シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~ 設定判別ツール

アイゲート(2017年1月導入) 通称:シスクエ

シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~

B 58.1点 数値判別 50.3 / 設定示唆 7.8
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,800回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 ART初当り REG BIG PAYOUT
1 1/531.00 1/648.90 1/431.20 97.50%
2 1/498.80 1/636.30 1/431.20 98.80%
3 1/474.80 1/624.20 1/425.60 100.00%
4 1/404.00 1/612.50 1/420.10 103.50%
5 1/371.70 1/601.20 1/414.80 105.50%
6 1/239.90 1/569.90 1/409.60 109.30%
設定判別のポイント

Q1シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,800回転〜、高設定は約3,800回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ART初当り

    設定1(1/531.0)と設定6(1/239.9)で約2.2倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A REG

    設定1(1/648.9)と設定6(1/569.9)で約14%の設定差。 ボーナスの中ではBIGより設定差が大きく判別の主軸。

  3. C BIG

    設定1(1/431.2)と設定6(1/409.6)で約5%の差と設定差は小さい補助項目。 ART初当りとREGを主軸に、補強材料として組み合わせる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は通常時のレア小役・ボーナスからのART当選を中心としたゲーム性。

ART初当りは設定1(1/531.0)と設定6(1/239.9)で約2.2倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

REGは設定1(1/648.9)と設定6(1/569.9)で約14%の段階的な設定差があり、ボーナスの中では判別の主軸。

BIGは設定差が約5%と小さく補助扱い。

通常時のレア小役からのART当選率にも段階的な設定差があり、特に高確中の強チェリーは設定6で99.6%・弱チェリーで30.1%とほぼ確定レベルだが、内部状態(低確・高確)が外見上判別できないため入力項目としては採用せず、ART初当り合算でカバーする。

設定示唆ではボーナス確定画面のクレア出現(設定5以上濃厚)、ボーナステンパイ音の特殊ボイス(設定4以上濃厚・設定6濃厚)に注目する。

ボーナス確定画面の基本4キャラはルリス・シフォンが奇数(設定3・5)、マリス・ステラが偶数(設定2・4)で選ばれやすいが、設定1と設定6は4キャラ均等のためクレア出現の有無で見分ける。

