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CRブルースリーGAME OF DEATH

[高尾]

機種スペック
モード演出
予告アクション
リーチアクション
G.O.D(バトル)モード
潜伏・セグ判別
ボーダー表

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機種スペック

CRブルースリー
GAME OF DEATH

[高尾]

CRブルースリーGAMEOFDEATH ZR
CRブルースリーGAMEOFDEATH VR

ZR
大当り
確率
通常時1/399.2
確変時1/43.8
賞球数3&10&13
大当り
出玉
15R8C[実質15R分]
└約
1560個15R8C[実質15R分]
└約
1560個
15R8C[実質10R分]
└約
1040個
15R8C[実質15R分]
└約
520個
確変
システム
80%・次回まで
リミッターなし
時短
システム
全ての大当たり
終了後100回転
[ヘソ]
大当り
内訳
15R確変[56.4%]
五重塔15R[4.8%]
五重塔10R[2.0%]
五重塔5R[1.6%]
2R確変A[8.8%]
2R確変B[6.4%]
2R通常[20%]
TOTAL確変[80%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変[65.2%]
五重塔15R[4.8%]
五重塔10R[2.0%]
五重塔5R[1.6%]
2R確変A[0.0%]
2R確変B[6.4%]
2R通常[20%]
TOTAL確変[80%]

VR
大当り
確率
通常時1/344.9
確変時1/34.4
賞球数3&10&13
大当り
出玉
15R8C[実質15R分]
└約
1560個15R8C[実質15R分]
└約
1560個
15R8C[実質10R分]
└約
1040個
15R8C[実質15R分]
└約
520個
確変
システム
80%・次回まで
リミッターなし
時短
システム
全ての大当たり
終了後100回転
大当り
内訳
15R確変[42.0]
五重塔15R[6.4%]
五重塔10R[7.2%]
五重塔5R[14.4%]
2R確変A[5.2%]
2R確変B[4.8%]
2R通常[20%]
TOTAL確変[80%]

2R確変A⇒電サポ有
2R確変B⇒電サポ無

モード演出

中華街モード
潜伏確変期待度[微〜中]
通常時に滞在する中華街を背景としたモード。
背景の時間帯は[昼<夜<深夜]の順に潜伏確変期待度がアップする。

港モード
潜伏確変期待度[微]
通常時に滞在する港を背景としたモード。
このモードには時間帯の変化は無いが[指令遊戯モード]に移行する可能性がある。

指令遊戯モード
潜伏確変期待度[中]
[港モード]から移行する潜伏確変の期待が持てるモード。
モード中の上下のバーの色は[青<緑<赤<黄]の順に潜伏確変期待度がアップする。

李小龍モード
潜伏確変期待度[小〜大]
[中華街モード][港モード]から移行する可能性がある庭園を背景とした潜伏確変の可能性が高いモード。
背景の天候は[晴れ<雷雲<激雷雲]の順に潜伏確変期待度がアップする。

G.O.Dモード
電サポ有りの確変確定バトルモード。
バトルに敗北するまでこのモードに滞在する。

修練モード
[G.O.Dモード]での敗北後に突入する時短100回or確変のモード。

予告アクション

期待度[]

ステップアップ予告
出現するキャラやアクションで期待度が変化する最大4段階のステップアップ予告。
[SU1]トラック出現
[SU2]バイク出現
[SU3]カメラ移動でキャラ出現
[SU4]キャラアクション

龍玉鼓動予告
画面が暗くなり龍玉が鼓動をするような演出ではじまる擬似連続予告。
モード移行が発生する事もある。

ブルースリー語録予告
ブルースリーの語録が映し出される予告。
文字の色は[白<赤]の順に期待度アップ。

ブルースリー哲学予告
変動時にブルースリーの哲学に関した言葉が出現する予告。
出現する内容で期待度が変化する。

Gウインドウ予告
ブルースリーのカット映像が出現する予告。
最終的に実写ムービーまで発展すればアツイ!!

