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CR銀と金

[マルホン工業]

スペック
ゲームフロー
予告アクション
リーチアクション
血戦バトルモード
セグ・ランプ判別
ボーダー表
回転数別収支算出ツール[399]
出玉期待収支算出ツール[399]
CR銀と金:設置店検索
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導入開始:2010年5月

スペック

CR銀と金
[マルホン工業]

CR銀と金MX
CR銀と金MB
CR銀と金LM
CRA銀と金[甘デジ]

MX
大当り
確率
通常時1/399.3
確変時1/44.4
賞球数3&10&13
大当り
出玉
15R8C約1300個
7R8C約600個
2R8C約100個
ランクアップボーナス
├RUB15R・約
1350個
├RUB10R・約900個
└RUB5R・約450個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
40or60or80回転
[ヘソ]
大当り
内訳
15R確変[40%]
7R確変[20%]
RUB15R確変[2%]
RUB10R確変[3%]
RUB5R確変[5%]
2R確変A[4%]
2R確変B[6%]
2R通常A[7%]
2R通常B[7%]
2R通常C[6%]
TOTAL確変[80%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変[65%]
7R確変[0%]
RUB15R確変[10%]
RUB10R確変[0%]
RUB5R確変[0%]
2R確変A[5%]
2R確変B[0%]
2R通常A[7%]
2R通常B[7%]
2R通常C[6%]
TOTAL確変[80%]

2R確変A⇒出玉有
2R確変B⇒出玉無
2R通常A⇒電サポ40回転
2R通常B⇒電サポ60回転
2R通常C⇒電サポ80回転

MB
大当り
確率
通常時1/359.8
確変時1/36.0
賞球数3&10&13
大当り
出玉
15R8C約1300個
7R8C約600個
2R8C約100個
ランクアップボーナス
├RUB15R・約
1350個
├RUB10R・約900個
└RUB5R・約450個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
40or60or80回転
[ヘソ]
大当り
内訳
15R確変[40%]
7R確変[7%]
RUB15R確変[3%]
RUB10R確変[5%]
RUB5R確変[15%]
2R確変A[4%]
2R確変B[6%]
2R通常[20%]
TOTAL確変[80%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変[55%]
7R確変[7%]
RUB15R確変[8%]
RUB10R確変[0%]
RUB5R確変[0%]
2R確変A[10%]
2R確変B[0%]
2R通常[20%]
TOTAL確変[80%]

2R確変A⇒出玉有
2R確変B⇒出玉無

LM
大当り
確率
通常時1/319.8
確変時1/32.0
賞球数3&10&13
大当り
出玉
15R8C約1300個
7R8C約600個
2R8C約100個
ランクアップボーナス
├RUB15R・約
1350個
├RUB10R・約900個
└RUB5R・約450個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
30or50or70回転
[ヘソ]
大当り
内訳
15R確変[38%]
7R確変[12%]
RUB15R確変[3%]
RUB10R確変[5%]
RUB5R確変[12%]
2R確変[10%]
2R通常[20%]
TOTAL確変[80%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変[50%]
7R確変[12%]
RUB15R確変[8%]
RUB10R確変[0%]
RUB5R確変[0%]
2R確変[10%]
2R通常[20%]
TOTAL確変[80%]

[甘デジ]
大当り
確率
通常時1/99.8
確変時1/12.2
賞球数3&10&11
大当り
出玉
15R6C約750個
7R6C約350個
ランクアップボーナス
├RUB15R・約
750個
├RUB10R・約500個
└RUB5R・約250個
確変
システム
76%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
20回転
大当り
内訳
15R確変[4%]
7R確変[50%]
RUB15R[2%]
RUB10R[2%]
RUB5R[9%]
突然確変A[4%]
突然確変B[5%]
突然通常[24%]
TOTAL確変[76%]

