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CR鋼殻のレギオス

[大都技研]

スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
バトルモード
セグ・ランプ判別
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導入開始:2013年12月
週間人気RANK273位

スペック

CR鋼殻のレギオス MAX
大当り
確率
通常時1/397.2
確変時1/46.8
賞球数 3&2&10&14
大当り
出玉
16R10C約2000個
8R10C約1000個
4R10C約500個
確変
システム
75%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
30回転
小当り 1/3000
[ヘソ]
大当り
内訳
16R確変(次)[67.0%]
4R確変(次)[7.0%]
潜伏確変(無)[1.0%]
4R通常(無)[25.0%]
TOTAL確変[75.0%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[23.0%]
RUB 16R(次)[2.5%]
RUB 8R(次)[1.5%]
RUB 4R(次)[15.0%]
4R確変(次)[33.0%]
16R通常(30)[25.0%]
TOTAL確変[75.0%]

CR鋼殻のレギオス99ver.
大当り
確率
通常時1/99.9
確変時1/31.2
賞球数 3&2&10&14&13
大当り
出玉
右15R7C約1200個
右5R7C約400個
下5R7C約375個
確変
システム
66%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
10回転
小当り -
[ヘソ]
大当り
内訳
15R確変(次)[1%]
5R確変(次)[49%]
5R確変(初無)[6%]
潜伏確変(初無)[10%]
5R通常(10)[30%]
5R通常(無)[4%]
TOTAL確変[66%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変(次)[10%]
5R確変(次)[56%]
5R通常(10)[34%]
TOTAL確変[66%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率[1/397][1/99]
2.3円
(43個)
23.022.0
2.5円
(40個)
22.521.5
3.0円
(33個)
21.520.5
3.5円
(28個)
19.519.5
4.0円
(25個)
18.518.5

ゲームフロー

通常演出ステージ
通常時は演出タイプが異なる4ステージから選択が可能。
学園ステージはバランスタイプ、機関部ステージは連続演出タイプ、喫茶ステージは保留変化タイプ、ランダムステージは3つのステージがランダムで発生。

汚染獣捜索モード
潜伏確変期待度[小]
[潜伏確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性があるモード。
潜伏確変判別

ニーナ精神モード
潜伏確変期待度[中]
[4R確変]or[4R通常]消化後に移行する潜伏確変の可能性があるモード。

バトルモード
電サポ[次回まで]
次回大当りまで電サポが継続する確変モード。
滞在ステージにより確変期待度が変化、ステージは[ツェルニ外部<野戦フィールド<ツェルニ街中]の順に期待度アップ。
バトルモード詳細

レイフォン疾走モード
電サポ[30回転]
[ダインスレイフバトルBONUS]敗北から突入する時短or確変モード。
内部的に確変の場合は次回大当りまで電サポが継続する。

-大当り-

恋のバトルBONUS
出玉[500or2000個]
全ステージ対応の4R確変or16R確変。
4R目のジャッジでレイフォンの思いがリーリンに伝われば16R確変確定。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。

ツェニガールズBONUS
出玉[500or2000個]
ツェルニ街中ステージ対応の4R確変or16R確変。
4R目に[大天剣ギミック]が落下すれば16R確変確定。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。

小隊バトルBONUS
出玉[500or1000or2000個]
野戦フィールドステージ対応の4R確変or8R確変or16R確変のランクアップボーナス。
対戦相手で期待度が変化、ニーナ攻撃or敵攻撃回避でランクアップとなり継続。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。

スペシャルBONUS
出玉[2000個]
ツェルニ外部ステージ対応の16R確変。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。

ダインスレイフバトルBONUS
出玉[2000個]
ツェルニ外部ステージ対応の16R確変or16R通常。
ダインスレイフを撃破できれば16R確変で[バトルモード]継続、敗北すると16R通常で[レイフォン疾走モード]へ移行。
敗北でも確変の可能性は残る。

予告

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンの種類や色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

シュナイバルの樹ゾーン
シュナイバルと出会えればチャンス。

頸羅砲ゾーン
ゾーン中に図柄がテンパイしリーチに発展すればチャンス。

フェリキック予告
冷蔵庫を蹴り壊す連続予告。

ロゴ振動予告
連続するほどエフェクトの色が変化する疑似連続予告。

キャラクター連続予告
演出が連続するほど期待度が高まる。

ダイト連打予告
ボタン連打でスーパーリーチに発展すればチャンス。

次回予告
次回予告発生でチャンス。

レイフォンムービー予告
リーチ時にレイフォンのムービーが流れるとチャンス。

群予告
バトルスーツ群登場でアツイ!!

大天剣ギミック演出
液晶前面に[大天剣ギミック]が振り下ろされればチャンス。

リーチ

▼サブキャラクターリーチ

キャラ名が赤色ならチャンス。
リーチハズレ後、[大天剣ギミック]が発動すればストーリーリーチ発展のチャンス。

▼メインキャラクターリーチ

キャラ名が赤色ならチャンス。
リーチハズレ後、[大天剣ギミック]が発動すれば[小隊バトルリーチ]発展のチャンス。

▼小隊バトルリーチ

ライバルの敵小隊隊長に勝利すれば大当り。
隊長は[ヴァンゼ・ハルディ<ディン・ディー<ゴルネオ・ルッケンス]の順に期待度アップ。
カットインは[赤色<サボたま柄<天剣落下]の順に期待度アップ。

-ストーリーリーチ-

タイトルやカットインの色で期待度が変化。

▼レイフォンVSハイアリーチ


▼レイフォンVSサヴァリスリーチ


▼レイフォンVSダインスレイフリーチ


-プレミアムリーチ-

▼全回転リーチ

全回転専用ムービーで展開。

バトルモード

ステージ
滞在ステージにより確変期待度と演出が変化。
ステージは[ツェルニ外部<野戦フィールド<ツェルニ街中]の順に期待度アップ。
ツェルニ街中では女性キャラと出会えればチャンス。
野戦フィールドでは敵小隊や女性キャラと遭遇すればチャンス。
ツェルニ外部では汚染獣ダインスレイフ登場で確変終了のピンチ。

大当り図柄
恋のバトルボーナス図柄、ツェルニガールズボーナス図柄、小隊バトルボーナス図柄が登場すれば確変継続。
偶数図柄での大当りは[ダインスレイフバトルボーナス]となり確変終了の可能性有。

-予告-

期待度[]

保留変化演出
保留アイコンの種類で確変期待度が変化。
種類は[DANGER<緑色<金色]の順に期待度アップ。

シャッター演出
シャッター登場でステージ移行のチャンス。
シャッターの色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。

セグ・ランプ判別

汚染獣捜索モード判別
[潜伏確変(出玉無し4R確変)]or[小当り]当選で移行するのでモード移行時に盤面右下の4Rランプが点灯すれば確変確定。

ニーナ精神モード判別
[4R確変]or[4R通常]消化後に移行のでラウンド中のランプパターンを確認する必要がある。




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