ボタンアイテム予告
ボタンプッシュで出現するアイテムによって期待度が変化する予告。

群予告
バイクの群れが画面イッパイに出現する群予告。

ブルースリー鼓動予告
3or7図柄停止時にブルスリーが登場し鼓動アクションで図柄を変化させていく予告。
鼓動アクションは連続するほど期待度がアップする。

ブルース・リーラッシュ予告
3or7図柄停止時にブルスリーが登場し攻撃アクションで図柄を変化させていく予告。
攻撃は連続するほど期待度がアップする。

図柄消灯予告
ブルースリーの合図と共に全図柄が消灯する演出。

-修練モード中予告-

松明予告
画面にある松明の炎の色や大きさで期待度が変化する予告。
炎の色は[赤<青<緑<レインボー]の順に期待度アップ。

襖予告
襖に映し出されるシルエットや色によって期待度が変化する予告。
シルエットが[タオマーク]なら期待度アップ!!
襖の色は[白<青<緑<赤<金]の順に期待度アップ。

リーチアクション

怒り演出
リーチ時にブルースリーが出現して炎とアクションで怒りを表す予告。

G.O.D CHANCE
スーパーリーチ発展時に出現する、攻撃の種類や枠の色などで期待度が変化する演出。

DRAGON CHANCE
ボタンプッシュで3つのリーチから発展先を選択する演出。

▼陽リーチ

ノーマルリーチから発展するロングリーチ。
[タオ役モノ]発動で[怒り演出]に発展する。

▼陰リーチ

ノーマルリーチから発展する最大3ラインのロングリーチ。
[タオ役モノ]発動で[怒り演出]に発展する。

-四獣系リーチ-

一旦ハズレ後に[怒り演出]発生からの発展パターンに移行すれば期待度アップとなる。
実写カットイン発生で[死亡遊戯リーチ]へ発展する。

▼玄武リーチ

倉庫でのバトルシーンリーチ。

▼怒りの玄武リーチ

[玄武リーチ]の発展バージョン。

▼白虎リーチ

森でのバトルシーンリーチ。

▼怒りの白虎リーチ

[白虎リーチ]の発展バージョン。

▼朱雀リーチ

洞窟でのバトルシーンリーチ。

▼怒りの朱雀リーチ

[朱雀リーチ]の発展バージョン。

▼青龍リーチ

発展バージョンが存在しない四獣系リーチで1番期待度の高いリーチ。

-死亡遊戯リーチ-

ハズレ後「ヌンチャク役モノ」発動で復活大当り確定!!

▼死亡遊戯リーチ「パスカル」

強敵「パスカル」とのバトルリーチ。

▼死亡遊戯リーチ「コルト」

宿敵「コルト」とのバトルリーチ。

▼死亡遊戯リーチ「ハキム」

謎の大男「ハキム」とのバトルリーチ。

-全回転リーチ-

▼無リーチ

大当り確定の全回転リーチ。

G.O.D(バトル)モード

バトルの流れ
大当り終了後に突入するG.O.Dモードではブルースリーが勝利すれば確変継続、負けてしまうと確変終了となる。
リーチ発生でバトル開始となる。

バトル開始
床や壁からアングルが変わり映し出されたキャラが先制攻撃となる。
映し出されたブルースリーが実写なら激アツ!!
壁や床に[タオマーク]があれば期待度アップ!!
ブルースリー登場→ブルースリー攻撃へ
敵登場→敵攻撃へ

ブルースリー攻撃
ブルースリー登場でモード終了の可能性はゼロ。
ブルースリーの技はオーラの色で繰り出す技が決定する。
オーラの色は[白<青<緑<赤<金]の順に期待度アップ。
攻撃ヒット→15R大当り
回避される→五重塔orモード継続

敵攻撃
敵登場でモード終了の可能性あり。
攻撃回避→15R大当り
攻撃ヒット→モード終了or復活大当り

G.O.Dモード終了後は[修練モード]へ移行。

潜伏・セグ判別

朝イチ確変判別
朝イチ、盤面右下にあるランプ群の「青四角のランプ」が点灯していれば確変確定となる。


2Rランプと対応ランプ詳細
盤面右下にあるランプ群の「緑四角のランプ」が2R大当たりのランプ、「黄四角のランプ群」が電チュー対応で、「紫四角のランプ群」がヘソに対応している。

バトル敗北時
バトル敗北時に「黄四角のランプ群」が下記のパターンなら内部的に確変の可能性大!!

通常時のモード移行
モード移行時に2Rランプ点灯で「紫四角のランプ群」が下記のパターンなら内部的に確変の可能性大!!

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率ZR[399]VR[344]
2.3円
(43個)
2423
2.5円
(40個)
2322
3.0円
(33個)
2121
3.5円
(28個)
2020
4.0円
(25個)
1919


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