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CR戦国KIZUNA 絆

[マルホン工業]

スペック
ゲームフロー
予告アクション
リーチアクション
バトルボーナス
セグ・ランプ判別
ボーダー表
回転数別収支算出ツール
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導入開始:2009年10月

スペック

CR戦国KIZUNA
[マルホン工業]

CR戦国KIZUNA MX
CR戦国KIZUNA MB
CR戦国KIZUNA LM
CRA戦国KIZUNA G
CRA戦国KIZUNA (甘デジ)

MX
大当り
確率
通常時1/399.3
確変時1/39.9
賞球数3&10&13&14
大当り
出玉
15R8C約1300個
8R8C約750個
乱れ龍ボーナス
├8回・約
230個
├16回・約460個
├32回・約920個
└64回・約1780個
確変
システム
85%・次回まで
時短
システム
大当たり終了後
30or50回転
大当り
内訳
15R確変[39%]
8R確変[6%]
RUB8回[5%]
RUB16回[10%]
RUB32回[7%]
RUB64回[2%]
2R確変A[1%]
2R確変B[15%]
8R通常[15%]
TOTAL確変[85%]

2R確変A⇒電サポ有
2R確変B⇒電サポ無

MB
大当り
確率
通常時1/359.8
確変時1/35.9
賞球数3&10&13
大当り
出玉
15R8C約1300個
8R8C約750個
乱れ龍ボーナス
├8回・約
220個
├16回・約440個
├32回・約880個
└64回・約1660個
確変
システム
84%・次回まで
時短
システム
大当たり終了後
30or50or70回転
大当り
内訳
15R確変[34%]
8R確変[10%]
RUB8回[5%]
RUB16回[8%]
RUB32回[9%]
RUB64回[2%]
2R確変A[1%]
2R確変B[15%]
8R通常[16%]
TOTAL確変[84%]

2R確変A⇒電サポ有
2R確変B⇒電サポ無

LM
大当り
確率
通常時1/319.8
確変時1/36.5
賞球数3&10&12
大当り
出玉
15R8C約1350個
8R8C約750個
乱れ龍ボーナス
├8回・約
210個
├16回・約420個
├32回・約840個
└64回・約1680個
確変
システム
82%・次回まで
時短
システム
大当たり終了後
30or50or70回転
大当り
内訳
15R確変[25%]
8R確変[15%]
RUB8回[5%]
RUB16回[10%]
RUB32回[10%]
RUB64回[2%]
2R確変A[2%]
2R確変B[13%]
8R通常[18%]
TOTAL確変[82%]

2R確変A⇒電サポ有
2R確変B⇒電サポ無

G
大当り
確率
通常時1/159.4
確変時1/16.6
賞球数3&8&10&11
大当り
出玉
16R7C約1000個
8R7C約500個
乱れ龍ボーナス
├8回・約
120個
├16回・約240個
├32回・約480個
└64回・約960個
確変
システム
82%・次回まで
時短
システム
電サポ中大当り
終了後10回転
大当り
内訳
16R確変[2%]
8R確変[43%]
RUB8回[10%]
RUB16回[5%]
RUB32回[6%]
RUB64回[1%]
2R確変A[1%]
2R確変B[14%]
8R通常[18%]
TOTAL確変[82%]

2R確変A⇒電サポ有
2R確変B⇒電サポ無

甘デジ
大当り
確率
通常時1/99.8
確変時1/19.9
賞球数3&8&10
大当り
出玉
16R7C約900個
8R7C約450個
乱れ龍ボーナス
├8回・約
120個
├16回・約240個
├32回・約480個
└64回・約960個
確変
システム
76%・次回まで
時短
システム
電サポ中大当り
終了後10回転
大当り
内訳
16R確変[2%]
8R確変[34%]
RUB8回[13%]
RUB16回[3%]
RUB32回[2%]
RUB64回[1%]
2R確変A[1%]
2R確変B[20%]
8R通常[24%]
TOTAL確変[76%]

2R確変A⇒電サポ有
2R確変B⇒電サポ無

ゲームフロー

通常モード
通常時は春日山城背景と雲洞庵背景の2つを行き来する。

四獣神モード
通常モードから移行する画面4分割の演出モード。

毘沙門堂モード
通常モードから移行する演出モード。

出陣モード
潜伏確変期待度[小〜大]
[電サポ無2R確変]or[小当り]当選時に出陣図柄が停止時して突入する潜伏確変の可能性があるモード。
[出陣モード]よりも[真出陣モード]の方が確変期待度が高い。

追撃モード
潜伏確変期待度[小〜中]
電サポ[有]
バトルボーナス敗北後に突入する確変or時短モード。
[追撃モード]よりも[真追撃モード]の方が確変期待度が高い。

