Lタクトオーパス デスティニー 設定判別ツール

アムテックス(2026年5月導入) 通称:タクオペ

最終更新日 2026/08/26

Lタクトオーパス デスティニー

A 81.3点 数値判別 71.5 / 設定示唆 9.8
判別しやすい部類です
到達回転約1,200回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 AT初当り CZ当選 CZ突入 ムジカートバトル対戦相手 エンディング・上位AT終了 ポイント0pt到達 PAYOUT
AT直撃 運命 地獄 天国 オルフェ 引き戻し 報酬チャンス
1 1/358.50 1.40% 25.50% 63.10% 27.20% 9.70% 69.90% 27.20% 97.60%
2 1/350.30 2.40% 26.70% 62.80% 27.00% 10.20% 72.30% 27.80% 98.20%
3 1/330.50 4.70% 29.60% 62.40% 26.70% 10.90% 74.20% 29.00% 100.30%
4 1/299.30 8.70% 35.10% 59.40% 25.30% 15.30% 80.10% 31.20% 104.70%
5 1/297.80 8.80% 35.20% 53.30% 22.70% 23.90% 92.20% 31.20% 108.70%
6 1/297.40 8.90% 35.20% 51.90% 22.10% 26.10% 94.10% 31.20% 113.50%
設定判別のポイント

Q1Lタクトオーパス デスティニーは設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,200回転〜、高設定は約1,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/358.5)から設定6(1/297.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 設定4以上の目安は1/300前後。

  2. B エンディング・上位AT終了の引き戻し抽選

    設定1(69.9%)から設定6(94.1%)まで設定差があり、設定5・6は90%超。 ループが続くほど設定5以上の期待度が上がる。

  3. B ムジカートバトル対戦相手構成比

    オルフェの割合が設定1(9.7%)から設定6(26.1%)まで伸び、約2.7倍の設定差。 バトル当選率自体はほぼ横並びのため、対戦相手の内訳で判別する。

  4. B CZ当選からのAT直撃抽選

    設定1(1.4%)と設定6(8.9%)で約6.4倍と本機最大の設定差。 1回でも確認できれば判別への影響が大きい。

  5. B CZ突入の運命抽選

    設定1(25.5%)から設定6(35.2%)まで、高設定ほど運命が選ばれやすい。 運命が約3回に1回なら設定4以上の期待度が上がる。

  6. C ポイント0pt到達の報酬チャンス抽選

    設定1(27.2%)から設定4(31.2%)まで上がり、設定4以上は同値。 差が小さいため設定1・2の排除に使う参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、AT初当りを判別の主軸とする。

