.6 | 1/936.2 | 1/1092.3 | 1/862.3 |
| 異色BIG(白7・白7・青7)確率 | 1/668.7 | 1/753.3 | 1/630.2 | 1/720.2 | 1/606.8 | 1/675.6 |
| BIG合成確率 | 1/399.6 | 1/394.8 | 1/381 | 1/374.5 | 1/360.1 | 1/350.5 |
| REG確率 | 1/668.7 | 1/668.7 | 1/642.5 | 1/630.2 | 1/595.8 | 1/565 |
| ボーナス合成確率 | 1/248.2 | 1/246.4 | 1/237.4 | 1/233.2 | 1/222.9 | 1/214.9 |
| ART初当り確率 | 1/327.9 | 1/321 | 1/311.3 | 1/286.2 | 1/261.3 | 1/221.2 |
| ボーナス+ART合成初当り確率 | 1/141.3 | 1/139.4 | 1/134.7 | 1/128.5 | 1/120.3 | 1/109 |
| CZ(シークレットバトル)出現率 | 1/208.5 | 1/202.8 | 1/195.7 | 1/174.7 | 1/155.7 | 1/138.9 |
| 弱チェリー・弱スイカ合成出現率 | 1/53.7 | 1/52.4 | 1/51.1 | 1/49.9 | 1/48.8 | 1/47.7 |
| 強スイカ出現率 | 1/504.1 | 1/500.3 | 1/496.5 | 1/489.1 | 1/485.5 | 1/481.9 |
| チャンス目A(弱チャンス目)出現率 | 1/234.1 | 1/234.1 | 1/230 | 1/229.1 | 1/226 | 1/221.4 |
| チャンス目B(強チャンス目)出現率 | 1/348.6 | 1/348.6 | 1/343.1 | 1/341.3 | 1/329.3 | 1/324.4 |
| 50枚あたりのゲーム数 | 32.2 | 32.2 | 32.2 | 32.2 | 32.2 | 32.3 |
| 特定ボーナス合算確率(高設定示唆4フラグ) | 1/655.4 | 1/642.5 | 1/606.8 | 1/580 | 1/541.6 | 1/508 |
| チャンス目A・B+異色BIG合算確率(奇数設定示唆) | 1/1985.9 | 1/3120.8 | 1/1771.2 | 1/2849.4 | 1/1680.4 | 1/2427.3 |
| チャンス目A・B+白7揃いBIG合算確率(偶数設定示唆) | 1/4096 | 1/2340.6 | 1/4096 | 1/2184.5 | 1/3449.3 | 1/1927.5 |
| 弱チェリー成立時のボーナス重複期待度 | 4.76% | 4.78% | 4.79% | 4.8% | 4.81% | 4.82% |
| 弱スイカ成立時のボーナス重複期待度 | 0.34% | 0.34% | 0.33% | 0.32% | 0.32% | 0.31% |
| 強スイカ成立時のボーナス重複期待度 | 23.08% | 23.66% | 24.24% | 25.37% | 25.93% | 26.47% |
| チャンス目A成立時のボーナス重複期待度 | 20% | 20% | 21.4% | 21.68% | 22.76% | 24.32% |
| チャンス目B(強チャンス目)成立時のボーナス重複期待度 | 35.11% | 35.11% | 36.13% | 36.46% | 38.69% | 39.6% |
| チャンス目A+ボーナス実質確率 | 1/1170.3 | 1/1170.3 | 1/1074.4 | 1/1057 | 1/993 | 1/910.2 |
| チャンス目B(強チャンス目)+ボーナス実質確率 | 1/993 | 1/993 | 1/949.8 | 1/936.2 | 1/851.1 | 1/819.2 |
| [通常(ロー)滞在時] 通常滞在時 弱スイカ・ART終了時の高確移行率 | 19.9% | 21.9% | 23.8% | 25.8% | 27.7% | 29.7% |
| [通常(ロー)滞在時] 通常滞在時 強スイカの高確移行率 | 95.3% | 94.5% | 93.8% | 93% | 92.2% | 91.4% |
| [通常(ロー)滞在時] 通常滞在時 強スイカの超高確移行率 | 4.7% | 5.5% | 6.3% | 7% | 7.8% | 8.6% |
| [通常(ロー)滞在時] 通常滞在時 弱チェリー・チャンス目の高確移行率 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% |
