| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| 聖闘士RUSH(AT) |
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| パチスロ聖闘士星矢:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ聖闘士星矢
[三洋物産]5号機
[三洋物産]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ART 出現率 | 火時計 ミッション | PAYOUT |
| 1 | 1/272.1 | 1/186.1 | 96.7% |
| 2 | 1/267.7 | 1/178.0 | 98.0% |
| 3 | 1/264.1 | 1/178.2 | 100.0% |
| 4 | 1/229.3 | 1/161.3 | 103.1% |
| 5 | 1/208.5 | 1/144.6 | 106.1% |
| 6 | 1/177.3 | 1/124.1 | 110.0% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にAT天井ゲーム数や火時計ミッション突入期待度が異なる5モードと複数の状態が存在する。
モードはAT終了後に移行抽選が発生。
通常Aは火時計ミッション突入期待度が高く、通常Cは突入しにくいなどの特徴がある。
規定ゲーム数消化前は前兆の聖域への道移行期待度アップ。
通常A[1400G]
通常B[1000G]
通常C[700G]
天国モード[100G]
超天国モード[100G]
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより火時計ミッション突入期待度が変化。
高[夜]
↑[夕方]
低[昼]
火時計ミッション突入契機通常時のベル・チェリー・スイカ・チャンス目などの小役成立時にAT獲得チャンスとなる火時計ミッションへの突入抽選が発生。
突入時に発生する特訓演出により突入期待度が変化。
突入演出
タイトルが赤色ならチャンス。
高[沙織発見演出]
↑[一輝特訓]
↑[紫龍特訓]
↑[氷河特訓]
低[瞬特訓]
演出演出が頻発すれば前兆の可能性が高まる、小役ナビの色が白や黒、小宇宙シルエット演出発生も前兆のチャンス。
セリフが赤色、ステップアップ予告のSU5、リールが右から始動、小宇宙連続演出で赤色まで発展はチャンス。
天井滞在モードにより天井が異なる。
天井までのゲーム数が最も多い通常Aで聖闘士RUSH(AT)終了後1400ゲーム。
通常時の打ち方@左リール上段or中段に白7に挟まれたチェリーを目押し。
角チェリー出現時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
スイカ出現時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにスイカを目押し。
※スイカはずれでチャンス目。
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG擬似ボーナス(AT)
┗[白7揃い]
突入契機通常時のロングフリーズ発生時などの白7揃いで突入する。
アテナフリーズ発生はBIG+聖闘士RUSH(AT)確定。
ビッグバンフリーズならさらに88%ループの可能性濃厚。
AT中はカットイン発生時に右押しで白7が揃えば突入。
ダブルライン揃いなら30G×2セット以上確定。
AT継続・上乗せ契機BIGは内部的にAT状態の擬似ボーナス、1セット30ゲーム(1G約2.8枚増)で展開され終盤の演出成功で継続となる。
継続演出は残り5Gで発生する岩破壊演出と2Gで発生するサジタリアス演出の2つ、後者が発生すればアツイ。
BIG中はスイカやチェリーなどのレア小役成立で継続期待度アップ、BIG中の白7揃いは継続確定。
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、白7ナビ発生時は逆押しで白7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
火時計ミッション解説ミッション中のリプレイ揃いで聖闘士RUSH(AT)突入抽選が発生するチャンスゾーン。
ニケ役物完成でAT確定、突入時点のAT突入期待度は約36%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時の抽選
終了条件
・規定ゲーム数(12G+α)消化
AT獲得契機
・約1/3で成立するリプレイ出現時にAT突入抽選が発生。
・レア小役成立時はカウントダウンが停止、赤稲妻発生でレア小役のチャンス。
聖域への道解説通常時の規定ゲーム数消化前に移行する可能性が高い解除前兆ゾーン。
ゾーン中は白銀聖闘士とのバトル演出に発展し勝利で聖闘士RUSH(AT)確定。
突入条件
・通常時の規定ゲーム数消化前など
バトル演出
対戦する白銀聖闘士により勝利期待度が変化。
高[ジャミアン]
↑[アルゴル]
低[スティ]
ペガサスステップアップ演出
・色で解除期待度を示唆。
・色は[青<黄<緑<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
・さらにペガサスヘッドが発動する度に期待度アップ。
チャンスゾーンの打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
聖闘士RUSH(AT)
聖闘士RUSH(AT)解説1セット30or50or100ゲームが継続抽選転落まで継続するAT。
規定ゲーム数消化後は10ゲームの黄金聖闘士バトルへ突入しバトル勝利or引き分けでAT継続。
黄金聖闘士バトル敗北後のラストチャンスに成功すればAT継続、失敗で通常ステージへ移行。
突入条件
・通常時の規定ゲーム数消化
・火時計ミッション中の解除成功
終了条件
・規定ゲーム数消化後の継続抽選転落
継続率
・50〜88%。
・黄金聖闘士バトル勝利時に継続率昇格抽選が発生。
黄金聖闘士バトル
・規定ゲーム数消化後に発生する10ゲームの継続演出。
・敗北しなければ継続確定、勝利の場合は継続率昇格抽選が発生。
・黄金聖闘士は原作通りに出現、原作と同じ対戦カードならチャンス。
・バトルで最初に現れるのが青銅聖闘士ならチャンス、黄金聖闘士だとピンチ。
・青銅聖闘士の先制で継続確定、攻撃がヒットすれば勝利。
・黄金聖闘士の攻撃は回避で継続、受けても連打成功で継続。
青銅聖闘士別期待度
・バトルキャラにより期待度が変化。
高[ペガサス星矢]
↑[ドラゴン紫龍]
↑[キグナス氷河]
低[アンドロメダ瞬]
フェニックスモード
・AT中の特定小役成立時に獲得できるコスモポイントが7ポイント貯まると1セットの上乗せとフェニックスモード突入となる。
・コスモポイントは黄金聖闘士バトル中にも抽選されリセット無しで持ち越し。
・バックルランプの色は[白<青<黄<緑<赤<レインボー]の順にストック個数期待度アップ、レインボーなら6個以上確定。
・真炎に昇格すればチャンス、極炎ならアツイ。
コスモポイント獲得契機
・AT中のチェリー、スイカ、チャンス目などのレア小役成立時は獲得の大チャンス。
・下段ベルでもチャンス。
純増枚数
・1G約2.8枚増
聖闘士RUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、白7ナビ発生時は逆押しで白7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

