| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| 激闘モード |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
| 期待収支算出ツール |
| CR柳生一族の陰謀:設置店検索 |
| CR柳生一族の陰謀:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2011年12月 |
スペック
■CR柳生一族の陰謀L-V/L-VX■CR柳生一族の陰謀M-V/M-VX
■CR柳生一族の陰謀N-KJ/N-KXJ
■CR柳生一族の陰謀N5-KJ/N5-KXJ
| L-V/L-VX | |
| 大当り 確率 |
通常時1/390.10 確変時1/40.43 |
| 賞球数 | 3&9&10&15 |
| 大当り 出玉 |
[下アタッカー] 16R9C約1900個 9R9C約1050個 [龍(左)アタッカー] 16R9C約1900個 9R9C約1050個 6R9C約700個 |
| 確変 システム |
75%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 30or50or100回転 |
| 小当り |
通常1/249 電チュー1/65500 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
[下アタッカー] 16R確変(次)[2%] 9R確変(次)[1%] 突然確変[6%] 潜伏確変[24%] [龍(左)アタッカー] 16R確変(次)[20%] 9R確変(次)[9%] 6R確変(次)[4%] 6R確変(100)[1%] 6R確変(50)[2%] 6R確変(30)[6%] 6R通常(100)[2%] 6R通常(50)[5%] 6R通常(30)[18%] TOTAL確変[75%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
[下アタッカー] 16R確変(次)[3%] 9R確変(次)[1%] [龍(左)アタッカー] 16R確変(次)[47%] 9R確変(次)[20%] 6R確変(次)[4%] 6R通常(100)[2%] 6R通常(50)[5%] 6R通常(30)[18%] TOTAL確変[75%] |
| M-V/M-VX | |
| 大当り 確率 |
通常時1/299.25 確変時1/34.10 |
| 賞球数 | 3&9&10&12 |
| 大当り 出玉 |
[下アタッカー] 16R9C約1450個 9R9C約800個 [龍アタッカー] 16R9C約1450個 9R9C約800個 6R9C約550個 |
| 確変 システム |
74%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 30or50or100回転 |
| 小当り |
通常1/249 電チュー1/65500 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
[下アタッカー] 16R確変(次)[2%] 9R確変(次)[1%] 突然確変[4%] 潜伏確変[26%] [龍(左)アタッカー] 16R確変(次)[20%] 9R確変(次)[9%] 6R確変(次)[4%] 6R確変(100)[1%] 6R確変(50)[2%] 6R確変(30)[5%] 6R通常(100)[2%] 6R通常(50)[6%] 6R通常(30)[18%] TOTAL確変[74%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
[下アタッカー] 16R確変(次)[3%] 9R確変(次)[1%] [龍(左)アタッカー] 16R確変(次)[47%] 9R確変(次)[19%] 6R確変(次)[4%] 6R通常(100)[2%] 6R通常(50)[6%] 6R通常(30)[18%] TOTAL確変[74%] |
| N-KJ/N-KXJ | |
| 大当り 確率 |
通常時1/89.90 確変時1/8.99 |
| 賞球数 | 3&9&10&11 |
| 大当り 出玉 |
15R8C約1150個 5R8C約375個 |
| 確変 システム |
100%・5回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 25or65回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 潜伏確変(無)[90%] TOTAL確変[100%] |