| [通常(ロー)滞在時] 通常滞在時 BIG当選時の高確移行率 | 49.6% | 51.6% | 53.5% | 55.5% | 57.4% | 59.4% |
| [高確(ミドル)滞在時] 高確滞在時 弱スイカ・ART終了時の超高確移行率 | 9.8% | 10.2% | 10.5% | 10.9% | 11.3% | 11.7% |
| [高確(ミドル)滞在時] 高確滞在時 強スイカの超高確移行率 | 33.2% | 34.4% | 35.5% | 36.7% | 37.9% | 39.1% |
| [高確(ミドル)滞在時] 高確滞在時 弱チェリー・チャンス目の超高確移行率 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2% | 2.3% |
| [高確(ミドル)滞在時] 高確滞在時 強チェリーの超高確移行率 | 4.7% | 5.1% | 5.5% | 5.9% | 6.3% | 6.6% |
| [高確(ミドル)滞在時] 高確滞在時 BIG当選時の超高確移行率 | 20.3% | 22.7% | 25% | 27.3% | 28.1% | 33.2% |
| [高確(ミドル)滞在時] 高確から通常への転落率 | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.1% | 4.3% | 3.1% |
| [超高確(ハイ)滞在時] 超高確から高確への転落率 | 8.6% | 8.6% | 8.6% | 8.2% | 7.8% | 5.9% |
| 白7揃いBIG・異色BIG成立時のART(QAC)当選率 | 1.17% | 1.56% | 1.95% | 4.3% | 6.25% | 10.16% |
| [通常時REG中] 通常時REG中 押し順4回正解時のART当選率 | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 3.13% | 4.69% | 7.81% |
| [通常時REG中] 通常時REG中 押し順5回正解時のART当選率 | 10.16% | 10.16% | 10.16% | 12.5% | 15.23% | 33.59% |
| 設定変更時 内部状態ロー(通常)選択率 | 75% | 75% | 75% | 71.1% | 71.1% | 71.1% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ エウレカセブンAOは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,500回転〜、高設定は約2,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/208.5)と設定6(1/138.9)で約1.5倍と本機最大級の設定差。 ART突入のメイン契機で判別の主軸。
設定1(1/327.9)と設定6(1/221.2)で約1.48倍の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/134.6)と設定6(1/233.2)で約1.73倍と逆方向の大きな設定差。 出現が多いほど低設定寄り、少ないほど高設定寄りとなる。
設定1(1.2%)と設定6(10.2%)で約8.5倍と非常に大きな設定差。 一度でもART当選を確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
設定1(1/53.7)と設定6(1/47.7)で段階的な設定差がある。 分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/248.2)と設定6(1/214.9)で段階的な設定差がある補助項目。 CZ出現率・ART初当りと組み合わせて精度を上げる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
判別の主軸はCZ出現率とART初当り。
どちらも通常時の総回転数を分母にでき、約1.5倍の設定差があるため、サンプルが集まれば判別力が高い。
ボーナス合成は設定差が約1.15倍と小さいが、ホールデータカウンターで確認でき入力しやすい補助項目。
弱チェリー・弱スイカ合算は分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすいため、補強材料として併用する。
ART中通常リプBはRT3中限定で逆方向の大きな設定差があり、ART滞在が長い台で有効な補助項目。
白同色・異色BIGからのART当選率は設定差が約8.5倍と大きいが、サンプルが集まりにくいため当選を確認できた場合の材料とする。
設定示唆ではサミートロフィー、ART中獲得枚数表示、ART中純ハズレ(設定4以上濃厚)、REG中キャラ紹介の確定・濃厚パターンを見逃さない。