SLOTスターオーシャン4 設定判別ツール

ユニバーサルブロス(2017年1月導入) 通称:スタオー4

SLOTスターオーシャン4

B 46.5点 数値判別 41.2 / 設定示唆 5.3
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,600回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。

設定 弱チェリー ART初当り BIG REG PAYOUT
1 1/102.10 1/582.80 1/425.60 1/668.70 98.60%
2 1/99.80 1/516.20 1/414.80 1/668.70 99.60%
3 1/94.40 1/531.80 1/394.80 1/655.40 102.10%
4 1/90.30 1/456.80 1/381.00 1/630.20 105.10%
5 1/86.80 1/460.80 1/368.20 1/618.30 107.60%
6 1/83.20 1/334.30 1/346.80 1/585.10 110.30%
設定判別のポイント

Q1SLOTスターオーシャン4は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,600回転〜、高設定は約5,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ART初当り

    設定1(1/582.8)と設定6(1/334.3)で約1.7倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A 弱チェリー

    分母が約1/90と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/102.1)から設定6(1/83.2)まで段階的な設定差がある。

  3. B BIG

    設定1(1/425.6)と設定6(1/346.8)で約1.2倍の設定差。 段階的に高設定ほど出やすい補助項目。

  4. C REG

    設定1(1/668.7)と設定6(1/585.1)で差が小さく参考項目。 弱チェリーやART初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

判別の主軸は弱チェリーとART初当り。

弱チェリーは分母が約1/90と小さくサンプルが集まりやすい主力小役で、設定1から設定6まで段階的な設定差がある。

ART初当りは設定1(1/582.8)と設定6(1/334.3)で約1.7倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