| 潜伏中 [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 突然確変(65)[60%] 突然確変(25)[30%] TOTAL確変[100%] |
| 確変中[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 突然確変(65)[60%] TOTAL確変[100%] |
| 時短中[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 突然確変(65)[60%] 突然確変(25)[30%] TOTAL確変[100%] |
| N5-KJ/N5-KXJ | |
| 大当り 確率 |
通常時1/96.95 確変時1/9.695 |
| 賞球数 | 5&3&10&11 |
| 大当り 出玉 |
15R8C約1200個 5R8C約400個 |
| 確変 システム |
100%・5回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 25or65回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 潜伏確変(無)[90%] TOTAL確変[100%] |
| 潜伏中 [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 突然確変(65)[60%] 突然確変(25)[30%] TOTAL確変[100%] |
| 確変中[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 突然確変(65)[60%] TOTAL確変[100%] |
| 時短中[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(65)[10%] 突然確変(65)[60%] 突然確変(25)[30%] TOTAL確変[100%] |
ゲームフロー
雷刃モード潜伏確変期待度[小〜大]
[潜伏確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性があるモード。
[武蔵チャンス]やリーチハズレから移行する。
モード中は[LV1雷刃<LV2潜入<LV3捜索<LV4妖刀]の順に確変期待度アップ。
モードは最大30回転まで継続、内部的に確変の場合は通常に転落することはない。
激闘モード電サポ[次回まで]
確変大当り終了後に突入する確変モード。
モード中は選択されるプレートにより発展演出が異なる。
追跡モード電サポ[30or50or100回転まで]
[風雲ボーナス]失敗後or[決戦ボーナス]敗北後に突入する確変or通常モード。
初回大当り時は内部的に確変でも電サポが規定回数で終了する振り分けが存在。
[激闘モード]終了後からの突入は内部的に確変の場合、次回大当りまで電サポが継続する。
-大当り-
スーパー二刀ボーナス出玉[1900個]
[二刀ボーナス]中のバトル勝利から突入する下アタッカー消化の16R確変。
大当り終了は[激闘モード]へ突入。
二刀ボーナス出玉[1050個]
下アタッカー消化の9R確変。
ラウンド中のバトルで勝利すると[スーパー二刀ボーナス]へ発展。
大当り終了は[激闘モード]へ突入。
スーパー柳生ボーナス出玉[1900個]
[柳生ボーナス]中のバトル勝利から突入する龍(左)アタッカー消化の16R確変。
大当り終了は[激闘モード]へ突入。
柳生ボーナス出玉[1050個]
龍(左)アタッカー消化の9R確変。
ラウンド中のバトルで勝利すると[スーパー柳生ボーナス]へ発展。
大当り終了は[激闘モード]へ突入。
ジャンプアップボーナス出玉[1900個]
モード移行時に突如発生する下アタッカー消化の16R確変。
大当り終了は[激闘モード]へ突入。
風雲ボーナス出玉[1050or700個]
龍(左)アタッカー消化の9R確変or6R通常。
ラウンド中の扉演出成功で大当り終了後[激闘モード]へ突入、失敗で[追跡モード]へ移行する。
決戦ボーナス出玉[1050or700個]
龍(左)アタッカー消化の9R確変or6R通常。
ラウンド中の決戦に勝利すれば大当り終了後[激闘モード]へ突入、敗北で[追跡モード]へ移行する。
バトルは味方の攻撃技や対戦相手により期待度が変化。
味方の攻撃技は[奥義<秘奥義<最終奥義]の順に勝利期待度アップ。
対戦相手は[烏丸少将<般若<熊坂長範]の順に勝利期待度アップ。
予告アクション
期待度[
<
<
]
プレートステップアップ予告TVシリーズの映像がウィンドウに映し出される最大5段階のステップアップ予告。
SU4でチャンス、SU5なら激アツ!!
裏柳生修行予告裏柳生の3人が修行に励む最大3段階のステップアップ予告。
