※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
サミー(2026年9月導入)
最終更新日 2026/10/04
設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。公開中の示唆情報と数値データを区別して確認してください。
| 設定 | AT初当り | CZ初当り | 通常遊技中 | 400G到達時 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 共通15枚ベル | CZ | ||||
| 1 | 1/328.80 | 1/198.70 | 1/95.80 | 10.90% | 97.90% |
| 2 | 1/323.40 | 1/196.90 | 1/95.80 | 11.70% | 98.90% |
| 3 | 1/312.10 | 1/191.30 | 1/95.80 | 14.50% | 101.30% |
| 4 | 1/288.30 | 1/183.30 | 1/87.60 | 16.80% | 106.10% |
| 5 | 1/271.60 | 1/175.90 | 1/83.20 | 19.50% | 110.40% |
| 6 | 1/256.70 | 1/169.40 | 1/79.10 | 25.40% | 114.60% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,026円 〜 +993円 | −452円 |
| 100G〜 | −712円 〜 +1,326円 | −115円 |
| 200G〜 ○ | −286円 〜 +1,778円 | +341円 |
| 300G〜 ◎ | +292円 〜 +2,391円 | +959円 |
| 400G〜 ◎ | +1,075円 〜 +3,222円 | +1,798円 |
| 500G〜 ◎ | +2,137円 〜 +4,349円 | +2,935円 |
| 600G〜 ◎ | +3,577円 〜 +5,878円 | +4,477円 |
| 700G〜 ◎ | +5,530円 〜 +7,950円 | +6,568円 |
| 800G〜 ◎ | +8,179円 〜 +1.1万円 | +9,403円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(260G〜)、○=標準予想プラス(130G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で10G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は270G〜(リセット台20G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/328.8 | 1/323.4 | 1/312.1 | 1/288.3 | 1/271.6 | 1/256.7 |
| 500G以上 | 21.8% 約4.6回に1回 | 21.3% 約4.7回に1回 | 20.1% 約5.0回に1回 | 17.6% 約5.7回に1回 | 15.8% 約6.3回に1回 | 14.2% 約7.0回に1回 |
| 1000G以上 | 4.8% 約21回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 2.5% 約40回に1回 | 2.0% 約50回に1回 |
| 1500G以上 | 1.0% 約96回に1回 | 0.96% 約104回に1回 | 0.81% 約123回に1回 | 0.55% 約183回に1回 | 0.40% 約253回に1回 | 0.29% 約349回に1回 |
| 2000G以上 | 0.23% 約442回に1回 | 0.20% 約490回に1回 | 0.16% 約613回に1回 | 0.096% 約1,042回に1回 | 0.063% 約1,599回に1回 | 0.041% 約2,456回に1回 |
| 3000G以上 | 0.011% 約9,302回に1回 | 0.0092% 約1.1万回に1回 | 0.0066% 約1.5万回に1回 | 0.0030% 約3.4万回に1回 | 0.0016% 約6.4万回に1回 | 0.001%未満 約12.2万回に1回 |
CZ初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/198.7 | 1/196.9 | 1/191.3 | 1/183.3 | 1/175.9 | 1/169.4 |
| 500G以上 | 8.0% 約12回に1回 | 7.8% 約13回に1回 | 7.3% 約14回に1回 | 6.5% 約15回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 5.2% 約19回に1回 |
| 1000G以上 | 0.64% 約155回に1回 | 0.61% 約163回に1回 | 0.53% 約189回に1回 | 0.42% 約238回に1回 | 0.33% 約299回に1回 | 0.27% 約373回に1回 |