設定1(1/358.5)から設定6(1/297.4)まで段階的な設定差があり、設定4以上の目安は1/300前後。

CZ当選時のAT直撃は設定1(1.4%)と設定6(8.9%)で約6.4倍と本機最大の設定差があり、発生すれば高設定期待度が大きく上がる。

CZ突入時の種別は高設定ほど運命が選ばれやすく、運命が約3回に1回なら設定4以上を意識する。

ムジカートバトルは合算当選率がほぼ横並びのため対戦相手の内訳に注目し、オルフェの割合が高ければ高設定に期待できる。

エンディング・上位AT終了後30Gの引き戻しは設定5・6で90%を超えるため、ループが続くほど設定5以上の期待度が高い。

報酬チャンス当選率は設定4以上が同値で差も小さいため、設定1・2の排除に使う参考材料に留める。

設定示唆ではAT終了画面のスタンプ、デスティニーボーナス終了画面、エンディング中のカード、隠れ凪のセリフ、AT中の獲得枚数表示の濃厚系を見逃さない。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 Lタクトオーパス デスティニーの設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面
契機:AT終了時(PUSHボタン押下で画面が変化する場合あり)
運命
デフォルト(初期画面)
タクト
デフォルト(PUSHボタン押下後)
可スタンプ
設定2以上濃厚
吉スタンプ
設定3以上濃厚
良スタンプ
設定4以上濃厚
優スタンプ
設定5以上濃厚
極スタンプ
設定6濃厚
ボーナス終了画面
契機:デスティニーボーナス終了時(通常時・AT中のエピソードボーナス終了時ともに出現)
振り向くコゼット
デフォルト
バイク(レニーと巨人)
高設定示唆
運命と巨人
設定2以上濃厚
タクトとコゼット
設定4以上濃厚
タクトと運命
設定5以上濃厚
奏でる二人
設定6濃厚
エンディング中のカード
契機:エンディング消化中のレア役成立時(PUSHボタンで出現済みカードを一覧確認可能)
白枠 アメコミ風運命
デフォルト
青枠 チラシを見せるコゼット
偶数設定示唆(弱)
青枠 笑うコゼット
偶数設定示唆(中)
青枠 コゼットのアップ
偶数設定示唆(強)
紫枠 月光
高設定示唆(弱)
紫枠 G線上のアリア
高設定示唆(中)
紫枠 くるみ割り人形
高設定示唆(強)
緑枠 タクト
設定2以上濃厚
緑枠 巨人
設定3以上濃厚
赤枠 アンナ
設定4以上濃厚
金枠 レニー
設定5以上濃厚
虹枠 運命
設定6濃厚
打-WIN LITE(隠れ凪)のセリフ
契機:打-WIN LITE起動中のQRコード読み込み時(1000G消化ごとに切り替わる可能性あり)
デフォルト
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚
獲得枚数表示
契機:AT中に一定枚数を獲得した際の枚数表示
222枚OVER
設定2以上濃厚
333枚OVER
設定3以上濃厚
444枚OVER
設定4以上濃厚
555枚OVER
設定5以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
80G〜100G+αCZ間・100Gゾーン接近時
100GはCZ期待度が高く、AT終了後は約4割で100G+α天井のモードへ移行する。
CZ間80Gから100G+αの前兆終了まで狙う。
500G周辺CZ間・通常条件
500GはCZ間天井であり、500G周辺が狙い目として挙げられている。
CZ間500G周辺はCZ当選まで狙う。
続行どころ
100G+αまでAT終了後・モードCを追う場合
AT終了後はモードCへ移行する可能性があり、モードCなら100G+αでCZに当選する。
AT終了後は100G+αの前兆終了まで続行する。
紫のモヤ消失までエンディング後または上位AT後・液晶に紫のモヤ
紫のモヤが出ている間は上位ATへの引き戻し状態で、約30G以内のAT告知に期待できる。
紫のモヤが消えるまで続行する。
ヤメ目安
状態・モード・ポイント確認後AT終了後・強い続行要素なし
AT終了後は内部状態とモードを確認し、残りポイントが100pt以内でなければ終了候補となる。
状態・モード・残りポイントを確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
AT間999G+α通常条件・AT間AT間で最大999G+α消化するとATに当選する。
CZ間500G+α通常条件・CZ間CZ間で最大500G+α消化するとCZに当選する。
モードA 500G+αCZ間・モードAモードAのCZ間天井は500G+α。
モードB 300G+αCZ間・モードBモードBのCZ間天井は300G+α。
モードC 100G+αCZ間・モードCモードCのCZ間天井は100G+α。
天井短縮
AT間699G+α設定変更後または有利区間移行後・AT間設定変更後または有利区間移行後はAT間天井が699G+αに短縮される。
CZ間300G+α設定変更後または有利区間移行後・CZ間設定変更後または有利区間移行後はCZ間天井が最大300G+αに短縮される。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,978円 〜 −196円−1,531円
100G〜−1,748円 〜 +6円−1,306円
200G〜−1,444円 〜 +272円−1,009円
300G〜−1,042円 〜 +625円−615円
400G〜−511円 〜 +1,091円−95円
500G〜 ◎+191円 〜 +1,707円+593円
600G〜 ◎+1,120円 〜 +2,522円+1,503円
700G〜 ◎+2,349円 〜 +3,599円+2,706円
800G〜 ◎+3,973円 〜 +5,023円+4,296円
900G〜 ◎+6,120円 〜 +6,907円+6,399円

