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CR座頭市物語II

[ニューギン]

スペック
ゲームフロー
予告アクション
リーチアクション
大当たり・昇格演出
セグ・ランプ判別
ボーダー表
回転数別収支算出ツール
出玉期待収支算出ツール
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CR座頭市物語II:パチンコ写真投稿

導入開始:2011年1月

スペック

CR座頭市物語II〜市HR-T/G
CR座頭市物語II〜楓HR-T/G
CR座頭市物語II〜勝新N-T/G

市HR-T/G
大当り
確率
通常時1/355.75
確変時1/35.58
賞球数 3&8&13&14
大当り
出玉
[下アタッカー]
16R8C約1350個
8R8C約800個
[上アタッカー]
16R8C約1600個
確変
システム
68.0%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
100回転
[ヘソ]
大当り
内訳
16R確変下[45%]
16R確変上[2%]
8R確変上[4%]
2R確変[17%]
16R通常下[32%]
TOTAL確変[68%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変下[52%]
16R確変上[9%]
8R確変上[4%]
2R確変[3%]
16R通常下[32%]
TOTAL確変[68%]

楓HR-T/G
大当り
確率
通常時1/298.25
確変時1/29.83
賞球数 3&8&9&13
大当り
出玉
[下アタッカー]
16R7C約1300個
8R7C約700個
[上アタッカー]
16R7C約1400個
確変
システム
62.0%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
100回転
[ヘソ]
大当り
内訳
16R確変下[40%]
16R確変上[1%]
8R確変上[4%]
2R確変[17%]
16R通常下[38%]
TOTAL確変[62%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変下[46%]
16R確変上[9%]
8R確変上[4%]
2R確変[3%]
16R通常下[38%]
TOTAL確変[62%]

勝新N-T/G
大当り
確率
通常時1/119.8
確変時1/14.98
賞球数 3&8&11&12
大当り
出玉
[上アタッカー]
16R8C約1200個
8R8C約600個
[下アタッカー]
5R8C約400個
確変
システム
65.0%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
20回転
大当り
内訳
16R確変上[19%]
8R確変上[1%]
5R確変下A[24%]
5R確変下B[10%]
2R確変[11%]
5R通常下[35%]
TOTAL確変[65%]

5R確変下A⇒電サポ次回まで
5R確変下B⇒電サポ20回転まで(消化後は潜伏確変となる)

ゲームフロー

通常モード
朝・昼・夕・夜の時間帯が存在し、夜背景移行で確変期待度アップとなる。

月華乱舞の刻
潜伏確変期待度[中]
[2R確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性があるモード。
変動開始直後やリーチハズレ後から突入し液晶上部の気力ゲージが高いほど潜伏期待度が高まる。
モード中は開いた扉の先に「助五郎」がいればリーチに発展。

天下泰平の章
電サポ[次回まで]
確変図柄揃いorランクアップボーナス昇格後に突入する確変モード。

勝新太郎の章
電サポ[次回まで]
ランクアップボーナス[龍神炎舞]終了後に突入する確変モード。

流浪の巻
電サポ[100回転まで]
通常図柄大当り終了後に突入する確変or時短モード。
モード中は左のメーターが最上部に達するほどチャンス。
「楓」が遭遇した敵に勝利すると大当り、敵は[平田深喜<椿・桔梗<助五郎]の順に勝利期待度アップ。
内部的に確変の場合は電サポ100回転消化後も継続するパターンと終了するパターンが存在するが電サポ終了で潜伏する可能性は低い。

予告アクション

期待度[]

ステップアップ予告
発展するほどウィンドウが大きくなる最大4段階のステップアップ予告。

擬似連続予告
[楓連続演出][楓の舞連続演出][実写連続演出]の3種類が存在。
擬似3連まで発展すればアツイ!!

カットイン連続予告
変動開始時にキャラカットインが発生すれば期待度アップ。
実写バージョンならチャンス。

台詞予告
セリフの色や内容で期待度が変化。
赤文字出現でチャンス。

抜刀の儀
「市」と「楓」Ver.が存在、ボタン連打で抜刀すればチャンス。

扉予告
扉が閉まるとモード移行のチャンス。
扉の色は[木<赤<金<トラ柄]の順に期待度アップ。

図柄対決予告
「市」か「楓」が敵に勝利すればチャンス。

一鬼闘千演出
「一鬼闘千」の文字が完成すればリーチ選択演出に発展。

小判演出
リーチ発展時にボタンプッシュで貯まった小判が降って来る。
小判に混じってミニキャラが出現すればチャンス。

刀可動体合体演出
2つの刀役物[妖刀朧役物]と[瑠璃色揚羽役物]が同時に可動する激アツ予告。

乱れ斬り予告
炎に包まれた「市」が画面を斬る激アツ予告。
変動中、テンパイ時、リーチ中など様々な場面で発生する。

リーチアクション

昼・夜系リーチは強カットイン発生でチャンス。
「市」プッシュマン出現で激アツ!!

▼市リーチ
昼Ver.

夜Ver.

昼Ver.はオーラの色と笹の数で期待度が変化。
夜Ver.は提灯と波動の色で期待度が変化。

▼楓リーチ
昼Ver.

夜Ver.

昼Ver.は花びらと三味線の色で期待度が変化。
夜Ver.は鎌と楓の残像で期待度が変化。

▼決闘リーチ
昼Ver.

夜Ver.

昼Ver.は船の数と笠の色で期待度が変化。
夜Ver.は満月と龍の色で期待度が変化。

▼勝負リーチ

リーチ中に出現する文字で期待度が変化。

▼助五郎一家殲滅リーチ

リーチラインが増えるほど期待度アップ。
手下の服や斬撃の色で期待度が変化。

▼最終決戦リーチ

宿敵「平田」との最後の戦い。
炎と刀の柄で期待度が変化。

大当たり・昇格演出

図柄揃い大当り
出玉[約1600個]
確変図柄と通常図柄揃いで発生する下アタッカー消化の16R大当り。
通常図柄大当りでも扉が閉まり「助五郎」の手下を一掃できれば確変昇格。

龍神炎舞
出玉[約o800r1350個]
扉が閉まって「龍神炎舞」の文字が出現すると発生する上アタッカー消化のランクアップボーナス。
中盤で発生する継続演出成功で16Rに昇格、失敗すると8Rで終了となる。

セグ・ランプ判別

朝イチ確変ランプ
朝イチ、盤面左下の2Rランプ右のランプが点灯していれば確変状態となる。

2Rランプ潜確判別
[月華乱舞の刻]突入時に盤面右の2Rランプ点灯で確変状態となる。

時短後潜確判別
時短[流浪の巻]終了後の潜伏確変を判別するには盤面右下の花びらランプ点灯パターンを確認する必要があるが、潜伏発生頻度は低い。

[電チュー]16R確変濃厚ランプ

市HR-T[1/355]

[ヘソ]16R確変濃厚ランプ

市HR-T[1/355]

▼ 情報提供者一覧
ARASHI様
ガリバン様
タカビ様
たんたん様
祖様
名無しさん様

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率HR-T/TG
[1/355]
N-T/G
[1/119]
2.3円
(43個)
2221
2.5円
(40個)
2120
3.0円
(33個)
1919
3.5円
(28個)
1819
4.0円
(25個)
1718



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