| 1500G以上 | 0.052% 約1,936回に1回 | 0.048% 約2,075回に1回 | 0.039% 約2,596回に1回 | 0.027% 約3,662回に1回 | 0.019% 約5,177回に1回 | 0.014% 約7,194回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0041% 約2.4万回に1回 | 0.0038% 約2.6万回に1回 | 0.0028% 約3.6万回に1回 | 0.0018% 約5.6万回に1回 | 0.0011% 約9.0万回に1回 | 0.001%未満 約13.9万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約375万回に1回 | 0.001%未満 約430万回に1回 | 0.001%未満 約674万回に1回 | 0.001%未満 約1,341万回に1回 | 0.001%未満 約2,680万回に1回 | 0.001%未満 約5,176万回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [通常時] CZ初当り合算確率 | 1/198.7 | 1/196.9 | 1/191.3 | 1/183.3 | 1/175.9 | 1/169.4 |
| [通常時] AT初当り確率(リコリスラッシュ) | 1/328.8 | 1/323.4 | 1/312.1 | 1/288.3 | 1/271.6 | 1/256.7 |
| [通常時] ファーストリコリス初当り確率 | 1/3965 | 1/3706.6 | 1/3107.3 | 1/2925.9 | 1/2425.8 | 1/2084.8 |
| [通常時] AT直撃確率(最深天井を除く) | 1/22429.5 | 1/19006.5 | 1/15454.1 | 1/10809.3 | 1/7809.6 | 1/6263.7 |
| [通常時] 通常時の共通15枚ベル確率 | 1/95.8 | 1/95.8 | 1/95.8 | 1/87.6 | 1/83.2 | 1/79.1 |
| [通常時] 150G消化時の変換高確移行率 | 50% | 50% | 50% | 54.7% | 58.6% | 62.5% |
| [通常時] 400G到達時のCZ当選率 | 10.9% | 11.7% | 14.5% | 16.8% | 19.5% | 25.4% |
| [ラッシュ終了画面の抽選機会] サミートロフィー抽選機会の出現確率 | 1/543 | 1/539 | 1/531 | 1/510 | 1/497 | 1/493 |
| [総消化ゲーム数0~1000G] サミートロフィー出現率(総0~1000G・銅) | - | 4.18% | 4.99% | 5.24% | 5.52% | 6.59% |
| [総消化ゲーム数0~1000G] サミートロフィー出現率(総0~1000G・合算) | - | 4.18% | 5.31% | 5.66% | 6.01% | 7.16% |
| [総消化ゲーム数1001~2000G] サミートロフィー出現率(総1001~2000G・銅) | - | 1.96% | 2.4% | 2.68% | 3.27% | 3.33% |
| [総消化ゲーム数1001~2000G] サミートロフィー出現率(総1001~2000G・合算) | - | 1.96% | 3.06% | 3.89% | 4.88% | 5.36% |
| [総消化ゲーム数2001~3000G] サミートロフィー出現率(総2001~3000G・銅) | - | 2.12% | 2.68% | 3.05% | 3.54% | 4.26% |
| [総消化ゲーム数2001~3000G] サミートロフィー出現率(総2001~3000G・合算) | - | 2.12% | 3.3% | 4.19% | 4.95% | 6.03% |
| [総消化ゲーム数3001~4000G] サミートロフィー出現率(総3001~4000G・銅) | - | 2.78% | 3.14% | 4.77% | 5.85% | 6.91% |
| [総消化ゲーム数3001~4000G] サミートロフィー出現率(総3001~4000G・合算) | - | 2.78% | 4.69% | 7.1% | 8.9% | 10.43% |
| [総消化ゲーム数4001~5000G] サミートロフィー出現率(総4001~5000G・銅) | - | 2.06% | 2.55% | 2.92% | 3.44% | 4.07% |
| [総消化ゲーム数4001~5000G] サミートロフィー出現率(総4001~5000G・合算) | - | 2.06% | 3.86% | 4.78% | 5.84% | 6.68% |
| [総消化ゲーム数5001~6000G] サミートロフィー出現率(総5001~6000G・銅) | - | 6.94% | 6.14% | 6.22% | 6.31% | 6.37% |
| [総消化ゲーム数5001~6000G] サミートロフィー出現率(総5001~6000G・合算) | - | 6.94% | 9.82% | 12.14% | 14.24% | 15.57% |
| [総消化ゲーム数6001~7000G] サミートロフィー出現率(総6001~7000G・銅) | - | 5.75% | 5.98% | 6.28% | 8.74% | 9.66% |
| [総消化ゲーム数6001~7000G] サミートロフィー出現率(総6001~7000G・合算) | - | 5.75% | 8.07% | 9.58% | 13.3% | 15.93% |