2R確変A⇒電サポ次回
2R確変B⇒電サポ20回転

ゲームフロー

通常モード
通常時は銀座、新宿、地下カジノ背景と銀王モードを行き来する。

銀王モード
内部状態は通常時と同じで専用演出が発生する演出モード。

スカイパレスモード
潜伏確変期待度[中]
[潜伏確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性があるモード。
赤背景なら期待度アップ。

狂気の咆哮モード
電サポ[40or60or80or次回まで]
[決闘バトルモード]敗北後や通常時の[突然確変]or[突然通常]当選後に突入する確変or時短モード。
時短80回転は電サポ終了後でも確変の可能性が残る。
背景の色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

血戦バトルモード
電サポ[次回まで]
[15R大当り]or[7R大当り]or[金銀ボーナス]終了後に突入する確変モード。
血戦バトルモード詳細

-大当り-

銀金ボーナス
出玉[450or900or1350個]
5Rごとに継続演出が発生するランクアップボーナス。
大当り終了後は[血戦バトルモード]へ突入する。

予告アクション

期待度[]

キャラステップアップ予告
画面が炎の線で4分割され次々とキャラが出現する最大5段階のステップアップ予告。
炎の色やセリフで期待度が変化し、SU5の全画面まで発展すればアツイ!!

ざわステップアップ予告
[ざわ役物]と連動して発生するステップアップ予告。

ざわざわ擬似連予告
「ざわ…」の文字が画面を覆い尽くし文字が出現、最後に名言図柄が停止する最高4回の擬似連続予告。
擬似3連でスーパーリーチ濃厚、擬似4連なら激アツ!!
「ざわ…」の文字が赤色、出現文字が「愉悦」、名言図柄の背景が赤ならチャンス。
名言図柄が白背景に赤文字ならアツイ!!

ストーリー擬似連予告
原作のストーリーで展開される最高4回の擬似連続予告。
「銀二」出現の競馬勝負編ならチャンス。

PUSH領収書予告
ボタンプッシュで領収書に表示される金額と紙の色で期待度が変化する。

カード役物PUSH予告
液晶下から出現する[カード役物]の色や内容で期待度が変化する。

PUSHセリフ予告
出現キャラや枠の色で期待度が変化する。

プチセリフ予告
背景に半透明の吹き出しとセリフが出現。
噴出しの数や文字色で期待度が変化する。

名言イントロテンパイ予告
出現キャラが原作での名言を言い切ればスーパーリーチに発展。

図柄消灯予告
図柄が全て消灯すればモード移行のチャンス。

背景炎上予告
背景が炎上して画面が炎で覆われるとステージやモード移行のチャンスとなる。

銀二オーラ予告
[銀王モード]中に発生する予告。
「銀二」のオーラの色や大きさで期待度が変化する。
色は赤ならチャンス。

銀二金貸し予告
[銀王モード]中に発生する予告。
選択した金利に対する「銀二」の反応で期待度が変化する。

銀二語録予告
[銀王モード]中に発生する予告。
「銀二」のカットインとセリフが出現。
内容や文字色で期待度が変化する。

テンパイエフェクト予告
図柄テンパイ時に出現する文字内容で期待度が変化する。
文字は[ざわ…<愉悦<運否天賦]の順に期待度アップ。

森田リアクション予告
リーチ時にボタンプッシュで出現する「森田」の表情で期待度が変化する。
明るい表情ならチャンス、涙を流せばアツイ!!

