※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
アムテックス(2026年5月導入) 通称:タクオペ
最終更新日 2026/08/26
少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | AT初当り | CZ当選 | CZ突入 | ムジカートバトル対戦相手 | エンディング・上位AT終了 | ポイント0pt到達 | PAYOUT | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 運命 | 地獄 | 天国 | オルフェ | 引き戻し | 報酬チャンス | |||
| 1 | 1/358.50 | 1.40% | 25.50% | 63.10% | 27.20% | 9.70% | 69.90% | 27.20% | 97.60% |
| 2 | 1/350.30 | 2.40% | 26.70% | 62.80% | 27.00% | 10.20% | 72.30% | 27.80% | 98.20% |
| 3 | 1/330.50 | 4.70% | 29.60% | 62.40% | 26.70% | 10.90% | 74.20% | 29.00% | 100.30% |
| 4 | 1/299.30 | 8.70% | 35.10% | 59.40% | 25.30% | 15.30% | 80.10% | 31.20% | 104.70% |
| 5 | 1/297.80 | 8.80% | 35.20% | 53.30% | 22.70% | 23.90% | 92.20% | 31.20% | 108.70% |
| 6 | 1/297.40 | 8.90% | 35.20% | 51.90% | 22.10% | 26.10% | 94.10% | 31.20% | 113.50% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,978円 〜 −196円 | −1,531円 |
| 100G〜 | −1,748円 〜 +6円 | −1,306円 |
| 200G〜 | −1,444円 〜 +272円 | −1,009円 |
| 300G〜 | −1,042円 〜 +625円 | −615円 |
| 400G〜 | −511円 〜 +1,091円 | −95円 |
| 500G〜 ◎ | +191円 〜 +1,707円 | +593円 |
| 600G〜 ◎ | +1,120円 〜 +2,522円 | +1,503円 |
| 700G〜 ◎ | +2,349円 〜 +3,599円 | +2,706円 |
| 800G〜 ◎ | +3,973円 〜 +5,023円 | +4,296円 |
| 900G〜 ◎ | +6,120円 〜 +6,907円 | +6,399円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(480G〜)、○=標準予想プラス(420G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で180G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は520G〜(リセット台220G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/358.5 | 1/350.3 | 1/330.5 | 1/299.3 | 1/297.8 | 1/297.4 |
| 500G以上 | 24.7% 約4.0回に1回 | 23.9% 約4.2回に1回 | 22.0% 約4.6回に1回 | 18.8% 約5.3回に1回 | 18.6% 約5.4回に1回 | 18.6% 約5.4回に1回 |
| 1000G以上 | 6.1% 約16回に1回 | 5.7% 約17回に1回 | 4.8% 約21回に1回 | 3.5% 約28回に1回 | 3.5% 約29回に1回 | 3.4% 約29回に1回 |
| 1500G以上 | 1.5% 約66回に1回 | 1.4% 約73回に1回 | 1.1% 約94回に1回 | 0.66% 約151回に1回 | 0.64% 約155回に1回 | 0.64% 約156回に1回 |
| 2000G以上 | 0.37% 約267回に1回 | 0.33% 約304回に1回 | 0.23% 約429回に1回 | 0.12% 約807回に1回 | 0.12% 約835回に1回 | 0.12% 約842回に1回 |
| 3000G以上 | 0.023% 約4,359回に1回 | 0.019% 約5,305回に1回 | 0.011% 約8,874回に1回 | 0.0044% 約2.3万回に1回 | 0.0041% 約2.4万回に1回 | 0.0041% 約2.4万回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | 1/358.5 | 1/350.3 | 1/330.5 | 1/299.3 | 1/297.8 | 1/297.4 |
| ムジカートチャンス(CZ)出現率(合算) | 1/333.8 | 1/334.4 | 1/333.8 | 1/334.9 | 1/336.6 | 1/337.2 |
| ムジカートチャンス巨人 出現率 | 1/452.5 | 1/460.8 | 1/479.4 | 1/520.7 | 1/524.6 | 1/525.9 |
| ムジカートチャンス運命 出現率 | 1/1311.1 | 1/1255.6 | 1/1128.1 | 1/960.1 | 1/961.2 | 1/961.5 |