| [総消化ゲーム数7001~8000G] サミートロフィー出現率(総7001~8000G・銅) | - | 6.44% | 3.02% | 3.1% | 3.15% | 3.22% |
| [総消化ゲーム数7001~8000G] サミートロフィー出現率(総7001~8000G・合算) | - | 6.44% | 9.42% | 12.33% | 13.6% | 14.76% |
| [総消化ゲーム数8001G以降] サミートロフィー出現率(総8001G以降・銅) | - | 1.59% | 1.89% | 2.26% | 2.53% | 2.75% |
| [総消化ゲーム数8001G以降] サミートロフィー出現率(総8001G以降・合算) | - | 1.59% | 2.47% | 3.36% | 3.9% | 4.23% |
| [総消化ゲーム数1~1000G] サミートロフィー出現率(総1~1000G表記・銅) | - | 4.18% | 4.99% | 5.24% | 5.52% | 6.59% |
| [総消化ゲーム数1~1000G] サミートロフィー出現率(総1~1000G表記・銀) | - | - | 0.32% | 0.32% | 0.29% | 0.32% |
| [総消化ゲーム数1~1000G] サミートロフィー出現率(総1~1000G表記・金) | - | - | - | 0.1% | 0.13% | 0.15% |
| [総消化ゲーム数1~1000G] サミートロフィー出現率(総1~1000G表記・キリン柄) | - | - | - | - | 0.07% | 0.09% |
| [総消化ゲーム数1~1000G] サミートロフィー出現率(総1~1000G表記・虹) | - | - | - | - | - | 0.01% |
集計中(現在 n=7)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
集計中(現在 n=4)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
集計中(現在 n=2)。5票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
集計中(現在 n=1)。5票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
この条件の集計はまだありません。あなたの判別も匿名で反映されます。
集計中(現在 n=7)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
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集計中(現在 n=1)。5票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
この条件の集計はまだありません。あなたの判別も匿名で反映されます。
判別ツール利用の本命設定を匿名で自動集計(同じ台の途中経過は最終結果のみ1票・営業状況は入力値)。全機種の設定投入傾向ランキング ›
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ リコリス・リコイルは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は C評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,500回転〜、高設定は約5,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1は10.9%、設定6は25.4%。 高設定ほど当選しやすいが、400Gまで到達する機会が限られるため補助として使う。
設定1は1/328.8、設定6は1/256.7。 共通15枚ベルや設定示唆と組み合わせる補助項目。
設定1~3は1/95.8、設定4は1/87.6、設定5は1/83.2、設定6は1/79.1。 低設定域と高設定域を比較する補助項目で、設定1・2・3の区別には使えない。
設定1は1/198.7、設定6は1/169.4。 設定差が小さく、AT初当りの代わりに使う参考項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
共通15枚ベルとAT初当りを基本に、400G到達時のCZ当選を補助として確認する。
ベルは通常遊技中の専用ゲーム数、400GのCZ抽選は到達回数を分母とし、初当り項目の共通回転数を流用しない。
CZ初当りはAT初当りの代替となる参考項目。
AT・CZ初当りや400GのCZ当選には共通する当選が含まれるため、同じ出来事を複数の独立した根拠として強く評価しない。
記録していない項目は空欄にし、観測して0回だった場合と区別する。
共通15枚ベルは設定1~3が同じ確率で、その3段階は区別できない。
初当りが軽い場合や400Gで数回続けてCZに当選した場合も、それだけで高設定と決めつけない。
トロフィーや特定設定以上の終了画面を優先して確認する。
「濃厚」はその設定または設定範囲を強く示す意味で、単なる高設定示唆とは区別する。
通常ラッシュの逆キャラ私服は設定4以上濃厚だが、上位ラッシュの私服はどちらも高設定示唆(弱)。
プロローグ、エピソードボーナス、上部ランプは出現条件をそろえて観察する。
トロフィーは消化ゲーム数や店舗カスタムの影響を受けるため、非出現だけで低設定と判断しない。