出現キャラは[フチカリ<楓<十兵衛]の順に期待度アップ。
楓ステップアップ予告「楓」と他出現キャラで展開されるステップアップ予告。
忍者ステップアップ予告忍者の色やアクションで期待度が変化するステップアップ予告。
忍者の色は[青<赤<星柄<虎柄]の順に期待度アップ。
[忍者撃破演出]に発展すればボタン連打で表示される称号により期待度が変化する。
プッシュマン出現でアツく、、デカプッシュマンなら激アツ!!
画面分割予告変動中に斬撃で画面が分割されるステップアップ予告。
4分割ならチャンス。
オープニング連続演出TVシリーズのオープニングで展開される最高4連続の演出。
継続するほど期待度が高まり4連続発生で激アツ!!
加速連続演出図柄が高速で変動し、「十兵衛」が加速するほど期待度が高まる連続予告。
加速は[光陰瞬速<光陰神速<光陰超神速]の順に期待度アップ。
ロゴ擬似連演出[ロゴ役物]が発光しエフェクトが全体に広がる擬似連続予告。
心技体演出実写「十兵衛」出現から襖が閉まるたびに「心・技・体」と発展する連続予告。
「体」まで発展すればアツイ!!
保留変化演出保留アイコンの色や形が変化するとチャンス。
アイコンの色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
ダルマや葵の家紋に変化すれば激アツ!!
明王ビーム先読み演出液晶右下のランプから閃光が発生する先読み予告。
連続するほど色が変化し期待度が高まる。
俵先読み演出出現する俵の量や大きさで期待度が変化する先読み予告。
デカ俵出現でチャンス、家紋付ならアツイ!!
会話予告出現キャラや会話内容で期待度が変化。
裏柳生出陣予告「楓」、「フチカリ」、「十兵衛」の誰かの出陣映像が出現すればチャンス。
2Dミニキャラがverなら激アツ!!
飛龍予告龍が画面を覆い尽くすとチャンス。
龍が赤色ならチャンス、虹色なら激アツ!!
図柄消灯演出図柄停止時に全図柄が消灯すれば[武蔵チャンス]などに発展する。
宗矩指令予告「柳生宗矩」からの指令が伝えられるチャンス演出。
次回予告発展先リーチを示唆する次回予告が発生すればチャンス。
画面切り裂き予告炎に包まれた「十兵衛」が出現し画面を切り裂くアツイ予告。
明王刀チャンスボタン連打で[明王刀役物]を作動させればチャンス。
エフェクトの色で期待度が変化。
武蔵チャンスボタンプッシュで選択したバネル内容に発展するリーチ選択演出。
プッシュマン出現でアツイ、二天一流発生で[全回転リーチ]に発展。
電光石火予告「電・光・石・火」の文字が順番に出現、完成すればチャンス。
リーチ文字予告リーチ時に出現する文字で期待度が変化。
文字は[立直<出撃<好機<激熱<極意]の順に期待度アップ。
背景予告リーチ時にキャラムービーが出現するとチャンス。
出現キャラで期待度が変化、「戦えば必ず勝つ!!」なら激アツ!!
群予告リーチ時、2Dミニキャラ群が画面を横切る激アツ予告。
抜刀演出リーチ時にボタンプッシュで実写「十兵衛」の抜刀ムービーが発生すればアツイ!!
二刀役物液晶上部の[二刀役物]が落下するとチャンス。
一刀だけならチャンス、二刀落下で激アツ!!
クナイ役物液晶下から[クナイ役物]が出現するとチャンス。
レインボーフラッシュ発生で激アツ!!
明王刀役物液晶下から[明王刀役物]が出現するとチャンス。
-雷刃モード中の予告-
襖ステップアップ予告襖が開くほど期待度が高まるステップアップ予告。
襖の色が星柄ならアツく、虎柄なら激アツとなる。
アイテム予告場内の探索で発見したアイテムにより期待度が変化。
妖刀発見で潜伏確変の期待度が高いLv4に移行、星柄出現なら激アツ!!
城門チャレンジボタン連打で城門を突破すればモード昇格となる。
フィルムルーレット予告フィルムに発展先が映し出されルーレットで選択した内容に発展。
フィルムの色で期待度が変化。
忍者遭遇演出遭遇した忍者を撃破すればモード継続or昇格となる。
敗北するとモード終了で通常に転落する。
妖刀破壊演出発見した妖刀をボタン連打で破壊すれば大当り。
-追跡モード中の予告-
カットイン予告画面が2分割になりカットインが発生。
両方にカットイン発生や赤カットインならチャンス。
ルーレット演出画面が斬られ4分割になる発展先選択演出。
敵兵殲滅演出ボタン連打で敵兵の殲滅に成功すればチャンス。
リーチアクション
リーチ発展時に出現する地図巻物の色は[赤<星柄<虎柄]の順に期待度アップ。
タイトルの色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
リーチ中のテロップが赤文字ならチャンス。
リーチ中のカットインの色は[緑<赤<星柄]の順に期待度アップ。▼ロングリーチ