◎=安全寄り計算でもプラス(480G〜)、○=標準予想プラス(420G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で180G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は520G〜(リセット台220G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/358.51/350.31/330.51/299.31/297.81/297.4
500G以上 24.7%
約4.0回に1回
23.9%
約4.2回に1回
22.0%
約4.6回に1回
18.8%
約5.3回に1回
18.6%
約5.4回に1回
18.6%
約5.4回に1回
1000G以上 6.1%
約16回に1回
5.7%
約17回に1回
4.8%
約21回に1回
3.5%
約28回に1回
3.5%
約29回に1回
3.4%
約29回に1回
1500G以上 1.5%
約66回に1回
1.4%
約73回に1回
1.1%
約94回に1回
0.66%
約151回に1回
0.64%
約155回に1回
0.64%
約156回に1回
2000G以上 0.37%
約267回に1回
0.33%
約304回に1回
0.23%
約429回に1回
0.12%
約807回に1回
0.12%
約835回に1回
0.12%
約842回に1回
3000G以上 0.023%
約4,359回に1回
0.019%
約5,305回に1回
0.011%
約8,874回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ20項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当り確率 1/358.5 1/350.3 1/330.5 1/299.3 1/297.8 1/297.4
ムジカートチャンス(CZ)出現率(合算) 1/333.8 1/334.4 1/333.8 1/334.9 1/336.6 1/337.2
ムジカートチャンス巨人 出現率 1/452.5 1/460.8 1/479.4 1/520.7 1/524.6 1/525.9
ムジカートチャンス運命 出現率 1/1311.1 1/1255.6 1/1128.1 1/960.1 1/961.2 1/961.5
バトルオブシカゴ 出現率 1/42972.5 1/42359.6 1/42574.3 1/41959.7 1/42118.7 1/42191.4
CZ種別振り分け 巨人 73.7% 72.6% 69.6% 64.1% 64% 64%
CZ種別振り分け 運命 25.5% 26.7% 29.6% 35.1% 35.2% 35.2%
CZ開始時の成功(AT当選)率 巨人 1.6% 3% 6.3% 13.2% 13.4% 13.5%
CZ開始時の成功(AT当選)率 運命 22.1% 26.7% 35.9% 48.8% 49.2% 49.3%
CZ開始時の成功(AT当選)率 バトルオブシカゴ 56.7% 58.3% 59.8% 62.8% 63% 63.6%
AT直撃(CZ当選時のAT昇格)率 1.4% 2.4% 4.7% 8.7% 8.8% 8.9%
報酬チャンス当選率(ポイント0pt到達時) 27.2% 27.8% 29% 31.2% 31.2% 31.2%
[デスティニーボーナス/エピソードボーナス中] 赤7揃い当選率(7揃い役成立時) 7.8% 7.8% 8% 8.2% 8.1% 8%
[デスティニーボーナス中] デスティニーボーナス中の実質的な赤7揃い確率 1/955.1 1/955.1 1/931.3 1/908.5 1/919.8 1/931.3
[AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率 vs地獄 1/145.5 1/146 1/147 1/153.1 1/167.1 1/170.9
[AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率 vs天国 1/337.3 1/339.3 1/342.9 1/359.7 1/392.4 1/401.7
[AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率 vsオルフェ 1/943.4 1/900.2 1/839.7 1/593.9 1/372.4 1/340.2
[AT中(オルフェループ込み)] ムジカートバトル出現率(合算) 1/91.7 1/91.7 1/91.7 1/91 1/89.1 1/88.6
[AT中] 報酬ジャッジの実質的な当選率 1/144 1/143.5 1/143.3 1/139.8 1/132.5 1/130.5
