| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| ドヤZONE |
| ジョーRUSH(ART) |
| パチスロあしたのジョー:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2010年1月 |
スペック・リール配列
パチスロあしたのジョー
[サミー]5号機
[サミー]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 合成 | PAYOUT | |
| 1 | 1/86.8 | 95.7% | |
| 2 | 1/85.9 | 97.6% | |
| 3 | 1/85.0 | 99.8% | |
| 4 | 1/84.1 | 103.0% | |
| 5 | 1/83.3 | 107.4% | |
| 6 | 1/82.4 | 112.5% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時はART当選期待度が違う低確率と高確率が存在する。
ボーナス終了時or特定役成立時に内部状態の移行抽選が発生する。
滞在ステージ滞在する5つのステージから内部状態を示唆できる。
トレーニングステージなら高確率のチャンス、力石ステージは高確率状態確定となる。
高[力石ステージ]
↑[トレーニングステージ]
↑[少年院ステージ]
↑[ジム前ステージ]
低[ドヤ街ステージ]
天井ボーナス成立時のART非当選が規定回数継続すると次回ボーナス終了時にART突入が確定する。
規定回数8回が12%、15回が85%となる。
通常時の打ち方@左リールにいずれかのボーナス図柄を目押し。
[JAC・リプレイ・CHANCE]停止時
A中リールにチェリーを目押し、右リールはフリー打ち。
スイカ出現時
A残りのリールにもスイカを目押し。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
ボーナスの解説
ボーナスの種類ハイパーバトルボーナス約36枚+ジョーRUSH(ART)
バトルボーナス約36枚
ボーナス別ART期待度ボーナス成立時にジョーRUSH(ART)突入抽選が発生、揃うボーナス図柄によってART突入・継続期待度が変化する。
[BAR・BAR・BAR]はART突入確定で継続率も高い、[赤7・赤7・赤7]は突入率は高いが継続率が低い、[青7・青7・青7]は突入率は低いが継続率が高い。
ボーナス中の演出ボーナス中は「ジョー」と「力石」によるバトルが展開され最終的に「ジョー」勝利でジョーRUSH(ART)突入となる。
スタート時
背景オーラの色は[白<青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
さらにステップアップ演出が絡めば期待度アップとなる。
1ゲーム目
次回予告やサウンド変化発生で期待度アップ。
2ゲーム目
セリフの内容や色で期待度が変化。
セリフの色は[白<赤<金]の順に期待度アップ。
3〜4ゲーム目
攻守or攻撃の種類で期待度が変化。
「ジョー」攻撃なら勝利確定、「力石」の攻撃がアッパーなら敗北の可能性大。
5ゲーム目
「ジョー」が攻撃を回避orクロスカウンターで勝利確定。
6ゲーム目
「ジョー」が攻撃に耐えれば勝利、敗北後BETで復活演出が発生するパターンも存在する。
ボーナス打ち方カットイン発生時は全リールにBARを目押し、それ以外はフリー打ちでOK。
ドヤZONE
ドヤZONE解説ジョーRUSH(ART)突入前に滞在する平均8ゲームのART準備モード。
ドヤZONE中のボーナス成立はジョーRUSH(ART)の継続率アップ抽選が発生する。
ドヤZONE1ゲーム目のボーナス成立はジョーRUSH(ART)継続率アップの可能性大。
突入条件
・ART当選時のボーナス終了後
終了条件
・ジョーRUSH(ART)突入
ジョーRUSH(ART)
ジョーRUSH(ART)解説次回ボーナスまで継続するART。
ジョーRUSH(ART)中のハイパーバトルボーナス(BAR揃い)当選は次回ジョーRUSH(ART)が確定、1G連での当選なら次々回までのジョーRUSH(ART)が確定する。
突入条件
・ART当選時のボーナス終了後
終了条件
・ボーナス成立
純増枚数
・1G約1.6枚増
BGM期待度
ジョーRUSH(ART)中のBGM変化で次回ジョーRUSH(ART)突入期待度が変化する。
高[明日への叫び]
↑[力石徹]
↑[傷だらけの栄光]
低[テンポアップ]
ART継続率
ボーナス成立後のジョーRUSH(ART)継続抽選に当選すると再度ジョーRUSH(ART)突入となる。
ART継続率は10〜90%でドヤZONEやART中のボーナスや特定役成立で継続率昇格抽選が発生する。
ジョーRUSH(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外はフリー打ちでOK。

