| スペック |
| ボーダー |
| ゲームフロー |
| 予告 |
| リーチ |
| セグ・ランプ判別 |
| 期待収支算出ツール |
| ぱちんこCR鉄のラインバレル:設置店検索 |
| ぱちんこCR鉄のラインバレル:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2013年3月 |
| 週間人気RANK:2位 |
スペック
| ぱちんこCR鉄のラインバレルLTN | |
| 大当り 確率 |
通常時1/297.9 確変時1/84.8 |
| 賞球数 | 3&2&10&14 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1800個 8R9C約900個 |
| 確変 システム |
70%・100回転まで |
| 電サポ システム |
大当り終了後 100回転 |
| 小当り |
1/160 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[60%] 8R確変(100)[27%] 突然確変(100)[13%] TOTAL確変[100%] |
| デジハネCR鉄のラインバレルSTN | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/58.4 |
| 賞球数 | 3&2&10 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約950個 8R9C約500個 |
| 確変 システム |
65%・60回転まで |
| 電サポ システム |
大当り終了後 60回転 |
| 小当り |
1/650 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(60)[25%] 8R確変(60)[55%] 突然確変(60)[20%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | LTN [1/297] |
| 2.3円 (43個) | 21.5 |
| 2.5円 (40個) | 21.0 |
| 3.0円 (33個) | 19.5 |
| 3.5円 (28個) | 18.5 |
| 4.0円 (25個) | 17.5 |
ゲームフロー
バトルモード電サポ[100回転]
大当り終了後に突入するST確変モード。
LTN(1/297)は100回転で継続率約70%、STN(1/99)は60回転で継続率65%。
鉄CHANCE液晶に「鉄CHANCE」出現orドラムギミックに「CHANCE」出現で突入。
ドラムギミックに「V」が出現すると[覚醒BONUS]となる。
失敗後も[バトルモード]突入の可能性がある。
-大当り-
疾風BONUS出玉[900個]
液晶の図柄3つ揃いで発生する下アタッカー消化の8R大当り。
3or7図柄揃いは必ず[疾風+覚醒BONUS]となる。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入する。
覚醒BONUS出玉[900個]
ドラムギミックの「V」出現で発生する上アタッカー消化の8R大当り。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入する。
疾風+覚醒BONUS出玉[1800個]
図柄揃いで「V」が出現すると発生する合計16R大当り。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入する。
予告
期待度[
<
<
]
ストーリーステップアップ予告原作ストーリーで展開する最大5段階のステップアップ予告。
SU4以上の発展でチャンス。
スパイラルステップアップ予告パネルが完成すると発展する最大4段階のステップアップ予告。
ミニキャラステップアップ予告ミニキャラが活躍するステップアップ予告。
保留変化予告保留アイコンの色で期待度が変化。
赤色ならチャンス。
加藤機関ステージ通常時から突入する保留先読みゾーン。
ロゴフラッシュ予告変動開始時に発生するフラッシュの色で期待度が変化。
色は[白<緑<赤]の順に期待度アップ。
コメント予告キャラ登場から発生するコメント内容や色で期待度が変化。
2段階発展で期待度アップ、文字が赤色ならチャンス。
文字予告変動時に表示される文字内容や色で期待度が変化。
文字色は[白<赤<紫<キリン柄]の順に期待度アップ。
背景カットイン予告リーチ後に背景カットイン発生でチャンス。
リーチ
タイトルの色は[黒<赤<キリン柄]の順に期待度アップ。▼ロングリーチ

[鉄CHANCE]突入の可能性あり、[覚醒eyeギミック]完成で[エピソードリーチ]に発展。
▼ヴァーダントリーチ

[ノーマルリーチ]から直接発展する。
-キャラ系リーチ-
前半の搭乗キャラ覚醒で後半(通常ver.)に発展、[覚醒eyeギミック]完成で後半(ムービーver.)に発展。
[ラインバレルリーチ]発展の可能性もあり。▼ディスィーブ
前半
└

後半(通常ver.)
└

後半(ムービーver.)
└

▼ハインド・カインド
前半
└

後半(通常ver.)
└

後半(ムービーver.)
└

▼ペインキラー
前半
└

後半(通常ver.)
└

後半(ムービーver.)
└

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▼ラインバレルリーチ

キャラ系リーチ前半からの[覚醒eyeギミック]完成で発展。
▼エピソードリーチ
届く陽、暴かれる陰
└

正義の代償
└

死に方が決める生き方
└

[ロングリーチ]の[覚醒eyeギミック]完成から発展。
-バトルモード-
バトル演出[バトルモード]中はリーチ発生でバトルに発展。
モード中の[ドラムギミック作動]はチャンス。
敵は[ネイキッド<タリスマン<ツバキヒメ<ヤオヨロズ]の順に期待度アップ。
仲間が合流すると「ラインバレル」の攻撃でチャンス、敵の攻撃になるとピンチ。