| バトルオブシカゴ 出現率 | 1/42972.5 | 1/42359.6 | 1/42574.3 | 1/41959.7 | 1/42118.7 | 1/42191.4 |
| CZ種別振り分け 巨人 | 73.7% | 72.6% | 69.6% | 64.1% | 64% | 64% |
| CZ種別振り分け 運命 | 25.5% | 26.7% | 29.6% | 35.1% | 35.2% | 35.2% |
| CZ開始時の成功(AT当選)率 巨人 | 1.6% | 3% | 6.3% | 13.2% | 13.4% | 13.5% |
| CZ開始時の成功(AT当選)率 運命 | 22.1% | 26.7% | 35.9% | 48.8% | 49.2% | 49.3% |
| CZ開始時の成功(AT当選)率 バトルオブシカゴ | 56.7% | 58.3% | 59.8% | 62.8% | 63% | 63.6% |
| AT直撃(CZ当選時のAT昇格)率 | 1.4% | 2.4% | 4.7% | 8.7% | 8.8% | 8.9% |
| 報酬チャンス当選率(ポイント0pt到達時) | 27.2% | 27.8% | 29% | 31.2% | 31.2% | 31.2% |
| [デスティニーボーナス/エピソードボーナス中] 赤7揃い当選率(7揃い役成立時) | 7.8% | 7.8% | 8% | 8.2% | 8.1% | 8% |
| [デスティニーボーナス中] デスティニーボーナス中の実質的な赤7揃い確率 | 1/955.1 | 1/955.1 | 1/931.3 | 1/908.5 | 1/919.8 | 1/931.3 |
| [AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率 vs地獄 | 1/145.5 | 1/146 | 1/147 | 1/153.1 | 1/167.1 | 1/170.9 |
| [AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率 vs天国 | 1/337.3 | 1/339.3 | 1/342.9 | 1/359.7 | 1/392.4 | 1/401.7 |
| [AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率 vsオルフェ | 1/943.4 | 1/900.2 | 1/839.7 | 1/593.9 | 1/372.4 | 1/340.2 |
| [AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率(合算) | 1/91.7 | 1/91.7 | 1/91.7 | 1/91 | 1/89.1 | 1/88.6 |
| [AT中] 報酬ジャッジの実質的な当選率 | 1/144 | 1/143.5 | 1/143.3 | 1/139.8 | 1/132.5 | 1/130.5 |
| オルフェループ(上位AT)引き戻し当選率 | 69.9% | 72.3% | 74.2% | 80.1% | 92.2% | 94.1% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1Lタクトオーパス デスティニーは設定判別しやすい?
総合評価は A評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,200回転〜、高設定は約1,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/358.5)から設定6(1/297.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 設定4以上の目安は1/300前後。
設定1(69.9%)から設定6(94.1%)まで設定差があり、設定5・6は90%超。 ループが続くほど設定5以上の期待度が上がる。
オルフェの割合が設定1(9.7%)から設定6(26.1%)まで伸び、約2.7倍の設定差。 バトル当選率自体はほぼ横並びのため、対戦相手の内訳で判別する。
設定1(1.4%)と設定6(8.9%)で約6.4倍と本機最大の設定差。 1回でも確認できれば判別への影響が大きい。
設定1(25.5%)から設定6(35.2%)まで、高設定ほど運命が選ばれやすい。 運命が約3回に1回なら設定4以上の期待度が上がる。
設定1(27.2%)から設定4(31.2%)まで上がり、設定4以上は同値。 差が小さいため設定1・2の排除に使う参考項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は6段階設定で、AT初当りを判別の主軸とする。
設定1(1/358.5)から設定6(1/297.4)まで段階的な設定差があり、設定4以上の目安は1/300前後。
CZ当選時のAT直撃は設定1(1.4%)と設定6(8.9%)で約6.4倍と本機最大の設定差があり、発生すれば高設定期待度が大きく上がる。
CZ突入時の種別は高設定ほど運命が選ばれやすく、運命が約3回に1回なら設定4以上を意識する。
ムジカートバトルは合算当選率がほぼ横並びのため対戦相手の内訳に注目し、オルフェの割合が高ければ高設定に期待できる。
エンディング・上位AT終了後30Gの引き戻しは設定5・6で90%を超えるため、ループが続くほど設定5以上の期待度が高い。
報酬チャンス当選率は設定4以上が同値で差も小さいため、設定1・2の排除に使う参考材料に留める。
設定示唆ではAT終了画面のスタンプ、デスティニーボーナス終了画面、エンディング中のカード、隠れ凪のセリフ、AT中の獲得枚数表示の濃厚系を見逃さない。