闘将モード
電サポ[次回まで]
[バトルボーナス勝利]or[乱れ龍ボーナス]後に突入する確変モード。
[電サポ有2R確変当選]や[追撃モード]からも移行する。

-大当りの種類-

乱れ龍ボーナス
乱れ龍図柄停止で大当りとなる[乱れ龍ボーナス]は8回、16回、32回、64回開放の全4段階のランクアップボーナスとなっている。

バトルボーナス
図柄揃いから大当りになるとラウンド中にバトルが発生し、そのバトル結果で確変継続か終了かが決定する。
大当りラウンドは15R確変、8R確変、8R通常の3種類。
バトルボーナス詳細

予告アクション

期待度[]

キャラステップアップ予告
画面に矢が刺さりキャラが出現していく最大4段階のステップアップ予告。
刺さった矢が金色やSU4の「直江」登場まで発展すればアツイ!!

伝令ステップアップ予告
伝令登場からはじまる最大4段階のステップアップ予告。
伝令の甲冑や文字の色、SU3の対応する人物で期待度が変化する。
文字の色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
伝令の甲冑の色も赤色ならチャンス、金色ならアツイ!!

絆連続演出予告
友、信、義、愛と発展する最高4回の疑似連続予告。
疑似3連の「義」でアツく、4連目の「愛」まで発展すれば激アツとなる。

漢字擬似連
天、地、人とつづく疑似連続予告。

武将連続演出予告
キャラムービーが出現する最高3回の疑似連続予告。

保留先読み予告
家紋が連続で出現する[家紋連続予告]と背景に毘沙門天が出現する[毘沙門天背景予告]がある。
[家紋連続予告]は直江家紋が連続で出現すればチャンス、豊臣家紋が出現すれば激アツ!!

ムービー予告
変動開始時にムービーが流れる予告。
ムービー内容や枠の色で期待度が変化する。

PUSH会話予告
ボタンプッシュで出現するセリフの内容や枠の色で期待度が変化する予告。
枠の色は[茶<銀<金]の順に期待度アップ。

軍旗予告
軍旗が燃えてミッションが出現する予告。
ミッションクリアで激アツとなる。

スベリ予告
背景に「直江」が出現し左右の図柄をスベらせる予告。

タイトル予告
タイトル文字だけが出現するパターンとキャライラストと文字が出現するパターンの2つが存在する。
キャライラストが出現するパターンはアツイ!!

テンパイ文字予告
リーチ時に出現する文字で期待度が変化する予告。
「好機」なら期待度アップ、「激戦」ならアツイ!!

家紋予告
リーチ時に出現する家紋によって期待度が変化する予告。
赤色家紋が出現すればチャンス、前田家金色家紋は激アツとなる。

襖予告
リーチ発展時に出現する襖の色や模様で期待度が変化する予告。
色は[白(松)<赤(梅)<金(富士)]の順に期待度アップ。
文字入りの襖ならアツイ!!

斬撃予告
リーチ発展時に「直江」が画面を斬り裂くアツイ予告。
液晶左右から出現する兜役モノ[修羅ギミック]と複合すれば激アツとなる。

毘沙門天チャンス
チャンス目停止から突入するボタンプッシュで発展先リーチを決める選択演出。
ストーリー系リーチ選択に発展すればアツイ!!

リーチアクション

リーチ発展時のタイトル文字が赤色なら期待度アップ、金文字やキャライラスト付きならアツイ!!
セリフの色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
カットインは色や大きさで期待度が変化する。

▼春日山リーチ

ノーマルロングリーチ。

▼いきなり闘将・追撃リーチ

突然、[闘将モード]や[追撃モード]に画面が変化するリーチ。

▼お船琴リーチ

「お船」が琴を弾くリーチ。

▼慶次真空波リーチ

「前田慶次」が登場するリーチ。

▼慶次青龍偃月刀リーチ

「前田慶次」が登場する期待度が高いリーチ。

▼直江雷筒三段リーチ

「直江兼続」のトリプルラインリーチ。

▼魚津城リーチ

「直江」が「お船」を救出できれば大当りとなるストーリーリーチ。
床に斬撃刀が落ちていれば期待度アップ。

▼長谷堂城リーチ

「直江」が敵軍から逃げ切れば大当りとなるストーリーリーチ。
陣幕の色が赤なら期待度アップ。

▼バトルリーチ

「直江兼続」と「伊達政宗」の対決リーチ。

▼直江状全回転リーチ

直江状が流れるプレミアムリーチ。

バトルボーナス

バトルボーナスの流れ
図柄揃いの大当り中は「直江」と「伊達」のバトルが発生する。
「直江」勝利で確変、「直江」敗北で8R通常or確変となる。
乱れ龍図柄停止で大当りとなる[乱れ龍ボーナス]当選時は確変モード継続が確定するのでバトルは発生しない。

