設定判別ツール

スマスロスーパーリオエース2 / 山佐ネクスト

スマスロスーパーリオエース2

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年5月

設定 初当り ノワールルーム 規定リプレイ到達時 PAYOUT
ハワードゲーム当選
1 1/289.80 1/131.90 20.30% 97.70%
2 1/281.90 1/130.40 21.10% 98.70%
3 1/268.00 1/127.60 22.70% 100.50%
4 1/238.90 1/121.20 26.20% 105.10%
5 1/230.00 1/119.10 27.70% 109.10%
6 1/219.20 1/116.20 30.10% 112.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:初当り
B:ノワールルーム、規定リプレイ到達時
初当りを主軸に設定推測する。
設定1(1/289.8)と設定6(1/219.2)で約1.32倍の設定差があり、設定4以上では約1/240を切る数値が目安。
ノワールルームは設定差が緩やかだが分母が小さくサンプルが集まりやすく、設定13設定4以上の判別を補助する。
規定リプレイ到達時のハワードゲーム当選率は約1.48倍の設定差があり、回転数を稼げる場合の補助になる。
設定示唆ではケロットトロフィー、獲得枚数表示、エンディング中ボイスの濃厚示唆を見逃さない。
特に666枚OVER、激ヤバじゃんボイス、虹トロフィーの設定6設定4以上濃厚に注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:ケロットトロフィー
トロフィー示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
246枚OVER設定2or4or6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
803枚OVER設定5以上濃厚
【判別力:Sエンディング中:ボイス
ボイス(ランプ色)示唆
お客様がお望みなら(青)基本パターン
ちゅうもーく(黄)高設定示唆弱
良い予感がするわ(緑)高設定示唆中
承認します(赤)高設定示唆強
激ヤバじゃん(虹)設定4以上濃厚
レア役成立時にPUSHボタン押下でボイス発生。
ナビを無視すると30G間は示唆が発生しないため注意。
【判別力:Cボーナス・AT終了画面:サイン
サイン示唆
なし基本パターン
リオ奇数設定示唆
ミント偶数設定示唆
リナ高設定示唆強
出現時は液晶左上にサインが描かれる。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時750G+α消化でボーナス当選。
設定変更後は最大500G+αに短縮。
ボーナススルー天井:AT非当選のボーナスが7回連続すると8回目のボーナスがATに変換される。
設定変更後は4回連続後の5回目でAT当選に短縮。
【ヤメ時】
ボーナス終了後はスルー回数が少なければヤメ可能。
次回がスルー天井に到達する状況なら続行する。
AT終了後は基本的に即ヤメ可能。
フォローする場合は50G・100G到達時のノワールルーム抽選まで打つ。
ノワールルーム失敗後はループ抽選があるため、再突入の有無を確認してからヤメる。
ヤメ前にボーナス・AT終了画面のケロットトロフィーやサインを確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からのボーナスとAT当選を合算して記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り回数を入力する。
通常時からのボーナス当選とAT当選を合算してカウントする。
評価
設定1(1/289.8)と設定6(1/219.2)で約1.32倍の設定差があり、出玉率に直結する判別の主軸。
設定4以上では約1/240を切る数値が目安になる。
注意
AT中の当選や天井到達後の当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ノワールルーム回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ノワールルームの入力説明
【判別力:B
ノワールルームはボーナス高確率状態で、突入すれば初当り当選に期待できる。
入力方法
通常時の総回転数に対するノワールルーム突入回数を入力する。
評価
設定1(1/131.9)と設定6(1/116.2)で設定差は緩やかだが、分母が約1/120と小さくサンプルが集まりやすい。
設定13が近く、設定4以上で数値が上がるため、設定4以上判別の補助になる。
注意
フェイク前兆や前兆中は含めず、ノワールルームの実突入回数のみカウントする。
規定リプレイ到達時からのハワードゲーム当選抽選
規定リプレイ到達時回数とハワードゲーム当選回数をセットで入力してください。
規定リプレイ到達時回数
ハワードゲーム当選回数
ハワードゲーム当選回数は規定リプレイ到達時回数を超えられません。
▼規定リプレイ到達時からのハワードゲーム当選抽選の入力説明
【判別力:B
リプレイ50回ごとに行われるCZ「ハワードゲーム」抽選の当選率を記録する項目。
入力方法
規定リプレイ回数(50回)到達回数と、そのうちハワードゲームに当選した回数を入力する。
評価
設定1(20.3%)と設定6(30.1%)で約1.48倍の設定差がある。
リプレイ50回到達は約400ゲームが目安で、回転数を稼げればサンプルを集めやすい。
注意
リール下のハワードカウンターで規定回数到達を確認できる。
到達せずに当選した契機は含めず、規定リプレイ到達時の抽選のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4