ただし分母が大きいため、ある程度回してから判断する。

BIGは約1.2倍の設定差で補助、REGは設定差が小さく参考扱い。

設定示唆ではBIG終了画面の全員集合+クロウ(設定5以上濃厚)・水着(設定6濃厚)を最優先で確認する。

終了画面の偶奇示唆や通常時CZの対戦モンスターも複数サンプルで偶奇推測に活用する。

設定示唆
【判別力:SBIG終了画面:確定・濃厚示唆
画面示唆
全員集合+クロウ設定5以上濃厚
水着設定6濃厚
BIG終了後に出現する。
【判別力:CBIG終了画面:偶奇示唆
画面示唆
2人画面(エッジ&レイミ・リムル&フェイズ)奇数設定示唆
3人画面(バッカス&メリクル&サラ・ウェルチ&ミュリア&エイルマット)偶数設定示唆
設定6は偶奇の選択率が均等に近づくため、偶奇示唆は設定5以下向き。
【判別力:C通常時CZ:対戦モンスター
モンスター示唆
ストレングスビースト奇数設定示唆
アーリー・サイナード偶数設定示唆
CZ(ディサイシヴバトル)突入時の対戦モンスターで判別する。
サンプルを多く取らないと判別困難なため補助扱い。
天井・ヤメ時
【天井】
ボーナス間17周期到達(平均約1080G)で前兆を経てART当選確定。
ARTを途中で挟んでもボーナスを引いていなければ周期はリセットされない。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は高確(EnⅡ・エイオス再訪滞在)と前兆を確認してからヤメる。
ART後はボーナス未当選なら周期が引き継がれるため、見た目のゲーム数が浅くても深いハマりの可能性がある。
ヤメ前にBIG終了画面の設定示唆(全員集合+クロウ・水着)を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/260.11/2561/246.41/237.41/230.81/217.7
500G以上 14.6%
約6.9回に1回
14.1%
約7.1回に1回
13.1%
約7.6回に1回
12.1%
約8.2回に1回
11.4%
約8.8回に1回
10.0%
約10.0回に1回
1000G以上 2.1%
約47回に1回
2.0%
約50回に1回
1.7%
約58回に1回
1.5%
約68回に1回
1.3%
約77回に1回
1.0%
約100回に1回
1500G以上 0.31%
約323回に1回
0.28%
約355回に1回
0.22%
約446回に1回
0.18%
約561回に1回
0.15%
約675回に1回
0.10%
約997回に1回
2000G以上 0.045%
約2,219回に1回
0.040%
約2,509回に1回
0.029%
約3,408回に1回
0.022%
約4,632回に1回
0.017%
約5,916回に1回
0.010%
約9,961回に1回
3000G以上 0.001%未満
約10.5万回に1回
0.001%未満
約12.6万回に1回
0.001%未満
約19.9万回に1回
0.001%未満
約31.5万回に1回
0.001%未満
約45.5万回に1回
0.001%未満
約99.4万回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/668.71/668.71/655.41/630.21/618.31/585.1
500G以上 47.3%
約2.1回に1回
47.3%
約2.1回に1回
46.6%
約2.1回に1回
45.2%
約2.2回に1回
44.5%
約2.2回に1回
42.5%
約2.4回に1回
1000G以上 22.4%
約4.5回に1回
22.4%
約4.5回に1回
21.7%
約4.6回に1回
20.4%
約4.9回に1回
19.8%
約5.0回に1回
18.1%
約5.5回に1回
1500G以上 10.6%
約9.4回に1回
10.6%
約9.4回に1回
10.1%
約9.9回に1回
9.2%
約11回に1回
8.8%
約11回に1回
7.7%
約13回に1回
2000G以上 5.0%
約20回に1回
5.0%
約20回に1回
4.7%
約21回に1回
4.2%
約24回に1回
3.9%
約25回に1回
3.3%
約31回に1回
3000G以上 1.1%
約89回に1回
1.1%
約89回に1回
1.0%
約98回に1回
0.85%
約117回に1回
0.78%
約129回に1回
0.59%
約169回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/582.81/516.21/531.81/456.81/460.81/334.3
500G以上 42.4%
約2.4回に1回
37.9%
約2.6回に1回
39.0%
約2.6回に1回
33.4%
約3.0回に1回
33.7%
約3.0回に1回
22.4%
約4.5回に1回
1000G以上 18.0%
約5.6回に1回
14.4%
約7.0回に1回
15.2%
約6.6回に1回
11.2%
約8.9回に1回
11.4%
約8.8回に1回
5.0%
約20回に1回
1500G以上 7.6%
約13回に1回
5.5%
約18回に1回
5.9%
約17回に1回
3.7%
約27回に1回
3.8%
約26回に1回
1.1%
約89回に1回
2000G以上 3.2%
約31回に1回
2.1%
約48回に1回
2.3%
約43回に1回
1.2%
約80回に1回
1.3%
約77回に1回
0.25%
約400回に1回
3000G以上 0.58%
約173回に1回
0.30%
約336回に1回
0.35%
約283回に1回
0.14%
約717回に1回
0.15%
約677回に1回
0.012%
約8,002回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/425.61/414.81/394.81/3811/368.21/346.8
500G以上 30.8%
約3.2回に1回
29.9%
約3.3回に1回
28.1%
約3.6回に1回
26.9%
約3.7回に1回
25.7%
約3.9回に1回
23.6%
約4.2回に1回
1000G以上 9.5%
約11回に1回
8.9%
約11回に1回
7.9%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
6.6%
約15回に1回
5.6%
約18回に1回
1500G以上 2.9%
約34回に1回
2.7%
約37回に1回
2.2%
約45回に1回
1.9%
約52回に1回
1.7%
約59回に1回
1.3%
約76回に1回
2000G以上 0.91%
約110回に1回
0.80%
約125回に1回
0.63%
約160回に1回
0.52%
約192回に1回
0.43%
約230回に1回
0.31%
約322回に1回
3000G以上 0.086%
約1,161回に1回
0.072%
約1,396回に1回
0.050%
約2,015回に1回
0.038%
約2,655回に1回
0.029%
約3,494回に1回
0.017%
約5,785回に1回

天井(約1,080G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら1.6%(約64回に1回)、設定6なら0.69%(約144回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で弱チェリーが出現したかを記録する項目。
入力方法
総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
ART中の弱チェリーも含めてカウントする。
評価
分母が約1/90と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/102.1)から設定6(1/83.2)まで段階的な設定差がある。
注意
強チェリー・スイカは設定差が小さいため、小役で設定推測するなら弱チェリーを主軸にする。
左リールにチェリーを狙い、右リール中段ベルで弱チェリーと判別する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からどれくらいの頻度でARTに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/582.8)と設定6(1/334.3)で約1.7倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のストック消化やART終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
分母が大きいため、ある程度の回転数を回してから判断する。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:B
入力方法
総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIGと青7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/425.6)と設定6(1/346.8)で約1.2倍の設定差。
段階的に高設定ほど出やすい補助項目。
注意
赤7BIGと青7BIGを分けず、BIG総回数で入力する。
REGとは分けてカウントする。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:C
入力方法
総回転数に対するREG回数を入力する。
評価
設定1(1/668.7)と設定6(1/585.1)で差が小さく参考項目。
弱チェリーやART初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
BIGとは分けてカウントする。
設定1設定2は同値(1/668.7)のため、設定2以上の判別には使いにくい。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命