予告演出
[闘将モード]中に「伊達」出現で大当りとなり[バトルボーナス]or[乱れ龍ボーナス]へ突入する。
バトルボーナスへ発展する前の[闘将モード]中の予告でバトル勝利期待度が変化する。
「直江」のオーラが赤色、「お船」or「慶次郎」登場、「伊達」の武器が刀で勝利期待度アップ、七図柄での当選ならバトル勝利濃高となる。

攻撃キャラ決定
画面2分割からのキャラ決定時にボタン連打アクション発生なら「直江」攻撃のチャンスとなる。
「宿命の対決」の文字出現時に「激闘」「決戦」「愛」などのサブタイトルがあれば期待度アップとなる。
「直江」攻撃→勝利確定
「伊達」攻撃→敗北の可能性有

「伊達」攻撃
「伊達」の攻撃の種類で勝利期待度が変化する。
「伊達」の攻撃は[黒龍神滅砲<紅龍獄炎殺<蒼龍御雷戟]の順に威力が弱く攻撃をはじく確率がアップする。
「直江」が攻撃を受ける時にボタンプッシュで液晶右上の[愛フラッシュ]が光る色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
攻撃はじく→勝利確定
攻撃うける→敗北のピンチ

攻撃うける
攻撃をうけても立ち上がることができれば勝利となる。
立ち上がれない場合は「お船」出現や[修羅ギミック]作動の復活演出に期待。
立ち上がる→勝利確定
倒れて復活演出発生→勝利確定
倒れて終了→敗北

敗北後
敗北後は時短[追撃モード]に突入する。
[追撃モード]に突入しても確変の可能性があり内部的に確変だった場合は時短消化後も電サポが継続される。

セグ・ランプ判別

朝イチ確変ランプ
朝イチ、盤面右下の1番下の花びらランプ群の1番下が点灯していれば確変状態。

2Rランプ潜確判別
[出陣モード]or[真出陣モード]突入時に盤面右下の2Rランプ点灯で確変状態となる。

決戦モード継続パターン(暫定版)
スペックごとで違いがある。
赤はMX(1/399)・MB(1/359)・LM(1/319)、青はMX(1/399)のみ、緑はMB(1/359)のみ、ピンクはLM(1/319)のみ。

15R確変

8R確変

8R通常

乱れ龍ボーナス

▼ 情報提供者一覧
ありたかき様
ねこち○こ様
コングダム様
ナハナハ様
直江君様
ふじもん様
ぱちぱち軍様
かず様
絆様
イガッペ様
いっさ様
TAKE様
無職な人様
ならづけ様
タカ様
麗様
ひろあき様
せれびー様
てる様
影武者様
とら様
りょ様
ょう様
ともいち様
慶次郎様
ゆう様
廃の慶次様
チャッピー様
武やん様
たぁのすけ様
かぶきもの9189様
けんじぃ様
ドラゴンズ様
きん様
はる様
ケン4郎様
サスケ様
しょうきち様
りょうちゃん様
はらー様
かっせー★様
kan様
ハヤテ様
タケ様
虎吉様
バルドウ様
ギャンブラーA様
かぁこ様
まめちゃん様
みう様
める様
こんぶ様
碧様
和田様
惜敗…様
むぅ様
鼻血ブー様
紅蓮様
はるー様
なかむ〜様
梅子様
なかのゆーすけ様
ひさ様
信之助様
料理の凡人様
もぐもぐ様
ヒロフミ様
こうへい様
ざわ様
チョン様
いい様
わっち様
貝塚様
ハイセイコー様
ダイラ様
k様
もん様
とし様
はなくそ様
どら様
たま様
マサヒロ様
薫☆彡様
やす様
ボブ 秀人様
よし様
ブルー様
ころ様
ZMC様
ゆぅき様
とらお様
レイア様
☆カズ☆様
タクパン様
ひで様
バカ様
他名無しの皆様

ボーダー表

MX・MB・LM
G・甘デジ

1000円あたりのボーダー
換金率MX
[1/399]
MB
[1/359]
LM
[1/319]
2.3円
(43個)
232221
2.5円
(40個)
222220
3.0円
(33個)
202019
3.5円
(28個)
191818
4.0円
(25個)
181717

1000円あたりのボーダー
換金率G
[1/159]
甘デジ
[1/99]
2.3円
(43個)
2121
2.5円
(40個)
2121
3.0円
(33個)
2020
3.5円
(28個)
1919
4.0円
(25個)
1818



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