オルフェループ(上位AT)引き戻し当選率 69.9% 72.3% 74.2% 80.1% 92.2% 94.1%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ成功・報酬チャンス成功・AT直撃・天井到達を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/358.5)から設定6(1/297.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
設定4以上の目安は1/300前後。
注意
エンディング後・上位AT終了後の引き戻し区間からのAT当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ当選からのAT直撃抽選
CZ当選回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
CZ当選回数
AT直撃回数
AT直撃回数はCZ当選回数を超えられません。
CZ当選からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
CZ当選時にCZを経由せずATへ直行した割合を見る項目。
入力方法
通常時のCZ当選回数と、そのうちCZに突入せずATへ直撃した回数を入力する。
CZ当選回数は実際に突入したCZの回数とAT直撃回数の合計を入れる。
評価
設定1(1.4%)と設定6(8.9%)で約6.4倍と本機最大の設定差。
1回でも確認できれば判別への影響が大きい。
注意
連続演出成功後にCZへ入らずATが開始した場合をAT直撃として数える。
報酬チャンス成功・天井到達・ボーナス経由のAT当選は含めない。
CZ突入の運命抽選
CZ突入回数と運命回数をセットで入力してください。
CZ突入回数
運命回数
運命回数はCZ突入回数を超えられません。
CZ突入の運命抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時に実際に突入したCZ回数と、そのうちCZ種別が運命だった回数を入力する。
評価
設定1(25.5%)から設定6(35.2%)まで、高設定ほど運命が選ばれやすい。
運命が約3回に1回なら設定4以上の期待度が上がる。
注意
巨人タイタン・バトルオブシカゴは運命の回数に入れず、CZ突入回数のみに加える。
AT直撃時はCZ種別が分からないため、CZ突入回数に含めない。
ムジカートバトル対戦相手構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
地獄回数
天国回数
オルフェ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ムジカートバトル対戦相手構成比の入力説明
【判別力:B
AT中のバトルで誰と戦ったかを分類して記録する項目。
入力方法
AT中に発生したムジカートバトルの対戦相手を、地獄・天国・オルフェに分類して回数を入力する。
評価
オルフェの割合が設定1(9.7%)から設定6(26.1%)まで伸び、約2.7倍の設定差。
バトル当選率自体はほぼ横並びのため、対戦相手の内訳で判別する。
注意
上位AT「オルフェループ」中のバトルはすべてオルフェとなるため、上位AT中の分も含めて集計する。
地獄が2連続した次のバトルは天国以上が選ばれるため、少ないサンプルで判断しない。
エンディング・上位AT終了の引き戻し抽選
エンディング・上位AT終了回数と引き戻し回数をセットで入力してください。
エンディング・上位AT終了回数
引き戻し回数
引き戻し回数はエンディング・上位AT終了回数を超えられません。
エンディング・上位AT終了の引き戻し抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
エンディング到達後および上位AT終了後に発生する約30Gの引き戻し区間の回数と、そのうち上位ATを引き戻した回数を入力する。
評価
設定1(69.9%)から設定6(94.1%)まで設定差があり、設定56は90%超。
ループが続くほど設定5以上の期待度が上がる。
注意
液晶に紫のモヤが出ている約30Gが対象区間。
モヤが消えた後のAT当選は引き戻しに含めない。
ポイント0pt到達の報酬チャンス抽選
ポイント0pt到達回数と報酬チャンス回数をセットで入力してください。
ポイント0pt到達回数
報酬チャンス回数
報酬チャンス回数はポイント0pt到達回数を超えられません。
ポイント0pt到達の報酬チャンス抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
液晶右のカウンターが0ptに到達した回数と、そのうち報酬チャンスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(27.2%)から設定4(31.2%)まで上がり、設定4以上は同値。
差が小さいため設定12の排除に使う参考項目。
注意
0pt到達後は前兆を経由してから当否が告知されるため、告知を確認してから記録する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命