スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
ぱちんこCR鉄のラインバレル:設置店検索 |
ぱちんこCR鉄のラインバレル:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2013年3月 |
週間人気RANK:146位 |
スペック
ぱちんこCR鉄のラインバレルLTN | |
大当り 確率 |
通常時1/297.9 確変時1/84.8 |
賞球数 | 3&2&10&14 |
大当り 出玉 |
16R9C約1800個 8R9C約900個 |
確変 システム |
70%・100回転まで |
電サポ システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
1/160 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[60%] 8R確変(100)[27%] 突然確変(100)[13%] TOTAL確変[100%] |
デジハネCR鉄のラインバレルSTN | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/58.4 |
賞球数 | 3&2&10 |
大当り 出玉 |
16R9C約950個 8R9C約500個 |
確変 システム |
65%・60回転まで |
電サポ システム |
大当り終了後 60回転 |
小当り |
1/650 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(60)[25%] 8R確変(60)[55%] 突然確変(60)[20%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |
換金率 | LTN [1/297] |
2.3円 (43個) | 21.5 |
2.5円 (40個) | 21.0 |
3.0円 (33個) | 19.5 |
3.5円 (28個) | 18.5 |
4.0円 (25個) | 17.5 |
ゲームフロー
バトルモード電サポ[100回転]
大当り終了後に突入するST確変モード。
LTN(1/297)は100回転で継続率約70%、STN(1/99)は60回転で継続率65%。
鉄CHANCE
液晶に「鉄CHANCE」出現orドラムギミックに「CHANCE」出現で突入。
ドラムギミックに「V」が出現すると[覚醒BONUS]となる。
失敗後も[バトルモード]突入の可能性がある。
-大当り-
疾風BONUS
出玉[900個]
液晶の図柄3つ揃いで発生する下アタッカー消化の8R大当り。
3or7図柄揃いは必ず[疾風+覚醒BONUS]となる。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入する。
覚醒BONUS
出玉[900個]
ドラムギミックの「V」出現で発生する上アタッカー消化の8R大当り。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入する。
疾風+覚醒BONUS
出玉[1800個]
図柄揃いで「V」が出現すると発生する合計16R大当り。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入する。
予告
期待度[<<]ストーリーステップアップ予告
原作ストーリーで展開する最大5段階のステップアップ予告。
SU4以上の発展でチャンス。
スパイラルステップアップ予告
パネルが完成すると発展する最大4段階のステップアップ予告。
ミニキャラステップアップ予告
ミニキャラが活躍するステップアップ予告。
保留変化予告
保留アイコンの色で期待度が変化。
赤色ならチャンス。
加藤機関ステージ
通常時から突入する保留先読みゾーン。
ロゴフラッシュ予告
変動開始時に発生するフラッシュの色で期待度が変化。
色は[白<緑<赤]の順に期待度アップ。
コメント予告
キャラ登場から発生するコメント内容や色で期待度が変化。
2段階発展で期待度アップ、文字が赤色ならチャンス。
文字予告
変動時に表示される文字内容や色で期待度が変化。
文字色は[白<赤<紫<キリン柄]の順に期待度アップ。
背景カットイン予告
リーチ後に背景カットイン発生でチャンス。
リーチ
タイトルの色は[黒<赤<キリン柄]の順に期待度アップ。▼ロングリーチ
[鉄CHANCE]突入の可能性あり、[覚醒eyeギミック]完成で[エピソードリーチ]に発展。
▼ヴァーダントリーチ
[ノーマルリーチ]から直接発展する。
-キャラ系リーチ-
前半の搭乗キャラ覚醒で後半(通常ver.)に発展、[覚醒eyeギミック]完成で後半(ムービーver.)に発展。
[ラインバレルリーチ]発展の可能性もあり。
▼ディスィーブ
前半
└
後半(通常ver.)
└
後半(ムービーver.)
└
▼ハインド・カインド
前半
└
後半(通常ver.)
└
後半(ムービーver.)
└
▼ペインキラー
前半
└
後半(通常ver.)
└
後半(ムービーver.)
└
------------
▼ラインバレルリーチ
キャラ系リーチ前半からの[覚醒eyeギミック]完成で発展。
▼エピソードリーチ
届く陽、暴かれる陰
└
正義の代償
└
死に方が決める生き方
└
[ロングリーチ]の[覚醒eyeギミック]完成から発展。
-バトルモード-
バトル演出
[バトルモード]中はリーチ発生でバトルに発展。
モード中の[ドラムギミック作動]はチャンス。
敵は[ネイキッド<タリスマン<ツバキヒメ<ヤオヨロズ]の順に期待度アップ。
仲間が合流すると「ラインバレル」の攻撃でチャンス、敵の攻撃になるとピンチ。