群予告
リーチ時に画面を群が覆うアツイ予告。

名語録予告
リーチ発展時に原作の名セリフカットインが出現すればチャンス。
出現する内容で期待度が変化、文字が金色なら激アツとなる。

銀二名シーン予告
リーチ時に「銀二」が札束で画面を叩き割りスーパーリーチに発展する激アツ予告。

心臓エンブレム予告
リーチ発展時に液晶左右から[心臓エンブレム役物]が出現する激アツ予告。

リーチアクション

▼病院へ向かって急げリーチ

「銀二」が「森田」を病院まで連れていければ大当り。
スピードメータの色で期待度が変化する。

▼マンションからの脱出リーチ

「森田」がテープをマンションの外まで運び出せれば大当り。
「銀二」のセリフや脱出ルートで期待度が変化する。

▼告白リーチ

「美緒」の告白が成功すれば大当り。
「森田」の表情やセリフで期待度が変化する。

▼銀金チャンス

中図柄に銀金図柄停止で発展するリーチ選択演出。
基本は勝負系リーチのどれかに発展する。

-勝負系リーチ-

テロップの文字色が赤ならチャンス、金ならアツイ!!
カットイン時に「銀二」出現、リーチ中に「ざわ…ざわ…」が出現すれば期待度アップ。

▼絵画鑑識眼勝負リーチ

「森田」が「中条」との贋作勝負に勝てば大当り。
「中条」のセリフの金額が3憶ならチャンス、4憶ならアツイ!!

▼ポーカー勝負リーチ

「森田」が「西条」とのポーカー勝負に勝てば大当り。
「西条」の役がワンペアならチャンス。

▼誠京麻雀勝負リーチ

「森田」が「蔵前」との麻雀勝負に勝てば大当り。

▼競馬勝負リーチ

「河野」の「ナリタブライオン」に勝てば大当り。

-銀二問いかけ演出リーチ-

リーチハズレ後、モード移行の可能性有。

▼五億の選択
アタッシュケースにお金が入っていれば大当り。

▼谷ジャンプ
「森田」がジャンプに成功すれば大当り。

-高期待度リーチ-

▼心臓ドックンリーチ

[心臓エンブレム役物]と連動するリーチ。

▼全回転リーチ

原作名シーンで展開されるプレミアムリーチ。

血戦バトルモード

血戦バトルモードの流れ
「森田」が敵に勝利すれば15R確変でモード継続となる。

先制選択
「森田」先制で勝利となる。
「森田」先制→勝利
敵先制→敵選択へ

敵選択
出現する敵は[勝広<邦男]の順に勝利期待度アップ。
攻撃方法にも弱と強があり、「勝広」は拳銃、「邦男」はパンチがそれぞれ弱攻撃でチャンスとなる。

攻撃回避
「森田」が敵の攻撃を回避して反撃すれば勝利。
敵攻撃時の「ざわ…」の文字色が赤ならチャンス。
「森田」反撃→勝利
攻撃ヒット→ボタン連打演出へ

ボタン連打演出
攻撃ヒット後のボタン連打演出で「森田」が復活すれば逆転勝利。
「森田」のオーラが赤色ならチャンス。
敗北後は確変or時短の[狂気の咆哮モード]へ移行する。
「森田」復活→勝利
「沙織」出現→勝利
「秀峰」出現→銀金ボーナス

-予告-

窓ガラス文字予告
窓ガラスに映しだされる文字により期待度が変化する。
文字色は[青<緑<赤<金]の順に期待度アップ。

セグ・ランプ判別

朝イチ確変ランプ
朝イチ、盤面左下ランプ群の青丸のランプ点灯で確変状態となる。


2Rランプ潜確判別 MX[1/399]
[スカイパレスモード]突入時に盤面左の2Rランプ点灯で確変状態となる。
[狂気の咆哮モード]突入時の[2R確変]or[2R通常]を判別するには緑の枠で囲まれた6つのランプと紫の枠で囲まれた6つのランプを確認する必要がある。
上の緑枠の6つはヘソ、下の紫枠の6つは電チューに対応している。

[ヘソ]2R確変セグ

[ヘソ]2R通常セグ

[電チュー]2R確変セグ

[電チュー]2R通常セグ

▼ 情報提供者一覧
わっちん様
ペコ乃助様
カニ将軍様
鳩ちゃん様
名無しさん様

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率MX
[1/399]
甘デジ
[1/99]
2.3円
(43個)
2522
2.5円
(40個)
2421
3.0円
(33個)
2219
3.5円
(28個)
2019
4.0円
(25個)
1918



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