| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 風神雷神モード |
| 激戦モード(RT) |
| あっぱれ剣士道:設定判別ツール |
| あっぱれ剣士道:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
あっぱれ剣士道
[タイヨーエレック]5号機
[タイヨーエレック]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | MID | REG | PAYOUT |
| 1 | 1/580.0 | 1/819.2 | 1/481.9 | 96.4% |
| 2 | 1/550.7 | 1/762.0 | 1/468.1 | 98.4% |
| 3 | 1/516.0 | 1/697.2 | 1/442.8 | 101.2% |
| 4 | 1/492.8 | 1/655.4 | 1/420.1 | 103.4% |
| 5 | 1/464.8 | 1/606.8 | 1/390.1 | 106.2% |
| 6 | 1/422.8 | 1/537.2 | 1/352.3 | 110.9% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にRTポイント獲得期待度が異なる低確、高確が存在。
高確への移行抽選は特定小役成立時に発生。
ボーナス同時抽選高[連チェリー]
↑[風鈴]
↑[ベル]
↑[単チェリー]
低[リプレイ]
天井ボーナス間777G消化で次回チャンスゾーンを契機に次回ボーナスまで継続するRTに突入する。
ボーナス間1410G消化で次回ボーナス後の特別激戦モード突入が確定。
通常時の打ち方@左リールに赤チェリーを目押し。
A左リールに風鈴出現時は残りのリールにも風鈴を目押し。
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
ボーナスの解説
ボーナスの種類剣士道BIG約266枚
赤・青7BIG約266枚
MIDLE約213枚
REG約91枚
ボーナス中演出BIGとMIDLE当選時はRTポイント獲得告知方法が異なる3種類の演出から選択が可能。
たける
キャラ出現時にボーナス図柄揃いのチャンスとなるチャンス告知。
出現キャラによって期待度が変化。
はなお
ボーナス終了時の瓦割り成功でRTポイント獲得確定となる後告知。
瓦の枚数によって期待度が変化。
しのぎ
告知発生時点でRTポイント獲得確定となる完全告知。
背景によって期待度が変化、背景は[福引き<温泉<女の子達<豪華食事]の順に期待度アップ。
RTポイント獲得BIGとMIDLE中はボーナス図柄揃いでRTポイント獲得確定、特定小役成立時にRTポイント獲得抽選が発生。
剣士道BIGはRTポイント獲得期待度が大幅にアップする。
REG中は毎ゲームRTポイント獲得抽選が発生、たける開眼でRTポイント獲得確定。
ボーナス打ち方BIG、MIDLE、REG中の演出無し時はフリー打ちでOK、演出発生時は全リールに7図柄を狙う。
風神雷神モード
風神雷神モード解説3択の押し順を回避しながらゲージMAX到達で激戦モード(RT)突入となるチャンスゾーン。
3択の押し順不正解かつチェリー非入賞でパンクとなる。
敵は風神より雷神の方がチャンス。
突入条件
・通常時200G周期
・RT非突入のボーナス後
・RT終了後
終了条件
・ボーナス成立
・パンク役入賞
風神雷神モード打ち方ナビ無し時は通常時と同じでOK。
???ナビ時は押し順とチェリー3択に挑戦。
激戦モード(RT)
激戦モード(RT)解説1セット30G+上乗せゲーム数継続するRT。
RT中のボーナス成立はボーナス終了後に残りRTからRT再突入となる。
突入条件
・ボーナス中のRTポイント獲得後
・チャンスゾーン中の条件達成
終了条件
・RTゲーム数消化
ゲーム数上乗せ
・特定小役入賞時にゲージランプが点灯、ランプ5個点灯でRTゲーム数の上乗せが発生。
純増枚数
・1G約0.3枚増
特別激戦モード(RT)解説1セット75〜150G+上乗せゲーム数継続するRT。
特別RT中のボーナス成立はボーナス終了後にRTゲーム数がリセットされ特別RTに再突入する。
突入条件
・ボーナス中のRT3ポイント以上獲得後
終了条件
・RTゲーム数消化
ゲーム数上乗せ
・特定小役入賞時にゲージランプが点灯、ランプ5個点灯でRTゲーム数の上乗せが発生。
純増枚数
・1G約0.3枚増
激戦モード(RT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