花火の打ち上げや花吹雪で中図柄が変動する。
▼敵襲リーチ

敵ミニキャラが出現し中図柄を攻撃して変動させる。
リーチハズレ後、[武蔵チャンス]発展の可能性有。
▼フチカリ忍術修行リーチ

「フチカリ」が手裏剣で大当り図柄を狙う。
▼楓剣術修行リーチ

「楓」の斬撃で図柄を変動させる。
▼阿国演舞乃段リーチ

「舞姫」が舞で図柄を変動させるライン変動リーチ。
リーチラインが多いほど期待度が高まり4ラインならチャンス。
▼宗矩雷斬乃段リーチ

「柳生宗矩」が斬撃で図柄を変動させる。
大木を斬り倒すパターンならチャンス。
▼いきなり結界破壊リーチ

背景が変化しボタンプッシュで結界を破壊できれば大当り。
▼いきなり妖術突破リーチ

背景が変化し妖術を跳ね返せば大当り。
▼裏柳生推参!! リーチ

裏柳生の3人が遭遇した敵を殲滅すれば大当り。
出現する敵により期待度が変化。
▼楓恋の想ひリーチ

「十兵衛」が「楓」のもとに戻ってくれば大当り。
▼幻焔二刀乃段リーチ

「十兵衛」が邪念に打ち勝てば大当り。
▼劫火一閃乃段リーチ

実写「十兵衛」で展開される高期待度リーチ。
▼柳生全回転リーチ

2Dミニキャラが活躍するプレミアムリーチ。
激闘モード
激闘モードの流れ確変中は出現するプレートにより発展先が変化。
プレートの種類は[十兵衛強襲]、[烏丸襲来]、[味方]、[武蔵]などが存在。
十兵衛強襲プレート
発展時点でモード終了の可能性は無い安心ルート。
[結界破壊リーチ]or[妖術突破リーチ]へ発展し当ればで[柳生ボーナス]or[スーパー柳生ボーナス]、失敗でも[激闘モード]継続となる。
[結界破壊リーチ]はボタン連打で妖術を撃ち砕けば大当り。
[妖術突破リーチ]はボタン連打で結界を破壊すれば大当り。
烏丸襲来プレート
発展時点でモード終了の可能性が高い危険ルート。
[包囲網脱出演出]へと発展し、演出成功で[激闘モード]継続、失敗は[決戦ボーナス]となる。
[決戦ボーナス]中のバトルに勝利すれば[激闘モード]継続、敗北すると時短[追跡モード]へ移行する。
味方プレート
発展時点でモード終了の可能性は無い安心ルート。
[奥義リーチ]に発展し当れば[柳生ボーナス]or[スーパー柳生ボーナス]、失敗でも[激闘モード]継続となる。
[奥義リーチ]は奥義発動で大当りのチャンス、秘奥義や最終奥義なら激アツ!!
武蔵プレート
発展時点で[二刀ボーナス]or[スーパー二刀ボーナス]突入となる安心ルート。
-激闘モード中の予告-
期待度[
<
<
]
押し合い予告敵との押し合いに勝利すれば有利なプレートが出現。
登場キャラや文字色で期待度が変化。
キャラ先読み演出カットインするキャラにより期待度が変化する先読み予告。
味方キャラや「十兵衛」出現でチャンス。
加速先読み演出「十兵衛」が加速を続ける先読み予告。
スピードが上がるほど期待度が高まる。
会話予告出現キャラや会話内容で期待度が変化。
会話成立や赤文字出現でチャンス。
参戦キャラ演出[激闘モード]で連チャンを重ねると仲間キャラが参戦する。
カウントダウン予告全画面に数字が出現しカウントダウンが発生。
カットイン予告変動中にキャラカットインが出現すればチャンス。
カットインが赤色ならアツく、虎柄なら激アツ!!
宙予告変動中、夜空を見上げるとチャンス。
家紋予告液晶右上に表示される家紋の色が変化すればチャンス。
赤色でアツく、虹色なら激アツ!!
セグ・ランプ判別
朝イチ確変ランプ朝イチ、盤面左にある下図青丸ランプ点灯で確変状態となる。

2Rランプ潜確判別[雷刃モード]突入時に盤面右下の16Rランプが点灯すれば確変状態となる。
ランプを確認できなくても確変の場合は通常モードに転落しない。
初回大当り後潜確判別初回大当りのバトル敗北後に突入する[追跡モード]には内部的に確変でも電サポが規定回数で終了する振り分けが存在。
[風雲ボーナス]時に下記セグパターンが出現すると電サポ終了後も内部的に確変濃厚となる。
電サポ抜け確変濃厚セグ


ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | L-V/L-VX [1/390] |
| 2.3円 (43個) | 23.5 |
| 2.5円 (40個) | 23.0 |
| 3.0円 (33個) | 21.0 |
| 3.5円 (28個) | 19.5 |
| 4.0円 (25個) | 18.5 |