設定示唆
【判別力:Sボーナス確定画面:キャラ振り分け
キャラ示唆
クレア出現設定5以上濃厚
ルリス・シフォン優遇奇数設定示唆(設定35)
マリス・ステラ優遇偶数設定示唆(設定24)
基本4キャラ(ルリス・マリス・ステラ・シフォン)は設定1設定6で各25%均等のため、クレア出現の有無で設定1設定6を見分ける。
クレアは設定56のみで各3.1%発生する確定示唆。
【判別力:Sボーナステンパイ音:特殊ボイス
ボイス示唆
ボイスなしデフォルト
リリィデフォルト
シフォン(赤7時)「この当たりだけは盗ませない」設定差小
ステラ(青7時)「星たちよ、力を」設定差小
アイリ「呼ばれて飛び出て大当たりです〜」設定4以上濃厚
ミモリ「褒められたって嬉しくないもん!」設定4以上濃厚
ロージー「張り切って行ってらっしゃいませ!」設定4以上濃厚
レイジー「幸福、かな。確定だ!」設定4以上濃厚
クレア「私からプレゼントを贈りますね♪」設定6濃厚
ボーナス確定画面のボーナス図柄テンパイ時に発生する。
抽選は1回のボーナス毎に1回のみ。
【判別力:B通常時演出:プレミア示唆
演出示唆
連続演出最終Gの第3停止ボタン長押しで「なんでもな〜い」ランプ発光ボーナス濃厚
連続演出最終Gのボタン長押しで発生する。
天井・ヤメ時
【天井】
ボーナス間999G消化でART当選。
天井ゲーム数はART当選ではリセットされず、ボーナス当選でリセットされる。
【ヤメ時】
ART or ボーナス終了後は高確状態に滞在している可能性があるため、ステージや前兆を確認してからヤメる。
火纏い山ステージは高確濃厚のため滞在中はヤメない。
錬金チャンス(REG)後は100%高確スタートのため、前兆消化を確認してからヤメる。
ストーリーボーナス(BIG)後は約25%で高確スタート。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/259.11/2571/253.11/249.21/245.51/238.3
500G以上 14.5%
約6.9回に1回
14.2%
約7.0回に1回
13.8%
約7.2回に1回
13.4%
約7.5回に1回
13.0%
約7.7回に1回
12.2%
約8.2回に1回
1000G以上 2.1%
約48回に1回
2.0%
約49回に1回
1.9%
約52回に1回
1.8%
約56回に1回
1.7%
約59回に1回
1.5%
約67回に1回
1500G以上 0.30%
約331回に1回
0.29%
約346回に1回
0.26%
約380回に1回
0.24%
約416回に1回
0.22%
約457回に1回
0.18%
約549回に1回
2000G以上 0.044%
約2,288回に1回
0.041%
約2,432回に1回
0.036%
約2,749回に1回
0.032%
約3,110回に1回
0.028%
約3,515回に1回
0.022%
約4,491回に1回
3000G以上 0.001%未満
約10.9万回に1回
0.001%未満
約12.0万回に1回
0.001%未満
約14.4万回に1回
0.001%未満
約17.3万回に1回
0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約30.1万回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/648.91/636.31/624.21/612.51/601.21/569.9
500G以上 46.2%
約2.2回に1回
45.5%
約2.2回に1回
44.9%
約2.2回に1回
44.2%
約2.3回に1回
43.5%
約2.3回に1回
41.6%
約2.4回に1回
1000G以上 21.4%
約4.7回に1回
20.7%
約4.8回に1回
20.1%
約5.0回に1回
19.5%
約5.1回に1回
18.9%
約5.3回に1回
17.3%
約5.8回に1回
1500G以上 9.9%
約10回に1回
9.4%
約11回に1回
9.0%
約11回に1回
8.6%
約12回に1回
8.2%
約12回に1回
7.2%
約14回に1回
2000G以上 4.6%
約22回に1回
4.3%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
3.8%
約26回に1回
3.6%
約28回に1回
3.0%
約34回に1回
3000G以上 0.98%
約102回に1回
0.89%
約112回に1回
0.81%
約123回に1回
0.74%
約135回に1回
0.68%
約148回に1回
0.52%
約194回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5311/498.81/474.81/4041/371.71/239.9
500G以上 39.0%
約2.6回に1回
36.7%
約2.7回に1回
34.8%
約2.9回に1回
29.0%
約3.5回に1回
26.0%
約3.8回に1回
12.4%
約8.1回に1回
1000G以上 15.2%
約6.6回に1回
13.4%
約7.4回に1回
12.1%
約8.2回に1回
8.4%
約12回に1回
6.8%
約15回に1回
1.5%
約65回に1回
1500G以上 5.9%
約17回に1回
4.9%
約20回に1回
4.2%
約24回に1回
2.4%
約41回に1回
1.8%
約57回に1回
0.19%
約526回に1回
2000G以上 2.3%
約43回に1回
1.8%
約55回に1回
1.5%
約68回に1回
0.70%
約142回に1回
0.46%
約219回に1回
0.024%
約4,248回に1回
3000G以上 0.35%
約286回に1回
0.24%
約412回に1回
0.18%
約558回に1回
0.059%
約1,694回に1回
0.031%
約3,235回に1回
0.001%未満
約27.7万回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/431.21/431.21/425.61/420.11/414.81/409.6
500G以上 31.3%
約3.2回に1回
31.3%
約3.2回に1回
30.8%
約3.2回に1回
30.4%
約3.3回に1回
29.9%
約3.3回に1回
29.5%
約3.4回に1回
1000G以上 9.8%
約10回に1回
9.8%
約10回に1回
9.5%
約11回に1回
9.2%
約11回に1回
8.9%
約11回に1回
8.7%
約12回に1回
1500G以上 3.1%
約33回に1回
3.1%
約33回に1回
2.9%
約34回に1回
2.8%
約36回に1回
2.7%
約37回に1回
2.6%
約39回に1回
2000G以上 0.96%
約104回に1回
0.96%
約104回に1回
0.91%
約110回に1回
0.85%
約118回に1回
0.80%
約125回に1回
0.75%
約133回に1回
3000G以上 0.094%
約1,059回に1回
0.094%
約1,059回に1回
0.086%
約1,161回に1回
0.079%
約1,274回に1回
0.072%
約1,396回に1回
0.065%
約1,530回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら2.1%(約48回に1回)、設定6なら1.5%(約67回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART(冒険RUSH)初当り回数を入力する。
ボーナス経由・直撃・レア小役経由を問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/531.0)と設定6(1/239.9)で約2.2倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中の上乗せや継続バトル勝利、絆ストック消化による継続は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
十勇士伝説(全設定1/65536のフリーズ)経由のART当選は含めて集計する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG(錬金チャンス)回数を入力する。
BIG(ストーリーボーナス)とは分けてカウントする。
評価
設定1(1/648.9)と設定6(1/569.9)で約14%の設定差。
ボーナスの中ではBIGより設定差が大きく判別の主軸。
注意
錬金チャンスは青7・青7・BAR揃いで判別する。
ストーリーボーナス(赤7揃い・青7揃い)とは別カウントにする。
獲得枚数は約54枚。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG(ストーリーボーナス)回数を入力する。
REG(錬金チャンス)とは分けてカウントする。
評価
設定1(1/431.2)と設定6(1/409.6)で約5%の差と設定差は小さい補助項目。
ART初当りとREGを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
赤7揃い・青7揃いで判別する。
獲得枚数は約204枚。
十勇士伝説(BAR揃い)は全設定共通1/65536のプレミアボーナスのためBIGには含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命